深度 |区块链+游戏难成大器
作者 | Never
区块链落地应用系列
之游戏
1
区块链+游戏难成大器
以太坊和EOS游戏DAPP数据
由数据可知,区块链技术在游戏上的应用已经实现落地,这没什么可质疑的,区块链在游戏上的应用占比很大。从2017年12月的加密猫到2018年7月的Fomo3D,再到如今EOS生态中游戏DAPP大爆发,区块链游戏在寒冬中依旧火热,都足以说明。
但是,游戏DAPP的质量如何呢?
博彩性。当下的区块链游戏,博彩竞猜类最火热,大都是资金盘赌博游戏,如EOS上聚集了大量资金盘游戏,被称作“大赌场”。
死得快。游戏的周期比较短,以太坊上超过两个月的游戏占比仅10%左右,大部分的游戏,生命周期小于一周。
交易差。在以太坊上的玩家,超过10000个玩家的DAPP只有2个:加密猫和Fomo3D,超过1000个的只有24个。
体验差。区块链游戏玩起来与网游的体验相比很差,无论场景还是感受都还处在非常初期的阶段。
狂热源于利益,狂热过后,区块链游戏的整体活跃度低迷,DAU过100的不过个位数。而游戏随着Token市场的冷淡而失宠,这也不符游戏逻辑。
所以,单纯的区块链游戏难成大器。
2
游戏的本质是好玩
游戏自古有之。提起游戏,人们脑子里闪现出来的第一画面或是电子游戏,但像捉迷藏、踢毽子、扔沙包、玻璃球、跳绳、打扑克、打篮球、下象棋、打麻将等都是游戏。
游戏的本质是游戏性,也就是好玩,这是游戏的最基本特性,如果一款游戏连游戏性都不具备,那肯定不会获得众多玩家的持续玩耍,而玩家的持续性玩耍则是决定一款游戏生死的重要因素。
但是,就目前的区块链游戏来说,是不具有好玩性的,也不可能好玩,其自身与数字货币的利益捆绑使其很难带有好玩的气质。
3
未来游戏帝国的“技术团队”
2018年3月30日上映的科幻大片《头号玩家》播出后,让人们对游戏有了新想象:AR真实体验,超大资产奖励,去中心化系统。
肉体感受真实。玩家的肢体从键盘和鼠标中解放出来,直接参与到游戏的动作中去,游戏中若挨打,玩家会切实感受到疼痛。
网络场景真实。玩家在游戏场景里犹如现实中,可以用眼睛看到立体的世界,用感官感知游戏道具的物理特性。
激励资产真实。以往,玩家一旦离开某个游戏,就必须放弃所有在游戏中的虚拟资产。但未来游戏的激励资产将可以转换为真实资产,归用户所有。
电子游戏想要真实,至少需要有AR眼罩、游戏服装、硬件设备等物料才能将现实与虚幻连接起来,这至少需要AR+AI+新材料+区块链等几种技术的共同支撑。
在当下的新一轮科技革命面前,不但游戏,各行业都会受到综合技术的影响,未来的游戏帝国将如何呈现,在当下都只是想象。但是,AR、区块链、AI、新材料等技术都不可能单枪匹马地革命未来,它们一定会在未来形成一种综合技术,共同影响未来世界的各行各业,而诸如游戏等传统行业就是他们落地的载体。
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区块链必不可少
游戏的本质是好玩,想要好玩,游戏规则就要回归去中心化,用真实资产作为激励,这就决定了区块链一定是未来游戏必不可少的技术。
区块链的去中心化属性为游戏提供了回归本质的共识秩序。
一场游戏一般由玩家、规则、场地、道具、组织者构成。小时候玩的捉迷藏,在游戏开始之前,小伙伴们都会事先共同制定游戏规则,由组织者维持游戏秩序,如果有人犯规或者组织者徇私,就会有小伙伴退出游戏,但退出之后并不会影响游戏的继续。这就是去中心化游戏的共识秩序,用户既是玩家又是游戏规则的制定者,在游戏中真正拥有主权。
以往的电子游戏开发基本都是基于http协议,从技术上就是中心化的,游戏规则、道具和数据都被游戏厂商决定着,给玩家带来极大的不愉快体验。据报道,以太坊创始人V神正是由于不满意以往网游的中心化体验,而利用区块链技术开发出去中心化、平等高效的以太坊系统。如今,区块链技术的出现和不断成熟,使得游戏的虚拟资产去中心化储存、游戏规则去中心化制定,从技术层面使其还远本质的可能变成现实。
区块链的Token经济模型为游戏提供回归本质的激励机制。
区块链的Token经济模型的激励机制体现在游戏规则的制定嵌入经济模型和数字资产的所有权归玩家所有两个方面。
游戏的激励机制是决定玩家是否持续玩耍的重要因素,以往的电游使用的虚拟资产只能用在所玩游戏的系统中,退出游戏,即代表着放弃虚拟资产。但区块链的Token机制可以用数字货币替换虚拟货币,数字资产更接近实物资产,可以被玩家拥有和存储,即使退出游戏,资产也可以提现,而玩家在数字资产上的投入,也像现实生活中的种地、做皮鞋一样,是产生价值的,也可以拿去交易。
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