成人一定是枯萎的孩子丨忙人摸象系列

成人一定是枯萎的孩子丨忙人摸象系列
2020年06月05日 18:38 芦苇科技

为了说服自己遇到挫折继续努力,花了点时间回顾了这些年误人子弟的产品导师生涯,理一理失败的经验,大致有两种典型失败经验。一种是常识有问题,空想型错误,战略想得特别完美,但是经常策划设计不可执行的案子,甚至是一个伪需求。一种是懂得太多知识,被各种条条框框给束缚住,一点想象力都没有,飞不起来,做出来的东西是由竞品的下限决定高度的。这两种典型错误,要么无法将战略落地,要么贴地飞行前方全是障碍物。高不成低不就,这是我所见的产品经理无法开天眼的关键,是一种悲哀。

任何行业要保持旺盛的创造力,依我个人观察,核心要点在于一个被现实蹂躏禁锢了的人如何保持一颗童心。当一个人进入创作状态,那是一种如孩童般充满想象力的状态。

杰出的艺术家模仿

伟大的艺术家盗窃

毕加索说,“Bad artists copy, good artists steal”,到了乔布斯这进一步升级,“Good Artists Copy, Great Artists Steal”。这两句话都隐含了一个前提,就是任何艺术家,或者任何创造力,都离不开大量的积累。

太阳底下没有新鲜事,创新创造也是如此。所有的创造,都是已有元素的排列组合。世界是由比特、夸克和能量组成的,夸克是物质,比特是信息。熊彼特定义的创新是生产要素重组,今天的创新是信息重组。

一个简单的例子,一辆豪华跑车的价格,一定远远高于同等重量的原材料,细致算一下,一辆布加迪威龙两百六十万美金,按两吨算,换算成每公斤价格在1300以上,再对比每公斤真金白银的价格。但是一旦这辆车撞毁了,卖废品可能还不如原材料的价格。

再举个例子,上世纪功能手机刚出现的时候,看起来是个技术创新。但是,假如你把一个手机拆开,拆到最后,它一定是一堆再简单不过的,已有的零件和材料的组装。

再比如电影,看起来靠的是灵光一闪。但是,早在好多年前,法国剧作家普洛第就统计过全世界的1200多部戏剧。他发现,所有的戏剧,都可以归纳成36种故事模型。换句话说,你看到的所有故事,都不外乎是这36种故事桥段的排列组合。赛尔乔·莱翁内的《荒野大镖客》就被自己的偶像黑泽明起诉过,当时年轻的莱翁内“不以为耻反以为荣”,最终庭外和解,黑泽明从翻拍电影赚到的比自己拍的《用心棒》赚得多。

总之,创新的开始一定是像拼积木,要收集足够的信息和零件,越多存量拼出的形状才能越丰富。假如你处于一个起步阶段,你的创造力不行,只能说明,你手里的知识信息或者手头零件还不够多,没有办法支持你找到最有效的重组排列方式。

成人一定是枯萎的孩子

“孩子从来都不是未长大的成人。但是,成人一定是枯萎的孩子”。这是被称为即兴戏剧之父,现代即兴戏剧的先驱,基斯·约翰斯通的原话,这句话很好了解释创造力匮乏的原因。

今天科技公司的很多平庸的产品经理,都陷入一种知识的陷阱里。平庸的人之所以缺乏创造力,不是因为知识的存量不足,而是因为,你被知识存量给限制住了。随着年龄的增长,人生越来越不美好的主要原因之一是,我们将越来越多的已知条件,视为不能撼动的结论。

当一个成年人懂了很多知识,释放创造力的关键,就是要拆除这堵墙,释放天性。让一个成年人,忘记后天的条条框框,回归到一个孩子的状态。

我们常常把教育当作加法题,受教者都是接收信息的,老师也没高低的差别,好老师给多一点,坏老师给少一点。这种填鸭教育,其实是对一个人创造力破坏的过程。约翰斯通说一个好的教育是一个乘法题,一个好老师,能够鼓励受教者开发自己的禀赋,解放自己的天性。那么,这就相当于在这个算式的基础上,乘以了一个大于1的数。整个算式的结果,会成倍的往上翻。

从这个角度我总结我这些年在带领产品队伍的失败之处在于,没有解放他们的天性。没有发现其天性所在,说明我没教好这样的新人。甚至,往大了说,这个世界上没有失败的学生,只有失败的老师。

这样看来,这些年真的是一个又一个失败。要成就一个有创造力的产品团队,不应该是寻找一堆分形,而是协助团队的人释放天性。我天性里这种打击式教学可能是一个最大的败笔,他们不是爆裂鼓手那个男主角,我也不是那个导师。

我的教学过程中,充满了对犯错的恐惧。一个好的导师,应该是在教学的时候,要让他们感受不到失败的恐惧。切换情绪基调,可能是一个最重要的方法。

以后教学得换成泡茶,边喝茶边交流。

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