ROG 游戏手机2:先升级120Hz,再进化系统

ROG 游戏手机2:先升级120Hz,再进化系统
2019年08月01日 11:43 基围虾GeekUp

ROG 游戏手机2:先升级120Hz,再进化系统

基围虾GeekUp

2019-08-01 11:40

对于上一代的ROG 游戏手机,我只能说它是一台非常酷的手机,拿到手的那一刻简直是让人惊叹,它拥有超级极客的配件,超级硬核的配置。但是,你不能说它是一台超级好用的手机,各种系统缺陷,硬件上堆得足够但称不上趁手。在 ROG 游戏手机2 上,我想说,这绝对是一台足够优秀且好用的游戏手机。

ROG 游戏手机2 的外观依然传承了上一代的经典设计元素,或者换句话说,如果你只是再图片上见过 ROGPhone 一代,那么你可能不太能分辨出来我手上的这台到底是不是最新的手机。

当然,这只是第一眼看上去的感受,实际上 ROG 游戏手机2 比上一代要大得多,屏幕尺寸升级到了6.59 英寸,屏幕比例为 19.5 :9,依然没有流行的全面屏,配备了正面的双扬声器,依然是双摄像头,并且有 240g 的重量。

外观方面我就不过多赘述了,仁者见仁智者见智,大家看图就好了。

在硬件上,这次ROG 游戏手机2 升级了主要这几个地方,SOC、电池、闪存、以及屏幕。

ROG 游戏手机2 用上了高通下半年的旗舰SOC 855plus,这也是全球第一家率先搭配上 855plus的智能手机,性能不言而喻,我甚至在新版的安兔兔上跑到了 48W 的高分,而且你要知道,我手上的这台仅仅是最基础的版本配置。

内存用上了LPDDR4X的规格,有 8GB 和 12GB两个版本可选。闪存升级到了目前最新的UFS3.0,可达到循序读取 1550 MB/s、写入 400 MB/s 的能力,电池上了 6000mAh,应该是目前市面上在售电池容量最大的游戏手机了。屏幕也正是大家听到的,120Hz 刷新率的 OLED屏幕。

以上这些都是参数,听起来很干瘪,但我想说的是,任何参数的升级都只是表象,但相比于我认识的第一代 ROG 游戏手机,二代可谓是全面的进化。

先从屏幕开始说起。

一代的ROG 游戏手机采用了 90 Hz刷新率的屏幕,刷新率从 60Hz 变成 90Hz,的的确确让人感受到使用体验的改变,但由于没用上更好的屏幕而影响了使用体验。

但在 ROG 游戏手机2 上,刷新率从 90Hz 升级到了 120Hz,10bit 色深、Delta E

120Hz刷新率带来的直观感受显而易见,比之前 90Hz 更加的流畅,尤其是在进行滑动操作的时候,配合240Hz 的屏幕采样率能够让大脑直接产生类似于「卧槽」的语言指令,眼球的影像收集反馈能直接传达给大脑最纯粹的满足感。

这种情况在与 60Hz 的屏幕对比时尤为明显,官方给出的屏幕相应时间为 49ms,对比 iPhone Xs Max 的 75ms,这种毫秒级的胜负非常难以用言语来贴切的描述。

另外,ROG 游戏手机2 依然没有用上现在流行的全面屏,也没有用上曲面屏。官方给出的解释是在他们的调研下,高屏占比容易在游戏中产生误触,ROG 为了保证游戏的使用体验,而是克制地使用了现在的这种方案。

这种设计下,横屏游戏的误触的确减少了,且也能在正面放上了双扬声器,不过缺点就是手机相比于目前的主流智能机来说有点过于长了,如果加上了手柄套件,长度基本上和一台 PSP 没有什么区别了。

对于游戏手机来说,做到高刷新率的屏幕并不难,难点是怎么在游戏中也能体验到高刷新率带来的快感。ROG 游戏手机2 的做法很直接——找厂商深度合作。在 ROG 游戏手机2 上,你能看到极其多腾讯游戏的烙印,这种选择的好处显而易见,腾讯游戏逐步带来深度适配 ROG 游戏手机 2 的超高帧率的热 门手游,如《QQ 飞车》、《一人之下》、《王牌战士》。此外,《和平精英》、《我的起源》、《天涯明月刀》、《龙 族幻想》、《雪鹰领主》后续也将陆续开放“高画质+高帧率”选项,适配 ROG 游戏手机 2。

再来看看这个电池

当我第一次知道 ROG 游戏手机2 使用了 6000mAh 的时候,我是不理解的。

你想想,那些旗舰机5000mAh 是什么样的重量,更不要说 6000mAh 的电池是什么样的体积和重量。

而实际上,但真的用上了 6000mAh 电池容量的手机之后,我可能再也不想回去了。最高帧率(90 帧)、最高画质下玩一把吃鸡只掉电百分之几,这种没有续航焦虑的感觉,已经很久没有发生在一台手机上了。

ROG 游戏手机2 堆上了 30W 的充电功率(标准配置只有 18W充电头),支持 qc 4.0,这个速度并不算特别快,但 ROG 的充电思路很有意思。

如果用最快速度充满 4000mAh 电池呢?比如在一加 7 pro 上,4000 mAh 电池,使用30w 快充,充到 80%只要几十分钟,但充满要 1 个小时多。那如何用几十分钟充满4000mAh 呢?很简单,升级电池到 6000mAh,这样充满 4000mAh 就在快充的范围中。

当然,这是我瞎猜的,ROG 游戏手机2 的产品经理可能并不是这样想的,但我想说,增大电池容量可能是目前性价比最高的解决方案。

哦对,还有重量。ROG 游戏手机2 的重量为 240 g,听起来重量可能比较大,但由于采用了 6.59 英寸的屏幕,较大的机身均匀地分担了重量,所以手持的感觉并不会太重。当然,单手手持久了,还是会有疲劳感,不过游戏手机谁会舍得不用双手用呢(手动滑稽)。

还有不止是你看得到的改变

除了以上我说的这些硬件的重大升级,ROG 游戏手机2 还升级了上一代手机上有但不够好的地方。1,AirTriggers——这个其实是个虚拟的双肩键,可以通过这两个肩键来映射屏幕上点击的位置,上一代就有这个功能,但由于反馈延迟较高,所以体验起来并不是太好。而新版本的AirTriggers,基本做到了点哪是哪,配合全新的双震动马达,震动反馈更加逼真。

2,4 麦克风降噪阵列——ROG游戏手机 2 把麦克风增加到了 4 个,多出来的这两个分别放在了机身的底部和机身右侧,4 个麦克风的阵列,基本杜绝了双手握持时手指堵住麦克风,适合喜欢语音对战的小伙伴

3,4 组 WiFi——这个原理和 4 个麦克风的配置想法相同,机身的侧边和背面各增加了一个WiFi 天线,双手握持也不会遮挡天线。

4,双摄模组——抛弃了之前广角+长焦的思路,换成了广角+超广的组合。主摄的 CMOS 是 IMX586,配置不错。但目前版本的调教比较一般,主要是 HDR 过于「HDR 」了,并没有用上现在多帧合成的主流方案,效果也就是…能用。

5,配件——这次我拿到的只是风扇的配件和手机壳的配件,我就拿这两个配件来说说。首先手机壳,审美更在线了,外表是硬核,里衬是信仰,你想要的都在里面。

而全新的 AeroActive 2 风扇,首先是正面加了字母 Logo 灯,再来是声音变小了一些,那我觉得最舒服的是,这台风扇竟然可以在不摘手机壳的前提下装上,适配性非常强。

说到风扇配件就要说说散热,ROG游戏手机 2 的散热想法很有意思,它不是说我想用最大的解决方案去全面散热,而是先想要结合到散热手柄,把热量集中到散热手柄的地方(也就是手机的背部中间),通过风冷的散热来更有效率地把热量带走,官方表示通过风扇可以让表面温度再降低 5 度。当然,如果你不买风扇,这种做法也是极好的,毕竟手机背部中间是大部分用户肌肤很好触碰到的地方,即便是烫也烫不到手。

当然,这其中最让人想吹的是还是侧边的插槽,建议所有游戏手机厂商都去学习,第三方扩展太有意思了!

其实改变最多的还是系统。

如果你看过我ROG 游戏手机 一代的体验,我有说过这台手机的系统体验简直和原生没有什么区别。

但这次ROG 游戏手机2 和腾讯进行的深度的合作,这些合作你可以在手机的任何一个地方看到(LOGO 加持),而这带来的结果是系统体验分数直线上涨。ROG 这次给手机增加了云服务,虽然这个操作很基础,但这意味着ROG 游戏手机2 经成为一台愿意对用户负责的手机。

这也包括了相机界面的改进,设置界面的丰富,应用商店的整理以及各种 Bug 的减少。

在上一代,ROG游戏手机是一台配置非常高的手机,但不一定是一台好用的手机。ROG 游戏手机2 因为系统的改进,已经成为一台好用且配置高的手机!

腾讯加持的好处不仅如此。由于有深度接触之后得天独厚的系统优势,ROG 游戏手机2 几乎可以说是腾讯游戏的测试手机,QQ 飞车已经支持这台手机 120Hz的刷新率,并且率先给这台手机开放了最高画质。你要知道,在国内手机红海中,传统厂商想要获得这样的支持,需要付出多大的金钱代价。而现在,只要你买了ROG 游戏手机2 ,这一切都唾手可得。

量变产生了质变

正如我开头所说的,如果你只看到了外观,只看到了配置,那么你可能并不会有什么感受,它看起就是一个只是更新迭代的手机而已。但如果你真的有机会去把玩一下,ROG 游戏手机2 上升级改变的地方和一代相比多了太多,

当然,这并不是说ROG 游戏手机2 是一台贼牛逼的手机,只是相对于不够优秀的第一代来说,ROG 游戏手机2 在优化了自己的缺点之后,变成了一台对游戏玩家来说,足够真香的手机。

那剩下需要ROG游戏手机2去做的,就是做出来更酷的手机,与腾讯更深度的合作,保持自身游戏手机最好的样子。

至于价格,ROG 游戏手机2 8+128GB 的起售价为 3499元,如果你口袋够深,也可以考虑 12000+的豪华配置,你所能想到的所有游戏体验都能够通过它来解锁。

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