传HTC VR事业群将赴美挂牌上市、苹果MR头显出货时间将延期

传HTC VR事业群将赴美挂牌上市、苹果MR头显出货时间将延期
2022年12月05日 21:00 VR陀螺

看日报是个好习惯

卡塔尔世界杯官方应用FIFA + 以AR技术提升现场观赛体验

2022卡塔尔世界杯已进入淘汰赛的白热化阶段,国际足联官方应用“FIFA +”则通过AR技术为现场观众提供了一些特殊的观赛体验。

现场球迷只需开启FIFA +,将手机摄像头对准球场。完成校准后,用户就能在手机上查看两队的实时数据,包括阵型、射门次数、进球转化率、犯规次数等。

不仅如此,当用户在手机屏幕上点击球场上的任一球员时,会显示他的名字、号码和照片,还可以进一步看到更详细的数据,包括最快速度、总跑动距离、上场时间以及在攻防时的跑动热点图等。

这个功能不仅对于偏远座位的现场观众来说非常实用,也提供了比电视转播更为详尽的实时数据。球迷还能通过该App观看进球回放,电视转播的特写镜头等,大大提升现场的观赛体验。

图源:网络

“我们想分享我们的愿景,即利用足球数据分析与技术专家的解释相结合,创造一个新的足球智能系统,让每个人都能更好地了解比赛。”FIFA全球足球发展总监、前阿森纳俱乐部主教练温格说道,“增强的足球智能将是我们未来分析足球的蓝图。当我们发现新的见解时,希望与足球世界分享它们。有了在线国际足联培训中心,我们就有了一个奇妙的载体来做到这一点。我的团队将继续提供新的和有洞察力的足球分析,以结合表现数据、视频实例和技术解释,帮助分享对比赛的新理解。”

HTC VR事业群传明、后年赴美挂牌上市

12月5日消息,市场传出宏达电内部正考虑让旗下数个已获利的虚拟现实(VR)部门拟赴美挂牌上市,借此募集更多资金以及扩大品牌影响力,预计明、后年就会有进度。

对此,宏达电发言指出,不评论市场臆测消息,强调宏达电致力于拓展元宇宙生态系,合作伙伴涵盖电信商、艺术、教育、娱乐等领域,预计明年上半年将会发表新一代的VR产品。

图源:网络

宏达电近期消息不断,上周还传出有意出售旗下VR业务。对此,业界人士分析,宏达电眼下唯一能让营运翻身的业务就是VR事业群,而元宇宙市场正处于萌芽期,此时显然并不是最佳出售的时机点,分拆部门赴海外上市挂牌较为合理。

据悉,宏达电去年进行企业组织结构重组规划,创建了七大事业群,包含原先智慧手机业务在内,共有VIVE Systems、VIVERSE、G Reigns、HTC智能手机及智能装置、VIVE Arts、VIVE ORIGINALS和DeepQ。

郭明錤:由于软件问题,苹果MR头显批量出货时间会延迟到2023年下半年

陀螺科技12月5日消息,近日,知名产业链分析师郭明錤发布推文指出,苹果MR头显新品的大批量出货时间会由原来估计的2023年第二季度(2023Q2)延迟到2023年后半年(2023H2),这主要是由软件问题所导致的。

由于销售时间延期,其年度出货量或将低至50万,低于市场先前所预测的80-120万台。

郭明錤指出,目前尚未清楚苹果MR新品的媒体发布会时间是否也会相应延期(最初预计时间为2023年1月份),不过根据过往经验来看,发布会与终端产品销售时间如果间隔过久,会不利于推广与销售。

图源:郭明錤

MetaQuestv47系统版本推出,新增混合现实捕捉等功能

近日,Meta为旗下的VR头显Quest 2和Quest Pro推出v47系统版本更新。v47是Quest Pro自推出以来的第一个主要系统版本更新,也是今年的最后一个,涉及多项新功能:

后台音频播放:能够播放音频文件是Meta Quest Pro最受欢迎的功能之一,而v47推出后,用户可以实现边玩游戏边听博客等操作,该功能可以在“实验功能”菜单栏中打开;

混合现实捕捉:以往在录制MR内容时,现实世界画面会呈现黑色状态,v47改变了这一局面。不过值得注意的是,该功能有可能会引发相关的隐私问题;

《Horizon Home》推出实验性功能,可更加轻松地更改Avatar的外观。

图源:Meta

除VR头显系统外,其配套APP《Meta Quest》也推出了一系列新功能更新:

  • 用户可以通过APP查看其他头显玩家的动态,并与他们聊天;

  • 主页新增应用快捷访问功能,并可查看设备的电量;

  • 推出心愿单分享功能,用户可以创建心愿单并把心愿单发送给朋友和家人,以获得游戏礼包或者数字礼品卡。

图源:Meta

苹果新专利曝光:未来智能指环将采用SMI传感器追踪手势

近日,美国专利商标局公布了苹果公司智能指环项目的一项专利申请,该专利与此前指环设备相关专利所使用的方法有所不同。苹果在该专利中引入了基于自混合干涉仪(SMI)传感器的手势输入系统。该发明的大部分内容涉及到智能指环可以单独或成对使用,可以搭配Apple Pencil使用,可用于AR、VR和MR应用。

苹果公司指出,传感器系统可以不同程度地感知物体的存在、与物体的距离或物体的接近程度、物体的运动(例如,物体是否在移动,或物体的速度、加速度或运动方向),等等。

鉴于传感器系统应用的广泛性,在传感器系统的配置或操作方面的任何新发展都是有用的,特别是如果它们提高了传感器系统操作的灵敏度或速度。

苹果公司的指环发明涵盖了基于SMI的手势输入系统的系统、设备、方法、装置和操作,该系统包括一个或多个自混合干涉仪(SMI)传感器。

在一个例子中,SMI传感器可用于确定指环和手持设备(如Apple Pencil)之间的关系。

更具体地说,该专利涉及基于SMI的手势输入系统的配置和操作,即能够利用从一个或多个SMI传感器接收的信号识别用户做出的手势。

SMI传感器可用于光学测量SMI传感器和目标(例如,表面或物体)之间的相对运动(位移),具有亚波长分辨率。

当位移测量与测量时间相关时,目标的速度也可以被测量。此外,通过用已知的波长调制(如三角调制)来调制SMI传感器,可以测量从SMI传感器到目标的绝对距离。

在AR、VR和MR应用以及其他应用中,跟踪用户的手指运动和/或识别用户的手势(例如,用一个或多个手指、一只手、一只手臂等做出的手势)是非常有用的。

图源:patentlyapple

苹果公司的专利图1显示了一个基于SMI的手势输入系统的例子,该系统包括一个可穿戴设备,如智能指环;苹果公司的专利图7显示了放在用户两个手指上的智能指环;图4显示了具有一组SMI传感器的可穿戴设备,该设备的处理器可以从中选择一个SMI传感器的子集,以确定可穿戴设备和表面之间的关系。

苹果公司进一步指出,图7说明了在MR应用背景下使用的双指环设备。例如,佩戴在用户的拇指和食指上的指环可用于识别手势,如捏、缩放、旋转等。

图源:patentlyapple

苹果公司的专利图6显示了参照图5描述的系统的一个示例,其中可穿戴设备是指环,对象是苹果铅笔(或数字标记及画笔等)。这些图也是在AR、VR和MR应用的背景下。

图源:patentlyapple

苹果公司的专利图9C和9D说明了不同的光束整形或光束转向光学器件,可与任何SMI传感器一起使用;图13显示了识别手势类型的一个示例方法。

欲了解更多详情,请查阅苹果公司的专利申请号US 20220382384 A1。

苹果指环设备新专利曝光,可协助MR用户在3D空间中操作和工作

近日,美国专利商标局正式公布了苹果公司多项专利申请,其中一项专利与他们未来的混合现实头显有关,并可能为用户提供滑动式手指传感器配件设备,提供准确的手部反馈,允许用户使用3D空中手势处理头戴设备显示屏上看到的内容,并在投影在他们面前的虚拟工作区工作,正如专利封面图中所示的那样。

从总体上看,苹果公司的发明涵盖了一种手指安装的设备,该设备可包括与控制电路耦合的手指安装单元。控制电路可以将用手指安装单元收集的信息无线传输给外部设备,以控制外部设备。

控制电路还可以使用手指安装单元为用户的手指提供反馈,如触觉反馈。滑动式手指传感器装置将提供准确的手部反馈,允许用户使用3D空中手势等与头显显示屏上看到的内容交互。

图源:patentlyapple

苹果公司的专利图1是一个说明性的设备,如手指安装设备的示意图;图2是用户的手和指尖上说明性的手指安装设备组件的俯视图;图4是一个说明性手指安装设备的透视图;图14和图15是显示说明性的手指安装设备的安装安排。

图源:patentlyapple

苹果公司的专利图26是一个说明性的手指安装设备的侧视图,该设备被佩戴在手指上,而不是手指尖的位置;图27是一个说明性的手指安装设备的侧视图,该设备带有光学传感器,用于收集来自用户手指上表面的触摸输入;图28是一个示意图,显示如何在校准使用手指安装设备的系统中使用标记。

图源:patentlyapple

苹果公司的专利图29是一个示意图,显示了佩戴指装设备的用户如何操纵视觉元素;图30是一个示意图,其中用户正在使用指装设备选择列表中的一个项目;图31是一个带有视觉标记的说明性指装设备的透视图。

图源:patentlyapple

苹果公司专利图3是一个替代的环形样式的设备设计。苹果公司指出,作为一个例子,图3可以由柔软的弹性材料、织物或其他柔性材料形成,允许用户通过戒指(#22号)感受表面。如果需要,传感器、触觉设备或其他组件可以安装在#32手指垫下的位置,如#36位置。

苹果公司列出了关于本发明的19个技术要点,其中包括如下几点:

  • 一种手指安装的电子设备,包括:一个具有第一和第二侧体部分的主体,该主体通过上体部分耦合;一个位于第一侧体部分的力传感器,其中该力传感器包括多个组件,每个组件基于沿第一侧体部分不同压缩量产生各自单独的力传感器测量;一个与主体耦合的触觉输出设备;以及控制电路,该控制电路被配置为:使用该力传感器收集手指输入;使用该触觉输出设备响应手指输入提供触觉输出;以及基于手指输入向外部电子设备发送控制信号。

  • 该手指安装设备进一步包括耦合到机体的加速度计,其中控制电路被配置为用加速度计收集手指点击输入,并且其中控制电路包括无线通信电路,被配置为将手指点击输入无线传输到外部电子设备。

  • 该手指安装设备进一步包括:与机体耦合的光学传感器;以及与机体耦合的发光二极管。

  • 该手指安装设备进一步包括:耦合在第一和第二侧体部分之间的偏置结构,该偏置结构被配置为将第一和第二侧体部分拉在一起。

  • 该指装式电子设备主体包括将第一和第二侧主体部分耦合在一起的磁性部分。

  • 该手指安装设备进一步包括视觉标记,外部电子设备通过该视觉标记追踪该设备的位置。该视觉标记包括被动视觉标记。视觉标记包括红外发光二极管。手指安装设备的力传感器选自以下一组:压电式力传感器、电容式力传感器和应变仪。而触觉输出装置包括一个压电式触觉输出装置。该触觉输出包括选自以下一组的触觉输出:VR触觉输出和AR触觉输出。

  • 该手指安装设备还包括:一个具有第一和第二侧体部分并由上体部分耦合的本体;本体上的视觉标记,外部电子设备用其跟踪手指安装设备的位置;一个力传感器;一个触觉输出设备;一个加速度计;控制电路,被配置为用力传感器和加速度计收集手指输入;以及用触觉输出设备提供触觉输出,其中,触觉输出是基于手指输入和手指安装设备的跟踪位置。

  • 手指安装设备包括多个组件,每个组件根据手指沿第一侧身体部分的不同压缩量产生单独的各自的力传感器测量。

  • 控制电路包括无线通信电路,控制电路根据手指的输入,以无线方式将控制信号传送到外部电子装置。

  • 一种手指安装设备包括一个U形壳体,该壳体有第一和第二侧壳体部分,通过上壳体部分耦合;第一侧壳体部分中具有力传感器,该传感器被配置为测量手指压缩量;U形壳体上具有红外发光二极管,外部电子设备通过该二极管跟踪设备的位置;以及控制电路,该电路被配置为用力传感器收集手指输入并根据手指输入向外部电子设备发送控制信号。

欲了解更多详情,请查阅苹果公司的专利申请号US 20220382376 A1。

VR Awards 2022在荷兰鹿特丹举办,获奖名单公布

由国际扩展现实学院(AIXR)举办的VR大奖(VR Awards)评奖活动今年回归线下,已于2022年12月1日在荷兰鹿特丹举行。

第六届VR Awards全部14个奖项的最终获奖情况如下(格式为:出品方-产品)。

图源:网络

埃森哲VR终身成就奖

获奖者:Jacquelyn Ford Morie博士

All These Worlds公司创始人兼首席科学家,该公司利用XR技术,为学术、军事和医疗用途创造虚拟环境和体验,她们的项目之一是创建虚拟世界,以方便宇航员执行长时间的太空任务。

年度最佳VR内容创造者奖

获奖者:Habie147

年度最佳VR硬件

获奖者:PICO - Pico Neo3 Link

年度最佳VR游戏

获奖者:Polyarc Games - Moss: Book Ⅱ

年度最佳VR体验

获奖者:The MetaMovie - The MetaMovie Presents: Alien Rescue

年度最佳VR影片

获奖者:Baobab Studios - Namoo

年度最佳VR营销奖

获奖者:NEKONATA XR TECHNOLOGIES GMBH - XQ Avatar for Porsche

年度新锐VR公司

获奖者:Anotherway

年度最佳创新VR公司

获奖者:Immerse

年度最佳VR教育培训

获奖者:Immerse – Immerse

年度最佳VR医疗

获奖者:Osso - Osso VR: Virtual Reality Training for Surgical Teams

年度最佳VR定位娱乐

获奖者:Emissive / Orange - Eternal Notre Dame

VR社会影响奖

获奖者:Upstream / Yazda / Surround Vision - Nobody's Listening

年度最佳VR企业解决方案

获奖者:SEAT S.A. (SEAT & CUPRA) - Immersive Design Check (IMDCH)

VR初创公司GeniusX获得Meta 40万美元学习基金资助

近日,位于美国坦佩的VR软件初创公司GeniusX宣布获得Meta学习基金提供的40万美元。

图源:GeniusX

GeniusX的VR项目“Retreat”是一个VR教育应用程序,通过逼真的模拟,学生可以通过互动学习世界、定制的小组教室和精致的沉浸式环境选择自己的VR冒险。Retreat已于12月1日在Meta Quest Store登陆,该平台上的课程涵盖艺术和创意、职业和创业、财务状况、整体健康、心态和人际关系等主题。

此外,Retreat还在国际VR奖的年度新兴VR公司类别中赢得创造者的入围资格。该类别专门针对具有成熟商业模式的小型企业,入围者由国际扩展现实学院指导委员会选出。

GeniusX联合创始人兼首席执行官Nick Janicki表示:“研究表明,在VR中的学生比在传统课堂环境中的同龄人要专注四倍,沉浸式技术改造教育的潜力是巨大的。”

Mozilla收购Active Replica以开发基于沉浸式虚拟空间的元宇宙

Mozilla公司宣布收购了一家位于温哥华的创业公司Active Replica。据Mozilla高级副总裁Imo Udom称,Active Replica将支持Mozilla与Hubs正在进行的工作,后者是VR聊天室服务和开源项目。

Udom在一篇博文中说道:"我们认为这是一个关键的机会,可以为Hubs带来更多的创新和创造力,而这是我们可以做到的。我们将受益于他们独特的经验和能力,创造惊人的体验,帮助组织利用虚拟空间来推动影响。他们将受益于我们的规模、我们的人才,以及我们帮助他们更快推向市场。"

图源:Active Replica

通过Active Replica,Ervin和Denis将在Mozilla的Hubs项目之上建立一个可以举办虚拟活动和会议的平台。Active Replica可以销售虚拟活动方案,内容包括场地设计、活动策划、现场娱乐和技术支持。

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