谷歌、Meta头显系统大比拼:说好的先发优势呢?

谷歌、Meta头显系统大比拼:说好的先发优势呢?
2024年12月19日 20:02 VR陀螺

近日,谷歌发布了其首个XR操作系统Android XR,预计最快将于明年与三星首款头显Project Moohan一同亮相。

谷歌在公告中指出,Android XR旨在成为XR头显和眼镜的开放、统一平台,而今年4月,Meta对外推出了Horizon OS系统,并将其称之为“一种新型的通用计算平台,能够运行各种软件、支持各种用户,并向各种创作者和开发者开放。”

无论是Android XR亦或是Horizon OS,均将自己定义为一个开放平台,并试图一统XR时代的底层操作系统。如果综合来看,哪个平台会更胜一筹?

 从内容生态到系统优化体验,Horizon OS的优势在哪里? 

由于操作系统是一个综合性工程,展开评价时里面也需要涉及多个指标:如内容生态、系统稳定性以及易用性、拓展可能、开发者友好度等,下文将综合这些指标把Horizon OS与Android XR进行横向对比。

值得注意的是,目前首款搭载Android XR的头显产品是三星Project Moohan,由于该产品明年才会正式上市,很多系统细节仍不明确,下文有部分信息来源于The Verge、CNET等外媒的体验反馈。

3D VR游戏/应用生态:Android XR

Android XR仍属于一个“新鲜出炉”的系统,因而它在3D内容方面与Horizon OS相比无疑具有巨大劣势。

Horizon OS走的是精品内容策略,目前平台上的VR游戏应用总数超过了700款,于此同时里面还有数量不菲的独占内容,如VR游戏有《阿斯加德之怒2》、《蝙蝠侠·阿卡姆之影》、《生化危机4》等,VR健身应用有《Supernatural》等。Horizon OS在3D内容方面极具竞争力,同时也是现如今VR玩家的优先选择。

与之相比,Android XR的VR游戏应用仍屈指可数,除了发布会所展示的3D版Google Map以外,近期谷歌旗下的工作室Owlchemy Labs的《Job Simulator》、《Vacation Simulator》、以及《Demeo》、《Virtual Desktop》、《immerGallery》等第三方VR游戏应用已经宣布适配Android XR,但总体来看仍杯水车薪。

Android XR与visionOS类似,都是后来的操作系统,它们都需要面临3D内容生态的问题,这里先来看一下Vision Pro发布一年半过后VR游戏品类的适配情况:App Store中“Built for Vision Pro”游戏类目下目前共有24款游戏,来自其他平台适配的VR游戏仅有8款。

红箭头所指为其他平台所移植的游戏,图源:VR陀螺

不过如果将Android XR与visionOS相比,前者还是有不少优势的,一方面它已经明确支持VR手柄,此外,Android XR支持Android Jetpack XR、Unity 6、OpenXR以及WebXR,目前VR游戏大多基于这类协议开发而来,因而Horizon OS平台上面的内容可以很方便地移植到Android XR平台上。

Android XR UI展示,图源:网络

2D应用生态的兼容性:Android XR>Horizon OS

Android XR具有绝佳的2D应用兼容性,由于Android XR SDK建立在现有的 Android 应用开发基础之上,因而Play Store平台的大部分内容基本上无需额外适配即可直接在Android XR设备端运行。在2D应用生态兼容性方面,Android XR与visionOS类似,相比之下Horizon OS要逊色得多。

我们先来看一下2D内容对于头显的重要性,今年9月 Meta Connect大会期间Meta Horizon OS副总裁Mark Rabkin曾提到,Quest 用户使用2D应用以及网页内容时长占比 >50%,这显然超过了VR游戏等垂直用例。

此外,兼容2D应用对于头显设备而言其实也是一种很好的内容补充手段。这里可以简单对比两个数据:目前Quest的游戏应用总数达到了3000+(已经包含2D应用在内),而Google Play应用总数达到了168万,两者在数量方面具有上百倍的差距。

围绕2D应用生态,Meta今年以来其实进行了大量工作,如提升APP Lab的权重,推出Meta Spatial SDK等,后者旨在为2D开发者简化应用适配VR平台的流程。对于Meta而言,它在2D应用方面的潜在优势在于Horizon OS基于AOSP开发而来,因而安卓 2D APP的移植工作同样相对容易。只不过坏消息在于2D应用需要开发者主动上架,而他们的适配意愿不强。

总的来看,Horizon OS在2D应用生态方面可能会长期滞后于手握Play Store的Android XR,甚至同样会落后于国内的PICO等厂商。

  • 硬件生态互联:Android XR>Horizon OS

Android XR属于Android生态系统的一部分,系统适用于MR头显以及更轻量化的AR眼镜,由于背靠安卓,笔者猜测它应该能轻易实现很多跨设备间的无缝体验。

以Vision Pro为例,同一个iCloud账号下手机、电脑、头显设备间可以共享照片、文稿以及文件备份;此外,Mac用户还可以无缝投屏到头显端等。笔者认为,Android XR可以做得更多,例如头显运动数据无缝与智能手表打通、手机屏幕镜像、手机APP多窗口投射到头显端、手机充当触摸交互板等,谷歌可以为此深入开发多种玩法,当然这只是猜测,还有待Android XR正式推出后进一步观察。

目前Horizon OS在最新系统更新中推出了windows 11一键投屏功能,这是Quest头显与电脑互联的重要一步,但该系统在与手机APP互联方面仍缺乏亮点。

Quest 3-Windows 11无缝投屏功能,图源:网络
  • 应用全家桶以及特色应用:Android XR=Horizon OS

Horizon OS与Android XR分别背靠Meta与谷歌,系统内必然少不了一些预装的应用全家桶,如Horizon OS里面配备了APP Family ,即Facebook、Instagram、WhatsApp以及Horizon Worlds等。而Android XR里面则会内置一些谷歌系的应用,除了前面所提到的Play Store外,还有Chrome、Google Map、Google Photos、YouTube、Google Drive等。

关于“应用全家桶”的偏好因人而异,对于笔者而言,我更偏向于Android XR,因为谷歌的Chrome以及YouTube是我每天都会使用的高频应用,而谷歌账号多年下来也已经绑定了一系列应用以及服务。相比之下,Meta的APP Family对我而言存在感不强,使用频次不高。

图源:谷歌

除了应用全家桶外,Android XR以及Horizon OS还在开发各自的特色功能,如Android XR的空间视频拍摄(猜测)、谷歌相册中的照片/视频 2D转3D、3D版Google Map、AI助手深度集成等。对于Horizon OS,系统开发了VR办公应用《Horizon Workrooms》、适配了SteamVR串流工具、支持物理键盘追踪、后续计划上线3D资产装饰Scene Decorator、高斯溅射3D扫描Hyperscape功能等,从系统玩法多样性来看,Horizon OS更胜一筹。

Quest系统的Scene Decorator功能演示,图源:Meta

系统稳定性以及流畅度:Android XR

这一部分其实有赖于后续真机出来进一步测试,基于现有的体验反馈来看,Android XR系统已经相对饱满,如在交互方面,支持眼动、手势、手柄、键鼠等多种解决方案,此外,系统同样支持MR,有外媒甚至反馈称Project Moohan的透视效果似乎要优于Quest 3,并且运动模糊也要比Vision Pro更小。

不过笔者相信,Horizon OS经历了多年迭代,它在SLAM定位精准度、弱光表现、手势鲁棒性等方面仍具有领先优势,但是能否与Android XR拉开代际差距仍不好说。

Project Moohan现场演示,图源:网络

AI能力与特色应用:Android XR>Horizon OS

Horizon OS以及Android XR都以AI作为一大特色,而两者均是AI领域的头部企业之一,不过在功能集成方面,貌似目前Android XR更胜一筹。根据CNET等外媒信息,谷歌在开发Android XR的过程中,恰好人们对于生成式人AI的兴趣迅速增长,这使得新系统能够更加全面拥抱AI。

先来说一下Android XR在AI方面的一些用例,一方面,AI在使用过程中处于前台实时待命状态,可作为交互的重要补充,用户可以跟AI进行各种交谈,从询问天气、导航到应用切换等。相比之下,Horizon OS想要调用AI功能则需要频繁手动激活。

根据演示视频,Android XR的AI具有良好的记忆以及语义理解能力,如在发布会演示环节中用户同时与AI以及其他人聊天对话,AI能够基于这些零星、跳脱的对话准确识别用户的真实意图。

其他方面,以往Vision Pro以及Quest 3等产品所内置的AI助手只能检测到头显透视画面内容,而Android XR的AI可以进一步检测到虚拟屏幕所显示的内容,这样的好处在于能够进一步拓宽使用场景。在谷歌的公告中,里面展示了基于头显全新构建的画圈搜索功能:可以在网页端搜索某个特定的图片物品(如鞋子),并将商品的3D模型拖到真实空间中观看。

Android XR采用最新的Gemini 2.0 Flash模型,其在关键基准测试中速度是1.5 Pro的两倍,不仅支持图像、视频和音频等多模式输入,此外,它还支持文本、图片、语音多模式输出。其他方面,它还可以原生调用 Google 搜索、代码执行以及第三方用户定义函数等工具。

Horizon OS背后的Meta AI基于Llama 3.2,其AI能力同样不俗,只不过Meta AI目前似乎更侧重于眼镜产品Ray-Ban Meta而非Quest头显,眼镜的AI更新频率要比头显高得多。

 写在最后 

无论从哪个维度来看,目前Meta都稳坐VR头显市场头把交椅,如IDC最新数据指出,今年Q2季度,全球VR/AR市场销量中Quest占比高达60.5%;在Steam 2024年11月的VR硬件调查数据中,Meta Quest占比也达到了54.22%。

Meta Quest无疑很强,这是Meta在元宇宙赛道上投入了数百亿美元的丰厚回报,只不过基于前面的多个维度对比来看,Quest背后的开发系统竞争力似乎并没有出现断崖式领先。

Horizon OS目前的优势在于VR游戏生态、系统优化,但是这仍难以构成竞争壁垒,因为随着以Project Moohan为代表的Android XR产品起量,Quest的游戏开发商为Android XR做适配其实是顺理成章的事情。相反,Android XR的2D应用生态、应用互联优势却并不是Horizon OS能短期内赶超的,因而Horizon OS会给人一种骑虎难下、船大难掉头的感觉。

今年四月,Meta宣布对外开放Horizon OS,当时外界猜测此举旨在对抗Vision Pro(当然笔者当时也是这么想的),然而现在回看,这更像是为了直面与Android XR竞争所作的考量。

根据现有的信息来看,Horizon OS阵营除了包含Quest以外,后续华硕、联想以及Xbox也有合作意向;而Android XR阵营中除了三星外,索尼以及Lynx也将推出相应的产品。目前头显市场无疑仍在稳步推进中,随着后续Android XR接力,VR能否创造新的辉煌?

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