HTC 剑指元宇宙

HTC 剑指元宇宙
2022年08月16日 21:00 VR陀螺

文/VR陀螺

自2015年重兵部署VR之后,如今,HTC有了更大的愿景。

面对元宇宙这个炙手可热的新领域,HTC早已表示出极高兴趣,并正一步步夯实在该领域的基础。

“元宇宙其实还在产业发展的初期,即使我们从2015年做VR到现在,我们都认为整体的应用还不够,整体的市场规模都还没有发展到像手机和PC的市场规模,但我们认为这是一个对的方向。或许大家会质疑元宇宙会不会又是一个口号,其实它不是,从历史的各种轨迹、从人本来的需求来看,到现在看到这么多行业客户愿意投入其中,我们慢慢会看到未来元宇宙发展的真正方向。”HTC全球副总裁、全球行销负责人黄昭颖在接受媒体采访中提到。

本次哈尔滨举办的“世界5G大会”上,HTC又带来了最新的元宇宙动态, HTC全球副总裁、全球行销负责人黄昭颖以及HTC中国区总裁汪丛青也接受了媒体采访,谈及了对元宇宙的愿景以及HTC的相关战略。

 成立元宇宙联盟,

HTC:元宇宙等于互联网+3D+AI

元宇宙是什么?此时此刻我们并没有标准答案,正如千人千面一般,每个人心中都有属于自己的元宇宙形态。

在汪丛青看来,元宇宙等于互联网+3D+AI,而XR将是进入元宇宙的核心入口。人们可以脱离现实,让元宇宙成为另一处心灵的港湾,它既是反乌托邦亦是乌托邦。元宇宙已经不仅仅存在于科幻小说,而是来到了我们的现实生活,它与游戏/社交强关联。同时他还认为,元宇宙不等同于Web3,不是必须完全去中心化,而虚拟土地/NFT也不是加入元宇宙的必要条件。

图源:网络

在元宇宙大潮下,上到全球科技巨头,下到万万千千的创业公司蜂拥而至、争相布局,VR陀螺根据企查查搜索发现,仅今年上半年,新增的元宇宙相关企业数量达到数千家。

全国各地多省市政府也推出了元宇宙相关的政策来推动产业发展,北京、上海、厦门、杭州、合肥、江西、山东、广州、深圳、成都、武汉、重庆等多地政府加紧布局元宇宙产业赛道,从产业链集群、上下游联动、相关投资基金、人才政策等多方面提供支持。

作为在每一个技术变革节点都精准地抢占先机的HTC,自然也敏锐地嗅到了时代的新机遇。

在此次世界5G大会上,HTC联合未来移动通信论坛、中国移动通信研究院、中国联通研究院、咪咕文化科技有限公司、联想研究院、中兴通讯股份有限公司、清华大学、西安电子科技大学、北京体育大学、北京交通大学轨道交通控制与安全国家重点实验室、电子科技大学通信抗干扰实验室、杭州网易智企科技有限公司、太一集团、丝路视觉科技股份有限公司、清华大学艺术与科学应用研究所、珠海普罗米修斯视觉技术有限公司等行业研究机构、高等学府和产业上下游厂商共同发起成立“元宇宙产业与技术联盟”,据官方表示,未来该联盟将基于高速发展的元宇宙产业环境,整合和协调产业资源,加强元宇宙领域的技术交流与信息沟通,力求打造互联互通、互利共赢、相互兼容的元宇宙生态体系。

图源:网络

 软硬件全面布局,HTC的元宇宙生态已初步形成 

在HTC看来,XR是进入元宇宙的入口,所以从2016年开始,几乎以每年一次迭代的频率对外发布硬件新品,如今HTC的终端形态覆盖了PC VR、VR一体机以及Pancake轻薄版分体式VR。

图源:网络

此次展会上,HTC还展示了最新的用于Inside-out追踪的Tracker,不仅可以装置于需要追踪的物体上,同时还能绑在手腕等部位,用于捕捉肢体动作。其利用Focus3头显上的摄像头来进行视觉定位,同时还可融合手势进行操作,现场展示的消防演练即融合了这两种技术来实现更自然的交互。

图源:VR陀螺

在内容应用方面,首先HTC VIVE与中国移动咪咕合作的5G+XR联合商城“移动云VR PORT”也同步对外正式发布。据了解,该平台是集合了双方内容和技术优势的泛娱乐XR平台,用户可以在其中观看全新形态的体育赛事、热门IP VR展览、VR演唱会,并拥有自己的虚拟Avatar在虚拟世界中与其他人进行互动等。

图源:网络

与咪咕的合作,为HTC VIVE带来了数量庞大的IP内容资源。咪咕文化旗下拥有多个版块,涵盖音乐、视频、阅读、游戏、动漫,据百度百科介绍,其拥有超过6万小时的VR内容、4000万+首正版歌曲、460万条视频、拥有超过60万册书刊、超过1500+款游戏以及42万集动漫画。

而HTC VIVE则为这些IP带来了更多元的形态和拓展空间,基于开放元宇宙VIVERSE,形成了面向消费用户以及行业用户的全场景生态,这些场景涵盖社交、游戏、观影、展览、会议等。

Viverse是HTC面向元宇宙推出的开放平台,其中集合了HTC VIVE的系列硬件终端,以及Viveport、Vive Bytes、VRChat等面向玩家的平台及应用;面向艺术领域的平台Vive Arts、Vive Originals、MOR;行业会议应用Engage、Event X等,并以此建立了一套开发标准。

图源:VR陀螺

软件工具是创建内容的核心,本次展会上,HTC VIVE还展示了虚拟制片工具VIVE Mars CamTrack,该解决方案近期刚在美国、加拿大和欧洲上市,未来还将在澳大利亚、中国、日本和韩国等国家推出。

谈到虚拟制片技术与元宇宙的关系,汪丛青认为:“这些技术都是有关联的,就像拍一部电影,很多大片基本都使用了虚拟制片,它的好处是几乎每一栋楼,每一个飞船都有3D模型,如此一来,打造3D游戏、3D世界或者元宇宙,都是很方便的事。我们前几年跟《头号玩家》有过合作,我们的VR 设备协助他们进行虚拟场景拍摄,他们的3D模型库帮助我们的开发团队做出很漂亮的游戏,跟电影一样的感觉、一样的真实度。如果更多人去做3D内容或虚拟制片,就会有越多3D资源让这些真实的、三维的元宇宙世界做出来。”

VIVE Mars CamTrack基于Vive的Lighthouse定位方案,相对于传统的Vicon、Optitrack等定位成本大幅下降,且更为灵活便携,其最高支持三台摄像机进行多机位跟踪,同时还能进行画面补偿,当拍摄范围超过背景墙时,可自动对画面进行识别填充,以应对中小型摄影棚布景范围有限的问题。

图源:HTC VIVE
图源:HTC VIVE

 短时间内手机仍是用户接触元宇宙的核心入口 

2022年,几乎所有VR硬件企业都在推出Pancake消费端6DoF VR一体机,而HTC却在今年推出了一款元宇宙手机——Desire 22 Pro,并特别针对3DoF的Pancake光学的Vive Flow进行了优化。

Desire 22 Pro能够使用反向充电技术为Vive Flow充电,并且内置多款“元宇宙”应用,包括与元宇宙平台 Viverse 协同工作,以及支持加密钱包Vive Wallet等。

手机与Pancake VR连接使用的VR头显,早在2019年3Glasses和华为就已经尝试,为何Vive在此时还在推进该形态。

“其实很多人一直问,我们已经进入到虚拟现实了,为什么HTC坚持推出手机?因为通信永远不会消失,它是一个刚需,人们要沟通事情以前是通过手机,现在是通过智能手机,以后说不定不是手机的形式。元宇宙体验不应该局限于通过VR头显,有很多应用其实应该跨装置、跨硬件,通过手机、平板、电脑进来体验元宇宙的某些服务,如果要更沉浸的体验就戴VR头显。”黄昭颖认为,拥有VR头显的还是少数人群,但手机几乎每人都有,手机是用户触达认知元宇宙的核心方式。

“手机是我们VIVERSE战略的重要一环,我们希望通过每个人随身都有的智能手机,打开一扇让他能够容易体验元宇宙的大门。现在拥有VR头显的还是少数人群,但手机几乎每人都有,我们在元宇宙手机里预装了很多元宇宙应用,可以做一些比较初级的体验,如果要沉浸式的体验可以连接VIVE FLOW VR眼镜,这是我们把元宇宙推向广大消费市场的重要一步。”黄昭颖介绍道。

而对于未来元宇宙终端的终极形态,汪丛青认为最终将是看不见(终端)的。在体验了海外Mojo Vision的AR隐形眼镜之后,汪丛青更是坚定了这样的观点。3年前其曾经见到Mojo Vision的原型,到如今终于能够入眼,并且成功显示,即便产品仍然非常初期,但这个进步也是巨大的。

图源:网络

“我认为XR技术真正走向成熟可能需要十几二十年,因为它不是一个设备,但技术进步可以让设备更薄或者用得更久,从头盔、小头盔到眼镜,到隐形眼镜、到芯片,或者是一个别的形态。这个过程就像从有线电话到无线电话,到智能手机。从有线的VR到无线VR,到轻薄VR,到现在的眼镜式VR甚至隐形眼镜,这些技术在短短的七八年内已经得到了非常大的发展。”

对于HTC Vive的元宇宙战略未来要达到的效果,黄昭颖也提出了自己的想法。“随着时间推移,当VR头显,以及里面的软件越来越成熟,或者说整个VR头显的设计经过迭代越来越轻薄短小,大家越来越容易使用它,到时候普及率肯定会上来。我们希望做一个开放的生态系,跟每个国家的合作伙伴、开发商、行业客户合作,大家一起来探索去创造一些新的应用,这些事情要做到的话需要开放,需要互联互通。”

 中国将最先形成大规模元宇宙市场 

根据Analysis Group以移动设备的发展为依据分析的数据,如果从2022年开始计算,预计到2031年元宇宙将为全球GDP带来3.01万亿美元,成为高速增长的产业。而从地区来看,3.01万亿美元中,超过1/3来自亚太地区。其次是美国和欧洲市场,分别达到5600亿美元和4400亿美元。

此外,根据摩根士丹利的研报,其认为到2026年中国的元宇宙市场规模可能达到52万亿人民币,约8万亿美元。

对于未来市场规模预测如今仍参差不齐,但显然研究机构都有一个共识——中国将成为最大的元宇宙市场。

近年来各地政府对元宇宙产业的支持力度不断加大。光上海地区的规划来看,根据《上海市培育“元宇宙”新赛道行动方案(2022-2025年)》提出,2025年“元宇宙”相关产业规模将达到3500亿元,带动全市软件和信息服务业规模超过15000亿元、电子信息制造业规模突破5500亿元。

黄昭颖表示:“元宇宙其实还在产业发展的初期,即使我们从2015年做VR到现在,我们都认为整体的应用还不够,整体的市场规模都还没有发展到像手机的市场规模和VR的市场规模,但我们认为这是一个对的方向。我们非常注重整个产业的趋势,本来科技发展过程中内容和体验就是最重要的,大家倾向于更多的互动,更沉浸式的内容体验,所以我们说元宇宙会是下一代的互联网,它会带来更沉浸、更多互动、更多体验比较好的内容。”

“中国的优势在于大部分XR设备在国内生产,国内有生产力,有对新兴科技的研究,也有足够的人才去做这件事。未来在接下来10年左右,中国的技术创新会进一步增强,特别在元宇宙领域,元宇宙用户会更多,内容应用会更多,应用场景也会更多,这样也就有更多的机会来做创新。中国的移动互联网比其他国家更发达,一部分原因也是中国的手机用户比较多,市场存在竞争,就会激发更大动力去做创新,所以中国的元宇宙产业和创新能力会越来越向上提升。”在汪丛青看来,基于中国的供应链基础及技术积累,以及应用创新能力,未来将在元宇宙赛道上成为最先形成大规模的市场,这也是为何HTC将中国大陆市场摆在最重要的位置的原因所在。

此外,汪丛青还提出了推动开放、安全的元宇宙建设的8个要素:

无处不在的高速网络/云计算服务

产业链设备/内容交互操作标准

全球化Avatar/ID/IPR/钱包/支付系统/货币

适用于所有级别的世界场景/内容创建工具

数据/ID/网络安全将与物理安全一样重要

明确的隐私、身份、广告、税收、加密和儿童保护政策

一致的权利和执法法律框架

政府支持政策和基础设施投资

一个新概念的兴起往往会经历追捧、泡沫、质疑、冷静再迎来新起点,如今元宇宙仍处于风口,接下来风势或许会弱下来,但只要风向没错,所有的积累就不会白费。

财经自媒体联盟更多自媒体作者

新浪首页 语音播报 相关新闻 返回顶部