拓宽开发者渠道,虚拟现实鼓励全民参与

拓宽开发者渠道,虚拟现实鼓励全民参与
2017年12月13日 18:28 独爱科技

在VR技术已经融入大多数生活场景的背景下,虚拟现实行业除了在游戏、影视、教育、医疗等方面有专业前景外,也正在滋生出庞大的业余爱好者队伍。可以说专业人员与业务爱好者相互补充,共同促进行业发展。

据VentureBeat报道,亚马逊于11月30日发布了预览版Sumerian,涉足虚拟/增强现实领域。Sumerian是一款基于浏览器的应用,能够将3D内容发布至任何支持WebGL或WebVR图形渲染的浏览器,包括Daydream,HTC Vive,Oculus Rift和iOS移动设备,帮助人们更方便地为多种平台开发3D体验。这款工具完全基于网页,就像可以生成的VR/AR应用一样,用户无需安装额外的软件,也不需要任何编码技能就可以使用。

使用Sumerian的样本场景

除了亚马逊在这方面有所作为以外,VR教育行业也在推进业余爱好者群体的发展壮大上有所突破。据报道,北京微视酷科技微视酷研发了中国首个VR教育操作系统“IES沉浸式教育软件系统”,全球首个VR软件防蓝光技术,以及全球首个基于scratch语言、针对“虚拟现实”技术的三维编辑工具XRMaker等核心技术。其中“IES沉浸式教育软件系统”中的“IEM”平台已经向全球开放,与亚马逊Sumerian的相同之处在于,业务爱好者同样可以通过该平台制作自己感兴趣的VR教育内容。在此基础之上,微视酷又将进一步推出XRMaker编程工具。XRMaker是一款三维编辑工具,它将复杂的建模、编程过程简化,让广大中小学老师与学生、以及其他没有专业知识又想制作VR内容的业余爱好者迅速上手,只需几分钟时间就可轻松创造出自己的VR内容。一直以来,虚拟现实技术与教育的融合火速推进,在取得卓越成就的同时也存在着一些现实的问题。比如内容制作匮乏、技术瓶颈难以突破等等,通过将专业平台向社会公众开放,可以让全社会都参与到解决行业困难的事情上来。

正在进行的微视酷VR课堂

虚拟现实技术作为一项新型技术,本就面临着需要拓宽接受群体的现状,专业从业者研发出通俗易懂的工具帮助业余爱好者投入到虚拟现实行业的方式不失为助推该技术不断扩面延伸、逐步深入发展的良好途径。应该说,从教育到培训,到创造新的消费者体验,人们在各行各业都能看到虚拟现实技术的广泛潜力。

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