各位小提莫们大家好,随着GTX 1650的诞生,NV的图灵架构显卡从入门级到旗舰级的战略部署已经基本上全部完成,这意味着10系显卡的继位者已经全部上线。而今天我们要测试的这款iGame GTX 1650 ULTRA显卡,它的外观和性能究竟如何,是否担当得起“继任者”这个称号?今天我们就一起来看一下。
外观
首先我们来说一下外观。iGame GTX 1650 ULTRA显卡集成了iGame ULTRA系列的家族设计语言,红黑配色加上iGame的logo,可以说电竞味十足。
显卡采用了2颗90mm双风扇的设计,虽然定位是入门级,但是质感丝毫不差,没有10系同级别显卡的廉价感。外装甲官方名称为“图腾战甲”,霸气十足。
同样的,虽然是入门级,但是iGame还是为其配备了一块金属背板,不仅能够起到保护PCB的作用,还可以辅助散热。
在顶部中央,配有一颗“iGame”logo灯,支持RGB灯效,非常良心。
而在接口方面,iGame GTX 1650 ULTRA虽然标称仅有75W的功耗,PCIe供电就可完全带起来,但是因为我们手中的是OC版本,所以iGame还是为它配备了一个6pin的辅助电源接口,保证供电。
视频输出接口有DP、HDMI、DVI-D三大黄金配置,保留了一键超频按钮,Turbo模式下Boost频率为1860MHz,以下的测试也将采用Turbo模式。
参数解析和测试平台简介
关于参数解析部分,我已经在首测接近时出了一篇文章,这里就不再赘述,感兴趣的请点击:《论千元级显卡威力 GTX 1650性能首测》。
不过表格还是要放一下的:
测试平台方面,采用第九代Intel八核心十六线程的i9-9900K、七彩虹iGame Z390 VULCAN X主板、浦科特M9PeG 512GB NVME SSD、铭瑄复仇者M3内存 3200MHz 8G*2、显示器为戴尔U2718Q、电源为航嘉WD600K、机箱为金河田峥嵘Z30。详情请看上图。
性能测试
性能测试分为两部分,理论性能测试和实际游戏测试。
理论测试方面,还是我们熟悉的3DMark测试,这里我取能够测试DX11性能的FireStrike和FireStrike Extreme以及DX12性能的TimeSpy成绩,加入GTX 1050和GTX 1050 Ti作为对比,成绩如下:
理论测试方面与之前我预想的不同,iGame GTX 1650 ULTRA并没有与GTX 1050 Ti持平,反而是领先了一大截,在DX11环境中,GTX 1650领先GTX 1050幅度大约在30%到40%,领先GTX 1050 Ti大约10%到20%;而在DX12环境中,领先GTX 1050大约113%,领先GTX 1050 Ti大约46.5%,全面碾压了两款10系的入门级显卡。
要知道这可是同在75W的环境下啊,看来图灵架构的提升确实是蛮恐怖的,尤其在其擅长的DX12模式下。
不过理论归理论,实际游戏性能表现如何呢?请接着往下看。
在游戏测试环节,我们选取了几款3A大作和最近大火的吃鸡游戏《APEX》。使用1080P分辨率,均为最高画质,抗锯齿为TAA,表现如下:
来到具体游戏中,无论是DX11环境下的《孤岛惊魂5》,还是DX12模式下的《古墓丽影暗影》,亦或是对配置要求不怎么高的《APEX》,iGame GTX 1650 ULTRA的表现都非常不错,在《APEX》中,已经能够保证全程60帧+流畅运行了,至少对于GTX 1050 Ti想升级GTX 1650的用户来说,吃鸡路上更加顺畅。
温度和功耗测试
这个环节中,我们使用Furmark来拷机,记录显卡最高温度和此时整个平台的功耗情况。成绩如下:
看来我的担心没有错,因为我是用的是OC版本的iGame GTX 1650 ULTRA显卡,官方已经把它的频率提升到了1860MHz,所以在温度和功耗上都有所提高,不过对于这个级别的显卡来说功耗并不是第一优先级,大家看看就好。
总结:图灵补全计划终完成
首先我们来谈谈价格吧,虽然我们要说iGame GTX 1650 ULTRA的性能提升着实不低,但是1269元的首发价格也似乎把这层性能红利蚕食的有些严重。
不过从整体来看,GTX 1650的诞生可以说意义非凡,首先就是补足了图灵架构的入门级显卡空缺这块短板,形成了从入门级到旗舰级的完美换代,其次就是在级别基本不变的情况下将性能整体提升了一个档次。如果你最近就在考虑入手一款千元级的显卡,那么它就是一个不错的选择。
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