AR光学模组供应商珑璟光电完成B2轮数千万元融资;Facebook:无线Oculus Link仍然不够成熟

AR光学模组供应商珑璟光电完成B2轮数千万元融资;Facebook:无线Oculus Link仍然不够成熟
2020年09月24日 21:16 VR陀螺

看日报是个好习惯。

 SideQuest获65万美金的种子投资,其中Oculus创始人参投 

SideQuest是Facebook Oculus Quest头显的第三方应用程序商店,开发人员无需经过Oculus的批准也能够发布应用程序。

其团队已筹集65万美元种子投资,其中包括已离任的Oculus创始人Palmer Luckey。尽管Oculus创始人Palmer Luckey于2017年被迫退出Facebook并进入国防领域,但他仍继续密切关注VR领域并支持与他的VR愿景相符的项目。

有外媒报道,此次投资由一家名为BoostVC的启动加速器程序领投,金额达500,000美元,剩余资金则由Luckey和风险投资公司The Fund筹集。这将帮助SideQuest构建虚拟现实开发、测试服务和其他工具。Luckey声明:“我之所以对SideQuest进行投资,是因为我相信他们对VR开发和发行的愿景。” 

SideQuest的吸引力在于它避能开官方的Oculus Store,因为Oculus Store在Quest上对应用程序施加了一定限制,相对小型或不够精致的项目有可能不会获得商店的批准。

自离开Facebook以来,Luckey一直支持少数VR初创企业,成为天使投资人。他表示,SideQuest紧随Facebook收购前的早期开发人员产品的足迹,并推动形成更开放的Oculus平台。向外媒表示:“任何HMD制造商都不应该束缚VR生态系统,或者在VR头显上运行的东西也不该受到单方面的控制,当我看到SideQuest时,看到了Oculus Share的精神。”

关于SideQuest

SideQuest创始人Shane Harris 和Orla Harris

SideQuest的共同创始人Shane Harris就是其中的一名开发人员,但是他的应用方案被拒绝后,便开始着手制定解决方法。他和妻子Orla开始构建一个软件平台,该平台可以避免一些官僚主义,并且可以轻松地将应用程序下载到Quest设备上,即使该平台在Facebook商店中不可用。用户无需越狱即可访问SideQuest,只需要将Oculus Quest切换到“开发人员模式”,这是一个简单的过程,促进了该平台的迅速起飞。

该平台有许多热门产品,包括现有PC VR在Quest端的未完成产品、全新产品以及Oculus Store产品的附件,例如Virtual Desktop应用程序。联合创始人Orla Harris表示,过去六个月该商店已发布了800款新应用。

据外媒称,吸引了数十万的网站每月访问量,SideQuest开始寻求一些资金来扩展他们的团队。他们选择参与BoostVC项目孵化加速器,按标准条款筹集了50万美元。他们还继续接受了The Fund的支持,尤其是Oculus创始人Palmer Luckey的投资。该团队总共筹集了65万美元,并已利用这笔资金吸引了工程师、社区经理和设计师。

Oculus Share是该公司的原型应用商店,能容纳各种VR应用。Oculus原本一直允许任何应用程序进入其VR应用程序商店(只要满足技术要求),直到Quest的出现,该公司开始加强对应用程序批准流程的审核。

SideQuest基本上是建立在Quest“侧载(Sideloading)”功能之上的非官方应用商店,能让开发人员将应用程序手动加载到头显。这对项目及其投资者来讲存在着巨大风险。因为Facebook任何时候都可以宣布侧载功能仅用于开发人员,并采取更为复杂的侧载程序阻止其侧载。

但这可能为时已晚。SideQuest每月有数十万的访问者,并且有数百个应用程序,加上现在有了一笔种子投资,因此限制SideQuest将会让Facebook开发人员之间的关系恶化风险增大。

实际上,Facebook可能还是会选择巩固SideQuest作为其官方第三应用的地位。该公司上周宣布,开始计划允许应用程序进入其商店基础结构,但要注意的是,未经批准的应用程序将不会在官方商店中列出,而是由开发人员自行分发。SideQuest的创始人Shane Harris告诉外媒,他们的平台将充当那些未被列出的应用程序的发行中心。

Luckey不仅一次挑战Facebook控制VR应用生态系统的项目。2017年,他开始支持Revive(一种非官方的Mod,允许Oculus Store内容在非Oculus头显上运行),并允许其获得Patreon广告系列每月2,000美元的资助。

《Frostpoint VR》下周公测,试玩可获得免费副本 

开发人员inXile和发行商Thirdverse即将共同推出科幻射击VR游戏:《Frostpoint VR:Proving Grounds》。将于下周9月28日开放测试,测试时间会持续到10月19日。大家试玩即可获得免费副本!

《Frostpoint》在VR FPS领域之所以与众不同,原因在于它的四个大型地图实际上都是PvPvE(玩家vs玩家vs环境 )互动。这意味着,当玩家在大型10V10战斗中与另一支队伍作战时,会有怪物和其他AI敌人出现在战利品周围,供玩家瞄准和击落。《Frostpoint》 有多种游戏模式,例如捕获和控制,完全由自动程序支持。

《FrostpointVR: Proving Grounds》为已而战

在对开发人员进行采访时,他们提到计划在公开测试期间推出“为已而战”活动。玩家通过官方网站注册并链接到Oculus或Steam帐户获得试玩资格,以确保所有内容能进行跟踪和记录。

公开测试期间,开发人员每周都会向3,000个玩家颁发免费的游戏钥匙。玩家要做的就是在一周内达到10场比赛的目标。据推测,玩家达到该里程碑的速度越快,获得钥匙的可能性越大。每周目标都会被重置并进行统计,如果玩家获得密钥,会收到电子邮件的通知。

9月28日开始,大家可以通过Steam或Oculus加入公开测试。目前尚不清楚最终的发布日期,根据计划应该是在今年公开测试结束后。《Frostpoint VR: Proving Grounds》 将会支持所有主要的PC VR头显,Rift,Vive和Index包括在内。

 Facebook:无线Oculus Link仍然不够成熟 

Facebook表示其无线技术还不足以成熟到引入Oculus Link的地步。

Quest 2产品经理Prabhu Parthasarathy对外媒表示,公司正在继续开发无线解决方案,该解决方案将使Quest所有者可以从附近的机器访问PC VR内容。

无线Oculus Link仍然遥遥无期

Parthasarathy说,“我们需要弄清楚能否给大家带来出色的体验。老实说,我们仍然没有看到与有线体验一样成熟的技术。但我们正在努力,当我们能够破解无线网络与有线网络的区别时,这个目标将会被实现。”

目前,Oculus Link需要用户使用USB与PC建立连接后才能使用应用程序,玩Oculus Rift、SteamVR游戏。上周,Facebook Connect上,Facebook宣布要将这个功能从公测版移除,并将尽快为使用Quest 2上Link的用户提供90Hz支持。公司告诉我们,解决屏幕中显示的压缩问题是近期需要攻克的重点。现在,Facebook取消了PC独有的Oculus Rift系列产品,Link将在Quest 2中变得越来越重要。

在随后的活动中,约翰·卡马克(John Carmack)指出,他仍在为被标记成Air Link的无线项目而努力。或许,这距离我们迎来Parthasarathy所描述的目标又进了一步。

Quest 2包含了高通公司的XR2芯片组,该芯片组支持Wi-Fi6。尽管Facebook本身尚未对此功能进行正式评论,但它可以让头显和PC间的连接更稳定。这可能意味着,无线Oculus Link到来之时,Quest 2将会拥有更好的体验。

 起亚汽车采用Varjo远程协作XR技术,以推动汽车设计可视化流程发展 

工业级虚拟现实/扩展现实(VR / XR)头显提供商Varjo今天发布了一个案例研究,概述了起亚汽车如何在其设计过程中使用Varjo的技术。通过使用Autodesk VRED支持的Varjo XR-1头显,起亚的可视化流程已经能够迁移到完全身临其境的逼真环境中,使全局设计审查从需要耗费几天时间到如今只需一个小时就可以完成。

起亚的欧洲团队首次试用Varjo的VR头显设备时,与其他的VR头显相比,清晰度和分辨率令他们震惊。起亚汽车欧洲设计中心CGI创意经理Thomas Unterluggauer在谈到硬件时说:“我们第一次可以从虚拟画面中看到涂料中的金属薄片,并可以感知材质着色器的深度和质量。在虚拟世界中,我们比以往任何时候都可以看到细节的美丽。Varjo是少数具有这种清晰度的设备。”

借助Varjo XR-1,设计人员能够在物理设计空间中与同事合作,并在看到他们的手和身体的同时,实现逼真的真实比例的虚拟汽车模型。Varjo指出,身临其境的混合现实体验使他们可以边走边说话,提供即时反馈并进行更具吸引力的讨论。

“沉浸式协作比我们预期的更自然。这是我一直希望得到的东西,而对于Varjo设备来说,这已经成为现实,”起亚汽车欧洲公司设计副总裁Gregory Guillaume说道。

Unterluggauer补充说:“令人着迷的是人们适应混合现实的速度非常快。这与我以前在VR方面所经历的其他体验完全不同。”

起亚的欧洲设计中心位于德国法兰克福,其设计师团队将为欧洲和全球市场创造未来的概念车以及生产模型。

直到最近,汽车设计过程还是在很大程度上依赖于2D的屏幕和Powerwall,其次是物理黏土制作的模型和原型,以进一步完善和开发曲面。但是,根据工作室数字部门经理FrankHübbe的说法,二维模型的体积不足。他说:“尽管您可以使用键盘,鼠标和屏幕在2D模式下高效工作,但您永远不会对汽车有完全真实的印象。”

根据Varjo的说法,今天,起亚欧洲的设计师正在通过虚拟现实和混合现实来补充其整个工作流程。团队正在使用VR / XR技术使可视化工作更加有效,并以新的方式展示项目。例如,设计人员现在可以直接针对同一房间中的物理模型查看虚拟模型,甚至可以使用虚拟细节来扩充现有的粘土模型。

Hübbe说:“借助VRED和Varjo XR-1,您可以以灵活的方式体验真实世界和虚拟世界的环境。”

起亚汽车欧洲公司设计副总裁Gregory Guillaume表示:“之前,要通过设计管理审查汽车模型意味着要飞往韩国,这至少要花四天的时间。现在,我可以在一小时内完成。”

由于目前COVID-19的爆发阻止了大多数商务旅行,因此起亚欧洲公司开始使用Varjo的VR / XR和Autodesk VRED的虚拟协作功能来继续与其他全球工作室合作。Varjo的技术通过与全球团队在相同的逼真模型上进行实时协作,使起亚的设计师能够以前所未有的方式工作。

据Guillaume称,此前,起亚汽车全球总部的设计管理人员正在讨论和审查模型,这将涉及飞往韩国的过程,至少需要四天的时间。借助XR,它可以在一小时内完成,使起亚能够在虚拟环境中进行设计审查,从而节省大量的时间、工作和金钱。

据该公司称,Varjo XR-1是Autodesk VRED支持的第一款混合现实设备。

 为Oculus Quest 2设计的光环头带,将于下个月揭晓 

善于优化Oculus Quest舒适度的VR Panda表示,正在为新一代头显做类似的配件:Oculus Quest 2光环头带。

这周早些时候,VR Panda的这项设计在推特上被一位创客嘲笑。这款Oculus Quest 2光环头带将在下个月与大家见面。

Oculus Quest 2光环头带渲染图如下:

(OculusQuest2光环头带 渲染图)

从图片来看,Oculus Quest 2光环头带值得期待。这次的光环头带将替换原柔软而有弹性的头带,转而采用一种可戴在用户头部上方的环状设计,用户可以通过背面的调节盘将头显固定好。根据展示的渲染图,这款头带和VR Panda出售给Quest 1的光环头带专业版一样,也没有耳机,但以后可能会有。

(Oculus Quest 2 Elite Strap头带测评)

与之前的头显相比,Quest 2更小、更舒适,但是配套的头带仍使其重心在前额,并且舒适度无法与Oculus Rift S或PlayStation VR相比。Facebook这次以50美元价格出售的Elite Strap头带,感觉还不如光环头带设计舒适。

我们非常期待看到Oculus Quest 2光环头带。昨天,有外媒报道另外一家广受欢迎,可进行Quest头显升级的平台VR Cover,将出售自己改良后的Quest 2。

《无人深空》更新版本,增加了上万个新星球

《无人深空》(No Man's Sky)更新刚登陆,其更新版本称为《无人深空:起源》(No Man's Sky Origins)。对于VR游戏而言,这似乎是一个相当重要的扩展。

《无人深空:起源》将通过“成千上万个”新星球扩展其发行公司Hello Games的庞大宇宙。《无人深空》已经包含数十亿个随机世界,让玩家独自占领。这次更新,里面的世界更庞大了,以下是《无人深空:起源》宣传片。

这些新行星带来了许多新功能。某些系统将具有多颗恒星,新的行星被设计成具有田园风光的地形,可与朋友一起探索。加上游戏的用户界面已全面翻修,游戏中的每个星球都更新了一系列新的动植物种类。

除此之外,还增加了新的物品和制作选项,包括了行星的新纹理细节、可以感染环境的有害物,以及最酷的火山。也有很多新的天气情况,包括雷暴、龙卷风,甚至流星雨。

《无人深空:起源》的更新版本的每个元素都支持VR运作。2019年《无人深空》Beyond版本更新增加了对PC VR头显和PS4上的PS VR的完全兼容,并且每个后续更新(包括Living Ships和July's Desolation更新版本)都能够用于VR头显中。

 AR光学模组供应商珑璟光电完成B2轮数千万元融资 

据悉,近日,深圳珑璟光电科技有限公司(后简称:珑璟光电)获得了雷石投资的数千万元人民币B2轮融资,这是两个月内珑璟光电的第二轮融资,7月份珑璟光电刚刚完成了由中信证券直投平台中信证券投资有限公司以自有资金投资的B轮融资。

本轮投资方雷石投资合伙人江涛表示:“AR行业正处于快速上升期,珑璟光电是国内AR光学赛道的头部企业,阵列光波导产品产业化能力遥遥领先,衍射光波导领域也进行了积极布局。我们非常认可团队在技术、产品和市场方面的战略规划,期待并相信珑璟光电能够成为领先的AR光学模组厂商。”

珑璟光电阵列波导3D光路模拟图(左)珑璟光电阵列波导产品图(右)

珑璟光电作为AR光学模组的供应厂商,以光波导技术为基础的现阵列光波导显示模组的产品系列已初步形成。该公司在深汕特别合作区中组建了内部的光波导模组生产基地,通过继续扩大对阵列光波导、浮雕光栅光波导和体全息光波导等新技术路径的研发和工艺的投入,以加速其产业化的进程。预计今年年底,珑璟光电衍射光波导相关技术研究以及产品研发将获得相应成果。

 Unity将举办线上技术大会,邀中国开发者一起“创新思,享未来” 

Made with Unity中国榜单2020评选征集即将开启。

2020年9月24日,北京 —— 今日,实时3D内容创作和运营平台 Unity 宣布将于11月16日至20日举办“创新思,享未来”—— 中国 Unity 线上技术大会。此次大会的中心主旨为“创作”与“分享”,在为期五天的活动中,Unity将提供一个连接与分享的平台,为所有中国开发者带来一场思想碰撞的盛典。届时,预计将有上万名国内开发者在线上共聚一堂,分享Unity在游戏及更多行业的应用案例,共同探索Unity领先的引擎技术为各行业未来带来的无限可能。

在开幕日的主题演讲中,Unity 全球及中国区的业务负责人将介绍 Unity 新的引擎核心技术、本地化产品和服务等一系列内容,回顾 Unity 给各行业带来的机遇与变革,展望实时3D技术如何赋能未来更多的应用场景。Made with Unity 中国榜单2020也将同时发布,以表彰和致敬游戏、工业、传媒娱乐等领域的创作者。接下来的一周里,Unity 将通过三大主题专场——游戏专场,工业专场,传媒娱乐专场,为中国开发者带来超过30场精彩的行业前瞻性演讲,共同探讨前沿的开发技术以及热门的Made with Unity高品质案例。

“在过去几年里,中国Unity实现了健康、迅速的增长。我们不断精耕产品本地化功能、提供更加完善的服务,就是为了更好地赋能中国开发者社区,实现Unity帮助所有创作者走向成功的承诺”,Unity 大中华区总裁张俊波表示,“希望通过此次线上技术大会,我们能够与所有中国开发者们共同探讨前沿开发技术,激发更多创意灵感。”

明星嘉宾阵容,爆款游戏分享

作为主流的游戏引擎之一,Unity一直不断迭代创新,为游戏创作者们提供强大的开发工具和流畅的创作体验,引领次世代游戏的技术发展方向。大会的游戏专场将进行每晚三场演讲、一周连续五天的不间断直播,邀请知名制作人、主程、主美、技术总监等重磅嘉宾进行分享。演讲主题将涵盖爆款游戏案例、联网游戏开发、次世代画质游戏开发等热门话题。嘉宾阵容强大、内容干货满满,所有游戏开发者、美术师、技术负责人等行业相关人士都不容错过。

演讲嘉宾阵容包括《原神》、《秦时明月世界》、《剑网3: 指尖江湖》、《黑暗之潮》、《非常英雄》等多款热门游戏的主创团队。其中,即将于本月底公测的全新开放世界冒险游戏《原神》是米哈游首款支持多端数据互通的游戏,将于PS4、iOS、Android、PC平台同步登陆,充分体现了Unity 引擎强大的跨平台兼容性。

米哈游自研开放世界冒险RPG《原神》

赋能更多领域,拓展创意边界

凭借强大的实时3D技术、不断完善的工具链以及专业的解决方案团队,Unity 的应用场景不断延伸,给汽车、制造、工程建设、广告创意等诸多行业带来技术变革。此次大会的工业专场将带来每晚两场演讲、持续四天的直播分享,展示Unity 在数字孪生、智能网联汽车和智慧城市等方面的开拓性应用。对实时3D技术如何赋能产品生命周期、创作更逼真可视化虚拟体验感兴趣的CTO、技术负责人、软件工程师、IT经理等专业人士都强烈推荐参加。

日前,Unity 正式公开了与上海国际汽车城达成的“自动驾驶虚拟仿真平台”合作,通过数字孪生技术为复杂交通状态下的自动驾驶研发提供完整解决方案。实时3D技术也给创意营销领域注入了新的活力,MediaMonks将在工业专场中展示XR技术在创意领域的应用,以实时互动技术启发新的灵感与用户体验。

MediaMonks为强生创新JLABS上海办公室创作的互动体验

“所见即所得”,实时3D掀起传媒业变革风暴

实时3D渲染技术能够将开发者的“所见”即时变为“所得”,因此也成为了多媒体数字内容的创作“利器”。包括迪士尼、皮克斯在内的工作室,已经开始将实时渲染技术应用到CG动画和影视制作中,大幅节省制作时间和成本。11月20日的传媒娱乐专场中,Unity的特邀嘉宾将与观众共同探讨实时渲染技术对影视动画制作的革新及新的传媒行业应用。

实时渲染动画作品《Windup》使用Unity制作,无论是动画品质还是光影渲染都达到了业界一流水准,自八月底首映以来已入围多个全球电影节奖项。Unity创意兼艺术指导、《Windup》作者和导演江毅冰将为大家带来精彩分享。此外,Unity 引擎还作用于虚拟现实的呈现上,上海东方传媒技术有限公司(SMT)皮皮虾工作室将为参会者介绍他们打造的全国云端虚拟会场。

《Windup》入围今年多个全球电影节奖项

鼓励创作大众化,用心发现更多好的作品

Unity 始终相信,世界会因有更多创作者变得更加美好,每一位好的开发者都值得被鼓励和认可。Made with Unity 中国榜单2020将于10月中旬正式开放招募,欢迎广大开发团队分享自己的创作,给即将到来的线上技术大会中的上万名参会者带来灵感与启迪。本次征集不限平台、不限类型、不限风格,无论你是来自大厂、中小企业,抑或是独立作品、学生作品,只要使用Unity 引擎进行开发都可以参与报名,和Unity 一起开启更多可能性。

目前,Unity在全球超过190个国家和地区拥有约150万月活跃开发者,每月都有超过8000个Made with Unity应用被创作出来。2019年,基于Unity开发的游戏和体验在全球范围内月均下载量超过30亿次。

https://unitytechweek.hyby.com.cn;

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关于Unity

Unity是全球领先的实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视动画在内的所有创作者,都能借助Unity将他们的创意变成现实。Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。公司超过1800人规模的研发团队让Unity的技术始终保持在世界前沿,同时紧跟合作伙伴迭代,确保在新的版本和平台上提供优化支持服务。2019年,基于Unity开发的游戏和体验在全球范围内覆盖超过15亿台设备,月均下载量超过30亿次。欲了解更多信息,请访问www.unity.cn.

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