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售价9888元,HTC发布高端MR头显HTC Vive Focus Vision
9 月 19 日,HTC VIVE 在北京举办 2024 HTC VIVE 新品发布暨预售启动会,VR陀螺受邀参加本次活动。会上,HTC 正式发布了新款 MR 头显——HTC Vive Focus Vision,售价 9888 元,现已开启预购。
核心硬件规格
光学方案:Fast-LCD+Pancake 折叠光路设计;
分辨率:双眼 5k(单眼 2448 x 2448 像素,双眼 4896 x 2448 像素);
视场角:高达 120 度的 FOV 和 90Hz 的刷新率(计划于 2024 年底通过 DisplayPort 模式支持 120Hz 刷新率);
RAM+ROM:12 GB LPDDR5 RAM,128GB ROM,可使用 MicroSD 卡扩展至 2TB;
续航:约为两小时,内置副电池可在更换电池时让设备运行长达 20 分钟;
摄像头:双 16MP 彩色摄像头,可实现全彩VST;四灰度摄像头用于 SLAM 定位与手势追踪;
连接:蓝牙5.2,WI-FI 6;
DisplayPort 模式,实现“视觉无损 PC VR 体验”;
其他传感器:眼球追踪(可实现电动自动IPD调整),深度传感器;
音频:开放式双驱动扬声器,支持3D空间音频。
HTC Vive Focus Vision 采用了镁合金框架,设计上保留了 Focus 的标志性外观,设计灵感来源于飞行头盔护目镜,手柄依旧为大圆环设计。前后衬垫进行了优化设计,提高了整体佩戴体验。
产品在内部交互算法与软件生态上的体验也升级了不少。双1600万像素全彩摄像头+深度传感器的结合,让HTC Vive Focus Vision 混合现实的能力上大幅提升。一方面表现在 VST 物理世界数据传输的低延迟、低畸变、高色彩还原。并且,由深度传感器提供支持的场景理解可让用户与环境中的物理对象和表面进行虚拟交互。
眼球追踪是 Vive Focus Vision 的重点,据称这款头显每秒可以追踪用户视线 120 次,在 20 度中央视野范围内的精度为 0.5 到 1 度。这让头显能够使用注视点渲染技术,将更多的处理能力用于渲染用户直接注视的内容,而不是渲染周边内容,从而实现更好的性能。与此同时,还能扩展更多支持眼动追踪的应用功能和游戏,如在 VRChat 中更逼真的虚拟化身,自动瞳距调节等。
此外,手势交互方面,据称其红外泛光灯和 4 个摄像头支持 26 点精度的照明手部跟踪。即使在昏暗的空间中,也可通过简单的手势进行控制。
HTC Vive Focus Vision 不仅是一体机,在 PC VR 游戏方面也优化了很多,DisplayPort 模式据称可直接从 PC 提供无损、高保真的视觉效果。到 2024 年底,官方将通过 DisplayPort 模式支持 120 Hz PC VR。
当然,这款头显也同样适用于企业级客户探索To B场景,VIVE Desk 等工具可让用户在混合现实中实现可视化、创作和多任务处理。
IDC预测:MR和扩展现实(ER)头显市场到2028年将实现强劲增长
IDC发布全球增强现实和虚拟现实(AR/VR)头显季度跟踪报告(Worldwide Quarterly Augmented and Virtual Reality Headset Tracker)的最新数据,2024年第二季度(2Q24)全球AR/VR头显出货量继续下滑,同比萎缩28.1%,降至110万台。IDC预计2024年全年出货量将下降1.5%,2025年由于新技术和更经济实惠的设备,市场将飙升至41.4%的增长率。
2024年第一季度,疲软的经济、平均销售价格(ASP)的上升势头以及索尼等主要厂商的库存过剩,都给市场蒙上了阴影。在第二季度,尽管价格依然居高不下,但许多问题都得到了缓解。本季度,Meta以60.5%的份额领跑,索尼、苹果、字节跳动(PICO)和XREAL紧随其后。
IDC全球移动设备追踪研究经理Jitesh Ubrani表示:“最近几个季度,MR头显在保真度方面取得了飞跃,Quest 3和Vision Pro相继推出。然而,由于缺乏经济实惠的选择,体验过MR这项新技术的消费者寥寥无几,但这种情况将会改变,因为Meta预计将推出更经济实惠的版本,这将有助于市场在来年恢复增长。”
由于加入了AI和消费者友好型设计,扩展现实(ER)头显预计也将增长。“与这一行业早期的情况类似,我们看到许多新的初创公司和知名品牌的下一代产品都瞄准了‘智能眼镜’领域。这次的不同之处在于加入了AI,同时采用了更轻薄的设计,以迎合消费者的需求。”Ubrani补充道。
IDC认为,AR设备也有望推动增长,但出货量仍将较低,因为该技术已被证明很难大规模生产,同时还要克服价格、保真度、电池寿命、散热和光学等障碍。HoloLens等现有的AR领域知名产品也有望在未来让位于MR设备,因为这种新型头戴设备可以满足一些使用案例,而且价格也更实惠。
总体而言,IDC预计该行业将从2024年的670万台增长到2028年的2290万台,复合年增长率(CAGR)为36.3%。得益于AR和VR的融合,MR设备预计将处于领先地位,在2028年将占据70%以上的市场份额。同时,具有简单平视显示器或内容镜像功能的ER设备将占据超过四分之一的市场份额。
《Deadwood Valley》销售额突破5200万美元,Sandbox VR宣布推出续作
《Deadwood Valley》是Sandbox VR旗下的最热门的VR游戏之一,自2022年夏季发布以来,迄今为止已经售出超过100万张门票,创造超过5200万美元的销售额。
近日,Sandbox VR宣布由其位于旧金山的工作室开发的系列续作《Deadwood Phobia》将于10月16日在全球各地的线下店推出,门票50美元/人(高峰期55美元/人),支持2~6名玩家组队与丧尸群作战。
该游戏由《刺客信条》系列的前首席设计师Michael Hampden执导,其团队成员曾参与过《孤岛惊魂6》《赛博朋克2077》《巫师》系列和《战地2142》等热门游戏的制作。
Sandbox VR的首席执行官Steve Zhao在一份声明中说:“我们对每一款新的Sandbox VR体验的目标都是让玩家沉浸在虚拟世界中,在那里他们可以合作、互动和社交,同时体验全新的现实。《Deadwood Phobia》是我们的首款心理恐怖体验。它延续了我们最受欢迎的游戏系列的故事,并增加了新的心理挑战,让玩家探索并战胜自己的恐惧。”
Sandbox VR目前已在全球50个地区运营,并在迅速扩展,每月有超过10万名玩家,正在通过企业自营地点和强大的特许经营计划迅速扩大其全球足迹。
《我的世界》将于2025年3月停止对初代PS VR的支持
《Minecraft》(译名:我的世界)是全球销量突破3亿的知名游戏IP,开发商Mojang曾在4年前为PS4版《我的世界》免费更新了对初代PS VR的支持。如今,这家微软旗下的工作室宣布将很快停止支持该VR设备,公告详情如下:
“我们对PlayStation VR的支持已经结束,2025年3月之后的更新将不再支持PlayStation VR。在您收到最终更新后,您的 PlayStation仍将收到更新,并且可以在没有PlayStation VR的情况下进行游戏。从现在起,您可以继续在您的世界中进行建造,您在市场上购买的物品(包括代币)也将继续可用。由于最新更新将不再支持PlayStation VR,因此您将无法在《Minecraft》中使用 PlayStation VR。”
Mojang停止对PS VR的支持可能有几个原因,最有可能的情况是,索尼旧款VR头显的活跃用户数量不足以让工作室继续支持它。不过值得注意的是,PS5版本的《Minecraft》正在测试中,这意味着支持PlayStation VR2是存在可能的。
VR Games Showcase将在Meta Connect开幕前直播公布XR独立游戏消息
VR Games Showcase将在下周Meta Connect开幕前宣布推出“XR Indies & Friends”直播节目(YouTube频道),将重点关注“大大小小”的XR独立开发者和工作室。
该直播活动将于美国太平洋时间9月25日上午8点举行,比Meta Connect在美国太平洋时间上午10点举行的主题演讲早几个小时。
虽然全部游戏的信息都将在直播期间揭晓,但现场直播已确认将提供更多即将推出的游戏信息,包括Innerspace VR的《One True Path》、Cybron的MR冒险游戏《Wall Town Wonders》的新玩法、Ovid Works的《Kafka-esque Metamorphosis》VR改编版的新预告片,以及Just Add Water的街机式挖掘模拟游戏《DIG VR》的新玩法。
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