首周销量10万+,VR技术重塑超英IP:《蝙蝠侠 阿卡姆之影》新游锐评

首周销量10万+,VR技术重塑超英IP:《蝙蝠侠 阿卡姆之影》新游锐评
2024年11月01日 20:03 VR陀螺
文/VR陀螺 Welkin

超级英雄漫画在全球都拥有庞大的市场,自VR游戏迈向大众市场以来,也涌现出了不少基于超英IP改编的作品。如2020年登陆PS VR的《漫威钢铁侠VR》就饱受赞誉,今年5月在Vision Pro免费上线的沉浸式叙事《What If...?》也通过直观的手势交互操作圆了许多用户的超英梦。

随着《漫威钢铁侠VR》的开发商Camouflaj于2022年10月被Meta收购,这家美国工作室就成为Quest的王牌之一。去年底,同为Meta旗下工作室的Sanzaru Games凭《阿斯加德之怒2》交出了一份近乎完美的“VR开放世界”答卷。今年,为新机型Quest 3S保驾护航的则正是Camouflaj倾力制作的《蝙蝠侠 阿卡姆之影》。——相关阅读:被Meta收购2年后,Camouflaj如何打造VR 3A《蝙蝠侠:阿卡姆之影》

从标题就能看出,本作归属于经典的《蝙蝠侠 阿卡姆》系列,该系列的首作《蝙蝠侠 阿卡姆疯人院》发售于2009年,由英国工作室Rocksteady Studios开发,单作累计销量950万套,为整个系列奠定了优秀的基础和风格基调。《阿卡姆疯人院》与同为Rocksteady Studios开发的《阿卡姆之城》和《阿卡姆骑士》被视作正统三部曲,一度被誉为“超英游戏的天花板”(直到2018年索尼《漫威蜘蛛侠》的横空出世)。系列后来也衍生出了许多分支作品,包括2016年试水PS VR的《蝙蝠侠 阿卡姆VR》。

《蝙蝠侠 阿卡姆之影》首次公布预告片时因为是VR游戏且由Quest独占,遭到大量观众“点踩”。如今游戏正式发售,其出众的品质足以让当初的质疑者们闭嘴。根据Meta Horizon应用里的成就统计,体验过本作的玩家已超过10万名,首周销量非常出色!

图源:VR陀螺

 线性流程构建的罪恶都市「哥谭」

对于漫改题材的游戏,衡量品质的重要标准之一就是对原作的还原度。《蝙蝠侠》漫画诞生至今已有85年,一直是DC屹立不倒的台柱,除了大名鼎鼎的主角外,充斥着犯罪的哥谭市、个性鲜明的正反派角色都是其魅力所在。如何将这个漫画世界在游戏以及VR中还原出来?《阿卡姆》系列已经打下良好的基础,《阿卡姆之影》站在巨人的肩膀之上。

去年的《阿斯加德之怒2》是开放世界,《刺客信条Nexus VR》为箱庭结构,《阿卡姆之影》则采用了线性式的流程设计。玩家所能探索的场景随着剧情发生变化,既有室内,也有户外。黑夜笼罩下的场景氛围感十足,漫画原作中的地标建筑——哥谭警局、黑门监狱、蝙蝠洞等会通过流程串联在一起。当抬头看见探照灯将蝙蝠标记照映在天空,双手撑开斗篷从高处滑翔,伴随着手柄振动模拟气流,地面上显出蝙蝠侠的影子时,相信每个玩家都会不自觉地说出那句经典台词:“I am Batman。”

图源:Camouflaj

虽然可供探索的范围相对有限,但所呈现出来的内容足以让人沉浸在这个犯罪都市。场景地形并不复杂,且蝙蝠侠的机动性很强,系统也贴心地提供了地图。一些非主线的岔路基本都会把玩家引导到收集品等位置,不存在反复跑腿、拖延节奏等情况。

游戏的流程设计也有一定的巧思:在作为操作教程的简短序章过后,第一章是回忆片段,立刻给到玩家扮演蝙蝠侠的爽感。待第一章过后,第二章的时间线才是紧接着序章的,以假身份被捕入狱的蝙蝠侠暂时受到行动限制,但此时玩家已经可以耐着性子静下心来,期待下一次的爽点了。如果序章过后紧接着第二章,而没有把爽点提前,就容易劝退部分玩家。

哈莉·奎茵(左)和稻草人(右)的CG形象。(图源:Camouflaj)

《阿卡姆之影》的剧情时间线介于《阿卡姆起源》和《阿卡姆疯人院》之间,玩家扮演一个相对年轻气盛的蝙蝠侠,行事风格更加冲动(在第一章有明显的展现)。

主要敌人方面,制作组没有选择小丑、贝恩等人气第一梯队的反派,而是设计了一位名叫鼠王(Rat King)的敌人,容易让漫画粉丝联想到捕鼠者(Ratcatcher)这个相对冷门的角色。前者的真实身份会随着剧情揭开真相,为免剧透这里卖个关子。此外,稻草人、双面人(哈维·丹特)、小丑女(哈莉·奎茵)、蝙蝠女(芭芭拉·戈登)、腹语师等知名角色均有在游戏中登场——不负“民风淳朴哥谭市,人才济济阿卡姆”之名。

本作的配音阵容也非常豪华:曾在《阿卡姆起源》中为蝙蝠侠配音的Roger Craig Smith继续担当主角,他不仅扮演蝙蝠侠/布鲁斯·韦恩,还有进入黑门监狱的假身份——“火柴”马龙的第三种声线。此外,鼠王、阿尔弗雷德、小丑女等角色的配音演员也都是《阿卡姆》系列里的老熟人,演绎起来驾轻就熟。在剧情对话的过场中,还有一些交互设计让玩家与这些角色展开简单互动——如握手、传递道具等。在沉浸视角下与经典人物的近距离交流绝对能让粉丝感动,游戏剧情的演绎和对角色的塑造更是毫不含糊。

伊利亚·伍德(代表作:指环王)在本作中饰演稻草人。(图源:网络)

《阿卡姆》系列特色与VR有机结合

早年超英题材改编游戏几乎都是清一色的无脑动作类,只要把角色的超能力表现出来,让粉丝获得简单直接的战斗爽感就算成功。《蝙蝠侠 阿卡姆》系列备受好评的一大原因正是它重视了蝙蝠侠的另一重身份——“世界上最伟大的侦探”,把侦查和潜入的重要性提升到与战斗不相上下的地位,以此作为游戏的三大核心玩法,这也在《阿卡姆之影》中得到延续。

玩家可以把手放到“头盔”边、按板机键开启侦查视角,不仅能“穿墙”判明敌人的数量、方位、状态,一些特殊物体——如开关、收集品和隐藏的线索等也会高亮显示。除了在卡关不知所措时,能借助侦查视角获得攻关提示外,流程的特定阶段也会把玩家固定在一个小范围内,必须搜集线索、解开谜题才能继续前进——这很好地调节了游戏的节奏,并不是一味地高强度战斗,也把蝙蝠侠出众的头脑体现出来。

图源:Camouflaj

在黑暗的庇护下、如魅影般神出鬼没的蝙蝠侠是罪犯的噩梦。玩家可以借助绳钩枪、烟雾弹,通风管道、屋檐等地形,从敌人的视野之外发起突然袭击。不被敌人发现将其击倒是最安全高效的手段,至于如何将一片区域内的巡逻队分化、各个击破,就全凭玩家的想法了。比如悬挂在半空中,将下方的敌人拉起来打晕再倒吊着,整个过程的操作非常便捷,VR视角也不会疯狂旋转——这种合理的简化提升了玩家的体验。

没有超能力、依靠“钞”能力的蝙蝠侠,其一大魅力之处就是身上的各种高科技装备。在《阿卡姆之影》中,蝙蝠侠有绳钩枪用来快速移动;胸口的蝙蝠镖能击打开关和罪犯;手腕能取出烟雾弹隐藏自己的踪影;举起双手展开斗篷,则能滑翔、将敌人击晕、以及抵挡子弹——丰富的道具提升了扮演蝙蝠侠时的乐趣与沉浸感。

图源:Camouflaj

至于战斗部分,制作组做出了一定的取舍。玩家只需握拳并看向敌人,对方身上就会出现锁定图标,此时打出直拳蝙蝠侠便能“瞬移”到对方身前,方便展开后续攻势;而当视野外的敌人发起攻击时,画面上会出现蓝色的拳头图标作为提醒,只需朝对应方向挥舞胳膊,就能直接转向该目标,格挡并展开还击——这种设计简化了玩家反复用左/右摇杆调整视角和移动的环节(当然仍然可以自主操作),还原出了蝙蝠侠身处重围时的作战技巧,令战斗保持在一个快节奏中,而且还不会带来眩晕感,设计得颇为巧妙。

近身格斗时,画面上会出现各种提示,只要按对应方式和方向出拳就能打出一套连招,蝙蝠侠甚至会用膝盖和踢腿来攻击(当然玩家不需要踢腿)。战斗时还可以搭配蝙蝠镖、绳钩、斗篷进行穿插,让打法显得更加丰富。整套系统在保持高速战斗的同时具备一定的爽感,但相比其他VR动作类游戏也显得自由度稍欠。对于玩家而言基本还是停留在QTE(快速即时反应),久而久之会觉得更像是在玩Nintendo Switch的《有氧拳击》。因此也有不少人反映战斗的过程堪比VR健身类应用,玩下来满身大汗、运动量十足。

图源:Camouflaj

在流程的特定阶段还穿插着BOSS战,相比被杂兵包围时的战斗节奏又有所变化。一对一单挑时往往不能硬拼,而是需要先观察找到对方的破绽,再伺机反击。这也是蝙蝠侠在原作中克敌制胜的常用手段。只可惜BOSS战的数量相比《阿卡姆》系列的正统作品明显偏少,让人意犹未尽。

 丰富可玩性的延伸与扩展内容 

作为一款线性游戏,《阿卡姆之影》也通过一些设计来尽可能地丰富游戏的可玩性。

玩家在战斗中的表现会结算为经验值(XP),攒满即可升级,从而在“韦恩科技”的技能树上解锁更多功能。既有用绳钩将远处的敌人拉过来这类主动技能,也有提升攻击力、装甲防弹功能等被动效果。这些都会在战斗和潜行时给玩家提供更多的选择。

本作的支线收集元素终于和谜语人无关(谜语人滚出哥谭市),但与之一脉相承。老鼠雕像、无线电、录音、古代符文等收集品共计135个,常常会放置在岔路上或是一些不起眼的角落,不少还需要进行一定的解谜才能拿到,因此收集的过程并非机械地重复,还是有一定乐趣的。

图源:网络

标题界面有独立于剧情流程之外的挑战模式,分为战斗和潜行击倒,完成任务目标所获得的分数会对应网络排行榜。制作组表示未来还将继续更新挑战模式的新关卡,来提升耐玩度,让这款单机游戏的热度延续下去。有玩家反映遇到的BUG问题,制作组也在通过补丁积极予以修复。

《阿卡姆之影》的内置成就则有52个,涵盖流程、升级、收集、挑战等方方面面。游戏还设计了不少彩蛋,比如从海报上收集到的电话号码是可以拨通的。很多彩蛋都埋藏在道具、对话及场景细节中,原作和《阿卡姆》系列粉丝会发现更多惊喜。

图源:Camouflaj

 结语 

如何在VR中做线性流程式的漫改题材动作游戏,Camouflaj给出了自己新的理解。《蝙蝠侠 阿卡姆之影》与VR游戏的标杆《半衰期:爱莉克斯》类似,真正做到了既保留系列原有的特色,又将VR的魅力出色地融入其中,而非简单粗暴地将平面游戏生搬硬套到VR里。

本作堪称是目前VR中最好的超英改编游戏,品质不负《阿卡姆》系列之名,主线流程十余个小时的沉浸式体验就能值回票价,而且后续已经确认还有挑战关卡更新。唯一可惜的是暂无中文,大量的文本和对白有一定的语言门槛。

不过像《阿斯加德之怒2》这样的第一方大作已经于10月30日更新了官方中文,甚至还有全程中文配音,可见Meta已听到并越发重视华语用户的反馈,未来《蝙蝠侠 阿卡姆之影》也更新中文的可能性大大提升。

图源:Camouflaj

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