1、店铺模式
一个商业模式,是对一个组织如何行使其功能的描述,是对其主要活动的提纲挈领的概括。它定义了公司的客户、产品和服务。它还提供了有关公司如何组织以及创收和盈利的信息。商业模式与(公司)战略一起,主导了公司的主要决策。商业模式还描述了公司的产品、服务、客户市场以及业务流程。
2、“饵与钩”模式
“饵与钩”模式——也称为“剃刀与刀片”模式,或是“搭售”模式——出现在二十世纪早期年代。在这种模式里,基本产品的出售价格极低,通常处于亏损状态,而与之相关的消耗品或是服务的价格则十分昂贵。
3、硬件+软件模式
苹果以其独到的iPod + iTunes商业模式创新,将硬件制造和软件开发进行结合,以软件使用增加用户对硬件使用的粘性,并以独到的iOS系统在手机端承载这些软件,此时消费者在硬件升级时不得不考虑软件使用习惯的因素。
4、互联网免费模式
在互联网初期,并不是现在看到的场景,收费的软件也是很多的,例如早期江民杀毒和卡巴斯基,打字软件等等。但是最终免费模式取得了碾压性的胜利。360免费商业模式击败瑞星等杀毒软件厂商,一跃成为老大,腾讯用免费OICQ打败MSN,淘宝打败易趣。
5、电子商务模式
是以信息网络技术为手段,以商品交换为中心的商务活动,也可理解为在互联网、企业内部网和增值网上以电子交易方式进行交易活动和相关服务的活动,是传统商业活动各环节的电子化、网络化、信息化,以互联网为媒介的商业行为均属于电子商务的范畴。
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