Unity Reflect添加BIM 360支持和1:1规模AR体验

Unity Reflect添加BIM 360支持和1:1规模AR体验
2021年04月15日 11:46 科技仿生学

转载:风月心

Unity Reflect添加了对BIM 360模型的扩展支持、新的用户界面和更多1:1增强现实选项为设计师和决策者们提供了更好的协作机会。

Unity Reflect是一个BIM设计和协作的解决方案,可以在一个沉浸式、协作式的实时平台上连接所有项目成员,而不用再担心设备、模型大小或地理位置等问题。用户可以将BIM数据转换为模型,并在增强现实(AR)和虚拟现实(VR)一系列设备上进行实时的3D体验,以减小设计方案和实际施工之间的差距。

Unity Reflect于2019年由欧特克大学(Autodesk University)推出。之后,Unity扩展了其对更多创作工具(如:Navisworks、SketchUp和Rhino)的支持,通过添加sun study和BIM selection等功能改善了用户体验,除此之外Unity还添加了云托管等功能让用户使用更加方便。

2年间Unity继续专注于增强用户体验,并使从设计师、建筑所有者、销售员到居住者之间的每个人都能访问实时3D协作。最新版本的Unity Reflect将更多的数据纳入实时BIM设计审查和设计中,这些采集来的珍贵数据也为Unity Reflect新功能提供了不少的帮助。

将BIM 360项目带入实时3D

Unity Reflect支持建模软件Revit–行业领先的BIM软件,该软件允许设计师和工程师将模型转换为增强现实和虚拟现实中的实时3D体验。

Revit只是建筑落成周期的其中一部分。2020年6月Unity Reflect增加了对以下内容的支持:Navisworks使建筑、工程和施工(AEC)公司能改善BIM的协作,可视化设计冲突,并更好地协调工程审查。

现在,Unity Reflect增加了对BIM 360的支持,BIM 360是一个连接项目团队和数据的整合平台,从设计到施工,帮助开发商做出明智的决策,并带来更可预测和使利益最大化的结果。Unity Reflect的用户们现在可以首次在增强现实和虚拟现实中查看他们的BIM 360模型和BIM 360支持的任何使用格式的数字模型(如:IFC、FBX、Civil 3D、Infraworks等格式)。

“从冲突检测到实时虚拟演练,实时3D工作流正在改变建筑公司的运营方式。”欧特克建筑解决方案集成主管詹姆斯·库克(James Cook)说道,“通过在Unity Reflect中使用BIM 360的3D模型,施工团队可以及时了解这些数据丰富的工作流中包含的最新的信息。”

Unity与欧特克合作,为建筑、工程和施工公司带来了切实的帮助。实时BIM改善了整个建筑落成周期中的协作方式,从办公室到现场,从设计到施工,实时BIM充分的展示了数字双生技术所带来的优势。

以1:1的比例查看模型

用户现在可以以1:1的比例在现场以增强现实的形式预览即将落成的建筑。虽然在以前,也可以在施工现场创建1:1比例的增强现实模型,但那时需要在Unity专业版中创建一个自定义的Unity Reflect应用程序,并使用基于图像的跟踪或Mapbox等工具进行模型的创建。

有了Unity Reflect设计师和决策者们现在通过可以实时的1:1比例的现场增强现实模型来可视化建筑设计意图和最终呈现效果,以便他们进行设计的修改和决策的制定。用户现在可以使用Unity Reflect以三种不同的模式来演示增强现实模型。

预览模式

在真实环境中的任何开放空间加载模型(如现场;施工前)。

边角匹配模式

创建一个锚点基于两面墙的模型,以在特定环境中可视化BIM模型(例如,应放置梁的位置)。不需要二维码标记!

桌面模式

将项目加载到桌子或地板的表面,以便快速观看缩小版的模型并与之互动。

新的查看器和改进的用户界面

2020年9月Unity Reflect发布了测试版,致力于为那些需要现成可用解决方案的公司和个人提供独立的应用体验。测试版对Unity Reflect应用程序进行了完全的重新设计,包括导航更新和用户体验的改进,使新用户更容易直接进入Unity Reflect并直观地浏览模型。

全新的Unity Reflect应用程序已经正式完成测试阶段,并包括更多的功能改进以改善设计师和决策者之间的协作效率。详情如下:

更多工具帮助用户更快、更好地做出决策

新版的Unity Reflect增加了额外的BIM过滤和对象选择选项,以便在设计协助和协调会议期间实现更细粒度的元数据隔离和审查。对现有工具的升级,如BIM选择——与深度启用选择相结合,重复选择相同的点将保持选择先前选择的对象——帮助用户轻松检查隐藏在墙、柱等物体后面的元素。

更快地访问模型

新的Unity Reflect应用程序包括一种基于对象优先级逐步流式传输模型的新方法,对象优先级由一系列因素决定,如相机位置、可见性、遮挡、距离、大小等。对象最初表示为透明框,并在下载相应对象时被替换。

用户不必等待模型完全加载,就可以开始与模型中他们认为重要的部分进行交互。模型打开速度快了50%,流式传输速度快了95%。

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