对话《Beat Saber》投资人Tipatat:3D应用生态正成为XR行业的下一个风口

对话《Beat Saber》投资人Tipatat:3D应用生态正成为XR行业的下一个风口
2024年10月05日 18:01 VR陀螺

文/VR陀螺

8月26日,AWE Asia 2024大会在新加坡博览中心展开。Venture Reality Fund合伙人Tipatat Chennavasin受邀并发表了《XR如何取得成功》这一主题演讲,并分享了自己对XR行业的洞见。

VR陀螺在现场有幸与Tipatat Chennavasin展开对话,以下为采访记录(内容略有调整):

关于Venture Reality Fund与Tipatat Chennavasin 

Venture Reality Fund成立于 2016 年,是一家总部位于加利福尼亚州的风险投资公司。专注于投资消费者、企业、人工智能、AR/VR、基础设施和软件平台领域的公司。关于VR/AR领域,Venture Reality Fund已经研究了5,000多家初创公司,并投资了50多家,包括Beat Games(热门VR游戏Beat Saber的制造商)、Rec Room(VR软件 Unicorn)和 Apprentice(用于生物医药的AR解决方案,帮助加速了几种COVID疫苗的研发)。

Tipatat Chennavasin毕业于斯坦福大学,是Venture Reality Fund合伙人,主要负责投资于早期的VR/AR、AI等公司。如今担任诸多VR/AR企业顾问,也是世界各地VR/AR孵化导师,VR/AR行业从业经历甚是丰富,对整个行业也拥有很深的洞见。

Tipatat Chennavasin

 软件应用程序收入已超40亿美元,3D内容创作潜力巨大 

VR陀螺:在预判市场可行性方面,您是如何去做的?

Tipatat Chennavasin:预测是一个很棘手的问题,只能说我们期望能够看到市场的三个稳定增长:设备稳定攀升、应用不断涌现、创新产品不断出现。在接下的数年时间里,仍然会保持数千台设备的出货量,但这一数值有望进一步扩大,或许我们将会看到一些重大事情的发生。

同时我们也期望能够看到一款出色的新游戏,从各个方面去推动市场。从Meta Quest的应用来看,前25名游戏占整个市场收入的60%,而排名前5的游戏就占了30%,游戏有很大的市场机会,下一个市场方向可能会偏向多人作战的内容。

再进一步说,很多人可能会认为这一代Apple Vision Pro并不适合开发游戏,因此有人在等待苹果发布下一代产品,或者说也在等待Meta在下一代产品上有重大的突破,不过即便说Vision Pro并不是一款特别适合开发游戏的设备,但在有限的市场中,开发者也可以用较小的预算撬动巨大的财富。

VR陀螺:您认为在XR领域中,哪些应用(如游戏、教育、医疗保健)具有最大的潜力?

Tipatat Chennavasin:Vision Pro上市,我们看到了一个很好的趋势是沉浸式视频,也就是当下备受热议的180°/360°的3D视频,很多大公司也都开始进入这个市场。只是说目前180°或者360°的3D视频在质量上还没有达到特别让人兴奋的地步。

从内容付费的角度来看,在没有广告驱动或者平台推广的前提下,你可以说服人们愿意为某个概念付费吗?有时候会很难,但对于个人来说,当我看到非常高质量的视频时,我会非常乐意付费并为此订阅。因为当这个内容很有价值时,它给人的感觉是很不一样的。

再回到Vision Pro这款产品上,它的视觉、环绕立体声、交互等效果都非常棒,在这一点上,Vision Pro很有内容生产价值,而当一款好的内容摆到人们面前时,人们自然也会更倾向乐意付费。

另外一个3D设计的潜力也正在爆发,应用范围可涵盖游戏、教育、培训等等领域,这是VR的一大独特之处。如果说你用CAD软件去设计3D的内容,你很难在2D的环境下产生3D的思维,但VR不同,本身就是一款3D的设备,你可以用它去尝试设计一辆3D汽车以及其他各种物品,或者用VR去开展3D的工作,这一切都在变得很容易。但如果说我们是坐在电脑前,用鼠标完成这些工作,就会变得很慢且很难。

VR陀螺:您更倾向于支持哪些类型的项目或公司?您如何评估一个XR项目的潜力,主要考虑哪些关键指标?

Tipatat Chennavasin:整体上XR行业正处于快速发展阶段,各个领域的机会都很大。在消费者层面,我们已经看到应用商店产生了超过40亿美元的收入,软件应用程序算得上早期甚是健康的市场。这个领域也是我们目前重点关注的方向,面向TO B或者TO C的应用程序的企业。

从企业架构来看,我们希望我们所投资的内容团队属于功能型企业,商业的逻辑非常清晰。一方面,我们也会关注投资企业对各个细节的把控度以及他们对XR的理解程度,这也可以看出一个企业对于产业的理解,只有说你理解了XR的独特性,你才更容易打造出一款好的内容。

另一方面,投资企业的团队背景与团队技术能力也是我们关注的一方面,当然团队背景更为重要,很多企业没有做成功,很大一部分原因不是说这家企业的技术不行,更多是团队思维与企业运行的商业模式能不能和市场产生正确的连接。此外,还较为重要的一点就是企业的业务能力,也就是说他们有没有将产品推向市场的能力。当然,我们也会衡量企业收入,以及公司正在参与的生态系统。

VR陀螺:接下来,您还有关注XR领域哪些投资计划或项目?

Tipatat Chennavasin:目前,我们正在试图寻找XR下一场机遇,一大方向还是3D生态,这点毋庸置疑,只是如何创建3D生态?我们需要创建怎样的3D生态?这一点值得考虑。很多内人大概都有关注到创建3D生态的创新技术—高斯溅射。不同于普通的3D引擎,高斯溅射可以很快输出高质量的3D生成,你可以轻松获得大量的3D内容,这个技术对于整个XR行业来说,是一个很大的机遇。

VR陀螺:您认为,人工智能和5G等技术将会如何激发XR发展中的新投资机会?

Tipatat Chennavasin:单从技术的角度来看,以ChatGPT为代表的生成式AI技术的出现,不仅仅对XR行业来说,对于整个内容创造产业都带来了多样的可能性。而具体到XR行业,生成式AI技术的加入可以更快更便捷地创建XR内容,加快了虚拟创作的开发效率。此外,还可以提升VR内容的演绎的真实性,减轻创作的成本问题。

VR陀螺:非常感谢Tipatat Chennavasin抽出时间与我们对话,期待下次会见!

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