当下饭剧来追,快节奏、特效升级的《斗破苍穹2》观感“很可”

当下饭剧来追,快节奏、特效升级的《斗破苍穹2》观感“很可”
2023年12月23日 21:02 读娱

通过对燃爽、少年感、轻喜剧等风格元素的重点提炼,《斗破苍穹之少年归来》得以形成了一种自洽的整体风格——轻量、爽快,没有太多高高在上的姿态和说教,有的只是纯粹的娱乐和正向情绪体验。好追、有趣、轻松,这其实也是对当下市场中一部分观众刚需的有效满足。

文 | 一实

进入迦南学院不久就遭遇变故,萧炎身陷天焚炼气塔地底。周围岩浆的炽热感、陨落心炎化为巨型火蛇吐出燃烧着的蛇信,翻滚怒吼喷出烈焰……这场“驯服陨落心炎”的特效制作颇受观众认可,“特效牛”、“经费在燃烧”、“名场面还原度真的可”等评论弹幕频频闪过。

这是新剧《斗破苍穹之少年归来》中的一段“名场面还原”。该剧改编自作家天蚕土豆经典之作,由杨振宇执导,何洛洛、丁笑滢领衔主演,故事从主人公萧炎回到迦南学院开始,他将和青梅竹马萧薰儿重逢,与药老一起应对新的变故,寻求提升实力再上云岚宗并继续冒险之旅。

12月23日18:00,《斗破苍穹之少年归来》已经开启点映礼,直通大结局。一路不断成长的萧炎仍选择逆境而上,将在古界与魂天帝一决高下。作为著名男频玄幻IP的又一次真人剧改编,《斗破苍穹之少年归来》面临的改编难度和争议是比较大的。从目前播出部分总体来看,这部剧显然存在一些不足和稚嫩,但也能从一些细节中看到创作方的诚意和想法,成功打造出了较为轻松爽快的观剧体验。

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瑕不掩瑜,创作诚意在细节之中

读娱君之所以认为《斗破苍穹之少年归来》不是一部糊弄之作,是因为从细节打磨、特效制作、人物群像等多个角度来看,都能发现不少用心之处。

比如萧炎初登场时的“紫云翼”视效就十分精美,设计上更接近鸟翼,而萧炎进阶斗王后的斗气化翼则又展现了另一种气势和美感,光翼的收放都有细节变化;剧中对于各类异火的呈现也兼顾了原著设定和视觉审美,造型和特效动态的精致程度是在水准之上的。

这些小细节未必能获得观众的格外注意,但也是营造叙事情绪、帮助人物塑造的支撑点之一。从这一点来说,《斗破苍穹之少年归来》是花费了不少心思的:女王在林中发威时的竖瞳、脸上的鳞片,有效衬托出了人物特征和气势;药老从纳戒中现身时,身形特效偏向虚幻,而当他遭到创伤时特效的模糊细节更为明显;太虚古龙的形象既有古龙的气势但并不凶恶,与紫研少女的稚嫩形象有气质上的一贯性……大量的细节都能看到创作团队是尊重、熟悉原作的,也不吝于花费精力打磨此类细节。

作为一部玄幻IP剧,故事中有着斗气大陆强者之间大量打斗情节,因此特效打斗戏的制作水平如何,也是观众非常看重的关键。这方面《斗破苍穹之少年归来》没有掉链子,除了“陨落心炎”这段名场面复原外,韩枫和魂殿与萧炎等人的对决特效也十分炫目,魂殿特殊的铁索武器与萧炎巨尺的碰撞火花四溅,令人目不暇接。

而此后学院长老使用开院阵法联合对敌的一幕特效场景也烘托得气势十足。在实时弹幕、微博、豆瓣等多处的观众反馈来看,特效部分也是好评较为一致的地方。

武戏之外,配角群像人物的文戏是评判一部IP翻拍剧是否用心的重要标准,因为玄幻类IP往往篇幅宏大,影视化改编中如何塑造出有特色的配角人物就显得格外重要。《斗破苍穹之少年归来》虽然是以萧炎为绝对主角进行叙事,但无论是白山、韩枫等前几集的反派角色,还是郝长老这样戏份不多的配角人物,都有着自己独属的人物立面和弧光。如白山因自身执念入恶,但本质并不算坏,最终却选择牺牲自己送出了药,呈现出了一个复杂立体的人物,“他做过错事,但在枫城所作所为,无愧于迦南学院”。而韩枫的恶又有所不同,他背叛师门又在重见药老时虚伪应对,人性已经迈入深渊难以自拔,也造就了他最终的凄惨结局。

从这些配角人物群像来看,《斗破2》并非只是一味推快剧情,对待每一个人物塑造都是认真的,无关乎剧情多少。虽然并非全员都效果完美,但也成功构建了一批丰满立体的人物形象。

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燃爽、少年感、轻喜风

《斗破2》聚焦垂类观剧体验

相较于原作的庞杂,《斗破苍穹之少年归来》明显是一种简化的、快节奏化的制作思路。读娱君认为这算不上优点或者缺点,而是一种风格上的取舍选择:如果用一部大正剧的标准来看,很难处处顺眼;但对于大量为了寻求轻松、愉悦、爽快观剧体验的观众来说,《斗破苍穹之少年归来》反而算是一部不错的“下饭剧”。

根本上,或许因为不少观众来看男频IP剧往往不是为了沉重、真实、深刻思考,而主要是为了放松心情。有不少观众评价都是事先不太看好,但容易轻松看下去,尤其是爽文内核仍在,有网友半开玩笑评论说,“生活艰难,看看爽剧大男主,感觉自己又行了。”

这种“简单”或许也是《斗破苍穹之少年归来》的一种探索:不勉强求全,而是试图在能力范围内强化作品其中一部分魅力来提升观剧体验。

那么本剧所强化的,是《斗破苍穹》故事的哪一部分风格气质?这种选择是如何优化成轻松、爽快的观剧体验的?

其一是整体主打了“燃爽”的剧情节奏。要达到这样的效果,首先是剧情节奏不能婆婆妈妈或拖泥带水,故事从萧炎踏入迦南学院开始,但并未继承关于内院、外院以及其他复杂的学院设定,剧情保留整体脉络不变但整体节奏完全加速,把重心放到了特效打斗和个性化人物塑造之上。

萧炎的整个人生轨迹,是一路不断挑战等级超越自己的强敌,凭借自我努力、奇妙机遇和外界帮助的共同加持,“开金手指”是必然的,但只要情绪烘托到位,也可以构成高燃、爽快的观剧体验。

第二点是强化了整体风格上的“少年感”。剧情中的燃点,一般也是被视为比较“中二”的剧情和台词,但追根溯源,人们所热衷、怀念的往往也是这种中二情怀。何洛洛饰演的萧炎不算成熟,但少年气十足、充满生命力,当他喊出“乌坦城萧炎,向云岚宗挑战”的豪言时,以及与薰儿、女王的日常相处时,状态或是自信或是可爱,都是纯粹的少年人模样。

其三则是融入了不少轻喜剧元素。创作者在人物互动中明显融入了大量搞笑对白和动作反应,如女王与药老谈判讨价还价,萧炎夹在其中却被完全忽略的反差感,还有郝长老的算账名场面、古妖和琥嘉的搞笑互动……

因为在剧情节奏明显较快,很容易变成赶场式的打怪升级,缺乏生活气息和趣味性,也难以塑造人物的性格,而《斗破苍穹之少年归来》选择融入轻喜剧元素一方面成为剧情节奏的融合剂,另一方面也满足了观众对于“下饭剧”轻松愉悦的观剧体验偏好。

通过对燃爽、少年感、轻喜剧等风格元素的重点提炼,《斗破苍穹之少年归来》得以形成了一种自洽的整体风格——轻量、爽快,没有太多高高在上的姿态和说教,有的只是纯粹的娱乐和正向情绪体验。好追、有趣、轻松,这其实也是对当下市场中一部分观众刚需的有效满足。

结语

当然,《斗破苍穹之少年归来》并非是一部一百分的作品,而是存在着一些明显不足。比如部分演员们表演仍显稚嫩,剧情节奏上虽然快速递进,但也难免缺乏铺垫和展开,影响了剧情的情感共振等。

但回过头来说,《斗破苍穹》原作的魅力是天马行空的斗气大陆世界和斗技对决,是莫欺少年穷的励志,也是少年群像们的成长和相互之间的友情与爱情,《斗破苍穹之少年归来》虽未能完美翻拍出原作的所有魅力,但也用燃、爽、趣的追剧体验找到了一部分核心,满足了年轻观众追剧刚需。

时代当下,剧集市场早已进入百花齐放的时期,各垂类赛道剧集题材的创作挖掘往往是细分的,同一类型题材也能通过不同的侧重点、风格化来满足不同的观剧需求。

并非所有剧都要复杂或沉重,一部剧也不一定要满足所有群体的需求。总体来说《斗破2》正是这样的“垂类小精品”,有着自己的瑕疵和问题,但也有着创作上的诚意和创新,作为一部下饭爽剧看看,还是挺不错的。

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