PICO:坚持长期主义,新品销量有信心破百万

PICO:坚持长期主义,新品销量有信心破百万
2022年09月30日 21:34 VR陀螺

9月27日,PICO在青岛举办了PICO 4新品发布会,给我们带来了PICO 4以及PICO 4 Pro两款新品。

随后,PICO举办了相应的媒体活动。其中,字节跳动副总裁杨震原、PICO总裁周宏伟以及PICO副总裁任利锋参加了本次活动。

对话中,PICO谈到了PICO 4的发展策略,内容生态建设、VR的一些技术挑战,以及未来的布局等一系列问题。以下是本次对话的精简版本,具体可以查看后文的详细对话内容。

  • PICO团队超千人,研发岗占比达80%;

  • 出海条件已具备,线下门店是一个不错的尝试;

  • 对Pancake光学方案做了改良,AR也会进行相应探索;

  • 内容生态坚持长期主义,健身是VR重要场景之一;

  • 预计新品销量会超百万,团队“看不懂”元宇宙。

图源:PICO

PICO加入字节跳动后的一些变化

去年8月底,字节跳动斥资90亿元收购PICO。杨震原谈到之所以字节跳动会收购PICO,并非因为它在追VR的热点,而是有自己的思考:

AR、VR代表着交互的差异化的形态,这件事情从长期来讲跟字节跳动的主营业务——内容创作平台是相关的。内容平台就是做内容的创作分发互动,所以如果再有新的媒体形态、交互形态的变化,可能是和字节的业务有相关的。比如说视频的创作,接下来是不是三维的直播视频的创作,然后有更多的内容的分发机会,所以说是与字节的主营业务相关的。”

杨震原提到字节跳动的收购给PICO带来了更多的资源:

“相信各位今天看到了发布会的内容,从进度来讲是比之前PICO 单打独斗更好,这是因为字节在这件事上也有了一个很大的投入,包括资金上的,整个PICO团队在一年的时间翻了好几倍;还包括在技术上的,比如说字节这边有一些算法的积累,所以我们也会派一些工程师去加入进来;还有一些比如说底层系统的技术等等;也会包括市场、内容合作等多方面的支持。字节在AR、VR这个方向的探索会全力放到PICO 这个品牌上来进行。”

在公司团队方面,杨震原表示,PICO团队目前已经超过1000人。周宏伟指出,团队研发岗位占比可能达到了80%。

图源:PICO

对于当前盈利模式的一些思考

PICO Neo3推出时,曾采用了打卡返半价的销售策略,周宏伟表示这是为了提升用户对于VR的认知,完成早期的用户教育。谈到PICO 4的定价问题,周宏伟表示:

“至于定价,可以说PICO 4是一个非常有诚意的价格。我非常有信心,定价的逻辑是反映了大众用户对于这类产品价格的接受度,我们是延续了PICO Neo3当初的上市定价,其实半价打卡不是价格行为,而是早期教育和触达用户的一种方式。”

杨震原对于当前的产品销售策略也发表了自己的看法:

“我们在研发、内容甚至各类市场活动都有投入。当用户规模较小的时候,平摊到单个用户的成本是非常高的。所以这个事情要着眼于长期来看,长期的盈利模式到底是什么样的,我们认为还有更多的时间去探讨,我们也有充足的耐心去探索。当有一天我们把市场规模做大了,内容生态做得更成熟了,那个时候看盈利模式,可能会更清楚一些。”

今年,PICO率先在海外举办了新品全球发布会,时间要早于国内发布会,这预示着PICO将在出海方面有更多的动作。谈到出海问题时,周宏伟指出拓展海外市场需要众多的能力和投入,不过这些条件PICO已初步具备:

PICO 4集合了PICO 过往的能力和技术的积累,也集成了字节这一年来的人才、技术、内容的投入,我们认为是可以被全球的消费者接受的一款产品,甚至说能喜欢的一个产品。所以说PICO 4是PICO真正意义上开启全球市场的一款产品。

PICO 4于9月27日在国内发售,之所以选择这个节点,周宏伟表示:

“新产品的发布来说大部分是两个季节——春季和秋季。春季来说是618之前,这个是很好的卖货季,比如说去年的Neo3,错过了6月份,等于错过了销售季。今年发售PICO 4的节点考虑也很简单,我们在国内发售后面紧接着是双11大促,海外发售紧接着感恩节和圣诞季的销售也是不能错过的。”

PICO除了推出面向消费者的PICO 4以外,还推出了基于PICO 4 Pro的企业版本,它具有面部追踪和眼动追踪功能。谈到B端市场,周宏伟指出:

我们现在在全球拥有超过4000家B端的合作伙伴,他们都在使用PICO的硬件、系统以及交互能力,并在各种垂直领域做有关VR的体验探索。

我们看到toB领域的机会非常多,VR未来也有机会服务更广泛的行业客户,所以我们今天也发布了基于PICO 4 Pro的企业版,它拥有面部追踪、眼动追踪的功能,可以为客户提供更好的体验。

从团队方面我们也在加大对B端市场的投入,不仅有中国的B端团队,我们在欧洲、日韩这些海外市场都有很全方位的团队,在产品销售、技术支持、客户服务方面构建全方位的能力。”

今年以来,PICO加大了对于线下渠道的建设,周宏伟指出:

“我们已经意识到,线下是一种非常好的渠道,能够让更多的用户深入了解VR。因此我们会加速线下渠道的布局。”

图源:PICO

PICO对于Pancake光学方案的看法以及新技术尝试

PICO 4一大亮点在于采用了Pancake光学方案,相较于以往的菲尼尔透镜,pancake光学方案的引入能使VR设备进一步朝着轻薄化的方向发展。

周宏伟表示Pancake并非一个新鲜概念,但它在大批量量产时的工艺一致性、屏幕的适配和可靠性等方面都有很多的挑战。而PICO 4为此做了不少改良:

“我们对整体光学设计进行了改良:通过更精密的工艺实现了波度更小、表面更平整的偏振反射膜,把光线梳理得更好,从而实现更高的MTF值。PICO 4和Neo3的MTF曲线对比,PICO 4的曲线一直在上面,这说明PICO 4的光学清晰度表现超过Neo3;参考0.6的MTF值,PICO 4镜片的解析力比Neo 3提升了接近86%。

我的结论是:Pancake这个技术是有一定时间积淀的技术,今年或者是明年相信市场上会有一些这样用Pancake的技术的产品出现在市场上,会带来不错的体验。”

目前PICO在AR方面暂未有相关产品推出。谈到AR时,周宏伟表示,比较看好它的长远的趋势,但是现在AR仍面临许多技术上的挑战:

“AR在待机时间、功耗表现、体积、价格、成本方面都有很多挑战。AR的未来很美好,但是挑战也是巨大的,需要在技术、人才方面进行长期的投入。

PICO以及字节也在关注AR这个行业,针对AR的技术也会做一些内部探索,也会阶段性地推出一些产品,可能也会服务于某些特定人群或者特定场景,希望能够创造出一些有价值的体验,目前整体来说我们还是在探索阶段。”

图源:PICO

内容生态建设的问题

今年以来,PICO的内容生态建设力度明显加大,比如PICO先后上线了王晰、郑钧、汪峰等3D VR互动式直播,随后推出“3D大片重燃计划”。此外,PICO商店也在持续引进优质的游戏应用内容。谈及PICO内容生态的建设时,任利锋指出:

“内容投入上我们会不断加码。我们今年7月首先在视频方向上公布过创作者激励计划,对内容创作机构、技术公司都会进行孵化和扶持,并参与到VR行业共建标准中。同时我们会提供开发者的激励计划,目前正在酝酿中,将在不久后公布,从投入方面来看是很重视的。”

周宏伟则指出,优秀内容的生产周期很长:

“这些内容的搭建不是一朝一夕的,精品内容的产出基本上要12个月,特别好的内容生产周期可能要18个月到24个月。我们会不遗余力地拓展内容的创作,但我们并不会进行盲目的对比,我们更加关注的是PICO的产品,PICO的内容到底可以给用户带来什么样的体验,这是我们一直在追寻的。

PICO 4新品发布会中,重点介绍了PICO 4 VR健身板块的内容,如新系统引入了运动中心,生态方面引入了《超燃一刻》、《莱美搏击 BODYCOMBAT》等应用,并推出了一款PICO体感追踪器配件。对于VR健身,任利锋指出:

“我们从过往PICO Neo3的反馈中发现用户对于这部分内容非常青睐;我们也从穿戴式设备等场景看到,它对于用户运动健康的管理起到了正向作用。所以我们是在非常大力地投入运动健身场景,无论是一方的自研、二方的定制、还是三方的引入。”

除内容引进以外,PICO正进一步推出VR演唱会等自制内容,甚至未来不排除会推出VR自制游戏的可能。周宏伟指出:

我们做自制内容的目的,是做好硬件和系统之外,能更加全方位地做好用户体验。如果我们不懂内容,我们也很难让第三方合作伙伴基于我们的平台,创作出非常好的内容。所以我们会搭建自己的内容团队,去利用我们对自己硬件特性的理解,对OS交互的理解,做出最好的体验,这是我们的目的。”

图源:PICO

PICO面临的市场竞争以及对未来的布局

去年被称为元宇宙元年,一年以来元宇宙的热度始终不减,有人问到PICO未来将在元宇宙的布局,杨震原表示:

“其实直到今天我也没有搞明白元宇宙是什么意思,所以你问我布局是什么,我很难讲。我们看中的是VR这种全新的交互形态,在VR里有很多用户体验的创新可以挖掘,也有很多商业模式可以开拓。我们将围绕着产品、技术,到内容生态去改进体验。随着场景的拓展和优化、技术不断地进步,我们将会有更多的用户,进而带动更多的开发者,形成更好的商业模式,这个事情就可以循环滚动起来,越做越大。

在这个过程中我们也让用户体验越变越好,让更多人喜欢PICO的产品,为合作伙伴带来更多价值。如果要给这个过程加一个预测,然后冠以‘元宇宙’的名义,我们现在还是看不太清楚这个东西。”

问及VR行业所处的发展阶段,周宏伟表示,一款消费电子产品销量能超百万,其实就是一件很了不起的事情。他指出:

PICO 也好,我们在字节跳动这个平台上做VR、AR这个事情也好,我们是非常坚持长期主义的,事情要一步一步做。

“通过PICO 4整体的产品体验、人群定位、定价,加上我们在字节平台上的很多创新,我们相信它会超过100万,我们也相信会有很多用户在VR的选项中会考虑这款产品。

但如果从广泛意义上来讲(爆发),VR什么时候走进千家万户,变成大众市场,我觉得还有比较长的路要走。”

对于PICO可能面临的潜在竞争问题,周宏伟指出:

“客观来说,现在的VR市场还处在很早期的阶段,未来的市场空间很大,谈竞争其实还太早。现在的大环境不是你死我活的问题,是你活我活的问题。

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