闹钟这个东西,自打我们有了手机,似乎离生活越来越遥远了,还有网友用3D打印机给iPhone造了一个壳子,致敬经典之余又能与时俱进。
除非是对产品设计力有特别追求的,比如早年Braun的那些经典设计,不为它闹铃的功能,纯粹当做摆件把玩也很舒服。
那一个造游戏机贩卖游戏的百年企业(132年)任天堂为什么突然造了一个闹钟出来呢,它的受众是怎样一群人呢,我想肯定不是闹钟的刚需用户。
任天堂官网的一段采访中传递了这么个有趣的回应:闹钟是一个项目的副产品。任天堂原本并没有考虑做闹钟!这就合理了嘛,又不是《汽车总动员》里的“闪电麦昆”衍生品,平白无故搞一个马里奥配色的闹钟算怎么回事。
任天堂官方表示,Alarmo的开发早在口罩期间就进行了,原型机长上面那个模样,跟马里奥八竿子打不到关系。“因为那时候大多数人都要被动居家隔离,我们开始研究运动传感器在卧室里的应用。”
运动传感器(motion sensor)在客厅里的应用我们已经很熟悉了,Nintendo Wii系列甚至行销到医院里作为辅助康复用品使用——那也是玩家君离任天堂游戏机最近的一次。
通过对环境亮度和睡眠者的姿态监测,Alarmo能给出一个比传统闹钟更“有人味儿”的解决方案:如果感应到睡眠者有确定的起床动作而不是简单翻个身,闹钟也会给出积极地回应,比如伸懒腰给拔个高音,下床给吹个号角什么的。
随着开发步骤的推进,更多小心思被加入到Alarmo中,你可以使用且不限于“马里奥”一款任天堂游戏的七首曲目作为铃声(塞尔达、皮克敏、健身环、喷射战士等)。此外考虑到闹钟的重大意义,它必须要保持时刻有电,所以Alarmo只支持插电,不能使用电池。
Alarmo的唤醒模式有稳定(steady)、温和(gentle)和按钮(button)三个选项,稳定适合于果断型人格,温和要比稳定拖沓一点,你还可以通过联网下载moderate模式(介于steady和gentle之间),至于按钮,顾名思义,跟前面提到的Braun一样,就没有情景互动这些内容了。
除了闹铃,Alarmo还提供整点报时功能,比起收音机爱好者们熟悉的程序化的电台授时广播,Alarmo的音乐和音量可是经过开发者们精心调校的。“我们希望Alarmo成为你成长中一个温柔的支持者,你甚至全天都不需要touch它,它陪伴着你,但你无需照顾它”,开发团队表示。
Alarmo售价12980日元或者99.99美元(约合620元RMB),首发可能会高于售价,怎么样,你期待吗?
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