日活过亿、亏损收窄,但B站游戏仍不明朗

日活过亿、亏损收窄,但B站游戏仍不明朗
2023年12月18日 12:52 另镜DMS

作者|谢涵

编辑|陈秋

运营|陈小妍

另镜(ID:DMS-012)

日活、月活指标创新高,营收却增长缓慢,B站仍未打破“叫好不叫座”现象。

11月29日,B站公布三季度财,其日活跃用户(DAU)首度迈过一亿大关,达到1.03亿;月活跃用户(MAU)同样创下历史新高,增至3.41亿。其中,每10个月活跃用户中有3个日活跃用户。

相对的,B站总营收和游戏收入指标却遇困境。三季度B站营收达58.05亿元,同比仅微增0.19%;移动游戏收入9.92亿元,同比下滑33%。

而从往年的业绩来看,2021年三季度至今的八个季度以来,B站总营收分别为52.07亿元、57.81亿元、50.54亿元、49.09亿元、57.94亿元、61.42亿元、50.70亿元、53.04亿元。这样的成绩,也引发B站营收规模或将触及天花板讨论。

B站开启自救模式,“降本”也成其近两年的关键词。据报道,2022年B站进行了频繁的人事和组织架构变动,并传出裁员的消息。对此,B站相关人士回应,近期有部分业务调整,因此伴随人员调整,但并无大规模裁员。

B站裁员一事,外界并不意外。2021年年底,B站提出于2024年实现盈亏平衡的目标。2022年三季度财报电话会上,B站董事长兼CEO陈睿再次提到这个目标,并表示说,接下来会优化组织结构,去肥增瘦,这部分的调整将于年内完成,效果会在明年一季度显现。

回到最新财报,今年三季度B站净亏损13亿元,同比收窄22%;经调整净亏损8.63亿元,同比收窄51%;公司盈利能力不断改善,毛利率连续实现五个季度环比提升,从去年同期的18%增至25%。

陈睿在今年三季度电话会议上强调,未来B站会在挣钱的情况下,达成用户增长的目标,“我现在对公司内部讲的就是九个字,增毛利、减亏损,保增长,这三点是要同时做到的,不会牺牲前两点去做用户增长。”

同时,B站副董事长兼COO李旎表示,公司将深挖客户的四大需求:一是发新品;二是品牌老化问题;三是交易转化;四是节点营销。将结合客户的四大需求,构建有效的场景。

从财报来看,虽然“降本”策略见成效,B站离扭亏为盈进了一小步,但要实现2024年盈亏平衡,可谓是时间紧任务重。

仍重视用户增长

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今年三季度,B站净亏损13亿元,同比收窄22%。而净利润收窄得益于毛利率的提升,今年三季度B站毛利率为24.99%,而去年同期毛利率为18.20%。

但与竞品相比,B站仍面临不小压力。今年三季报,爱奇艺归母净利润4.759亿元,上年同期净亏损3.956亿元。毛利率27.14%,同比上升3.14个百分点;芒果超媒在今年三季度归母净利润5.15亿元,同比增长5.62%,毛利率35.8%,同比上升0.53个百分点。

而该季度财报中,B站日活跃用户数首次破亿,成绩较为亮眼。此前有消息传出,在今年年中的一次内部会议上,陈睿提出主站移动端日活跃用户要在现有基础上翻一倍的目标,但未给出实现这一目标的明确时间。

而在现阶段,为何B站内部相对于收入增长,更在意用户增长?

对此,陈睿在第三季度电话会议中表示,一是用户数量是所有互联网平台产品的核心竞争力,因为拥有更大的用户群体,平台就可以培育更大的作者群体,继而也可以有更为丰富的内容生态;

二是作为互联网平台产品,其商业化基础是用户量,公司收入中很重要的两块——广告和直播,增长本质上是和用户规模同步增长。

从收入结构来看,今年三季度B站广告业务收入16亿元,同比增长21%,占总营收从23%提升至28%;增值服务业务收入达26亿元,同比增长17%。

财报显示,增值业务收入的增长得益于直播服务及其他增值服务收入增加;广告业务方面,B站仍在努力提升商业化效率,持续将流量转化为广告收入。

李旎解释道,三季度一般是电商行业淡季,但B站电商广告收入依然实现了超过90%的同比增长,包括汽车、医疗等垂直行业,环比也实现了20%以上的增长,效果类广告的同比增长也超过了40%,成为这个阶段广告业务增长的主要推动力。

今年双十一期间,B站称,坚持大开环的战略,加深跟各大头部电商平台的合作,包括数据建设。李旎表示,双十一期间,B站视频和直播带货的销售额同比增长超250%,带货视频数量同比增长超过230%,带货直播的场次同比增长超100%。

东吴证券研报显示,今年三季度,B站广告业务收入略不及市场预期。我们认为公司开环电商的带货广告将成为新增量,并于多方有益:一是带货广告可以验证转化效果,完善公司广告产品闭环;二是UP主可获得新的收入来源;三是内卷的货架电商平台渴望新流量。目前公司带货广告还处于初期阶段,未来将加强对UP主的培训及供应链支持。

游戏业务仍承压

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对比增值业务和广告业务的增长,B站游戏业务则显得惨淡。

今年第三季度,B站游戏业务收入为9.9亿元,同比下滑33%;IP衍生品及其他业务收入为5.8亿元,同比下滑23%。今年第一季度、第二季度,B站游戏业务收入分别为11.3亿元和8.9亿元,同比下滑分别为16.7%、15%,都低于2022年同期。

就在去年的11月,陈睿亲自抓起B站的游戏业务。据报道,彼时B站调整了对游戏业务相关团队的汇报线。游戏创新产品部的汇报线,从公司高级副总裁张峰调整至公司CEO陈睿,张峰调任至公司的其他业务。随后,B站又进行了游戏业务架构调整,将“游戏发行事业部”更名为“游戏发行中心”,并成立了游戏技术中台。

可见大操大办一年后,游戏的收入并未明显见好。

在财报分析会上,陈睿回应了游戏业务调整的情况。他称,目前国内游戏市场进入到存量竞争的阶段,市场的竞争规则也发生了变化。“在有新用户红利的时候,市场对于新产品是友好的。到了存量阶段,游戏质量即使做得好,可能也没用。你要么做到最好,要么做得跟别人很不一样。”

在陈睿看来,新的市场环境下,游戏立项的标准也发生了变化。他认为,新游戏至少满足三个标准:一是长线运营;二是至少要成为头部或者是垂类头部;三是需要合理的成本,过去的跟风式立项,或者想通过内卷去跟别人做出差别的方法行不通了。

基于以上的原因,今年B站一直在按照这个标准梳理内部自研项目。

“我们砍掉了一些过去立项的时候不满足以上标准的项目。如果不及时调整,上线的产品也不会符合现在的市场要求,也不可能挣钱,所以与其这样,还不如及时做调整。”

陈睿表示,通过调整,B站内部仍保留一些未来在市场上可能有竞争力的项目,也会把资源集中在这些项目上。

对于B站移动游戏业务收入下滑的分析,光大证券研报显示,主要由于《时空猎人3》今年流水贡献较少、《闪耀!优俊少女》下架、新游戏表现低于预期。

中娱智库创始人兼首席分析师高东旭则对另镜表示,这既有外部宏观经济以及游戏产业自身发展状况的影响,又有内部用户深度的二次元和女性向基因、又有内部管理层表现和运营能力的问题。

高东旭解释道,B站做游戏拥有诸多优势,特别是在用户层面,B站用户群体主要为年轻人,对游戏有着浓厚的兴趣和需求。

同时,B站的社区属性也给游戏业务带来了更多的流量和用户粘性。其次是内容粘性,B站的用户不仅可以在平台上观看游戏视频,还可以通过游戏直播、游戏推荐等方式参与游戏。这种内容引流能力使得B站的游戏业务能够更好地吸引用户。

B站做游戏也存在不足,在高东旭看来,首先是产品供应以及运营体系不稳定,导致了难以出现如《FGO》等爆款游戏的新游戏,同时B站又没有自主研发的游戏产品,这在瞬息万变的游戏行业中将很难持续发展;

其次,在用户层面,B站游戏偏二次元用户,导致了其他游戏在B站的推广效果并不是很理想;第三用户消费能力,受大环境以及经济周期的影响,明显付费能力下降。

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