对话AMD Frank Azor:打造最棒游戏平台,玩家至上!

对话AMD Frank Azor:打造最棒游戏平台,玩家至上!
2022年06月17日 23:05 聚牛科技官微

玩家中一直流传着这样一句话,叫做“AMD显卡战未来”,指的是AMD很多技术、游戏性能都会随着时间不断提升,这些提升不需要玩家每年更新显卡,仅仅需要我们进行简单的软件更新,甚至过程中我们不需要进行注册登录,非常方便快捷。但这其实与PC行业大部分硬件的路数是不一样的。

事实上,如果你仔细观察会发现,在刚刚过去的2021年里,劳模AMD共发布了26款驱动程序,每一款驱动程序都经过了6000个硬件和操作系统组合的反复测试,它们百分百通过了微软硬件质量实验室的WHQL测试。

仅仅在驱动程序方面,新老对比的话,在多款游戏的表现上就有着平均15%的性能提升。

当然,这些还不是“战未来”的全部。在Adrenalin软件中,AMD还不断推出着各种围绕提高游戏体验而设计的新功能,像是最新的Radeon Super Resolution(RSR)、AMD Link、AMD Privacy View(AMD隐私视图)以及全新的FSR 2.0,都让玩家们大呼过瘾。而FSR2.0在短短几周时间内就已经获得14款游戏或者游戏开发公司的支持,也代表着AMD在游戏领域内的声望和号召力。(截至发稿,AMD新上线的blog显示,继《战神》和《模拟农场22》之后,后续支持FSR 2.0的游戏数量还将不断增加,除了《深渊世界》、《杀手3》、《救援派对:现场》、《超级人类》和《卡利斯托协议》五款游戏之外,还有其他十一款提供FSR 2.0支持的游戏将于之后推出,使目前可用和即将支持FSR 2.0的游戏总数提高到十九款。)

在“战未来”这条其他上游厂商未曾设想的道路上,AMD走得勤劳、开放且坚定,也非常值得仔细来谈一谈。聚牛科技最近有幸带着大家可能关心的问题,参与到了对AMD游戏解决方案与市场首席架构师Frank Azor的专访活动中,针对这些问题,Frank Azor进行了详细而耐心的解答,希望这篇文章里面有你期待的答案。

FSR2.0技术持开放态度,AMD却不担心影响高端显卡市场

笔者认为,选择将投入巨大的新技术开放给友商产品,在商业角度来讲是颇为匪夷所思的事情。跟很多玩家一样,有很多媒体朋友也有相同的疑问,那就是AMD不担心因此影响高端显卡市场吗?

对此疑问,Frank Azor表示,AMD对此并不担心。AMD给予客户的是非常自由的空间,并不会要求他们使用特定品牌的显卡。并且,AMD还会通过帮助玩家实现游戏体验和性能上的大幅度提升,让他们意识到AMD的独特之处。AMD只是邀请玩家来体验更优秀、更出类拔萃的平台,在这个平台之上,AMD将永远秉承的是玩家至上、开发者至上的理念,并且相信玩家和开发者会对此含有一种赞赏与认可之情,他们会认可和意识到AMD的优势所在,这种认可和赞赏会转化成更高的用户忠诚度。

新驱动针对大量DX11游戏优化,老架构游戏也有提升机会

AMD推出的5月预览版驱动特别针对很多DX11游戏进行了优化,且性能提升明显,其中《魔兽世界:暗影国度》的提升更是高达30%。这里,就有很多人产生了疑问,那就是AMD为何会单独针对DX11游戏进行优化。

对于这个问题,Frank Azor是这样解答的:实际上,对于显卡性能方面,AMD所采用的策略是非常独特的。AMD从来没有停止在已有的架构之上进一步提升性能的机会,除非这个架构真的是走到它的生命周期的终点了。因此,AMD的显卡和系统始终能够确保这些新游戏面世之后,游戏玩家可以有非常好的体验。AMD在这个问题上所秉承的战略和承诺是,AMD会给到玩家可以获得的最优秀的最棒的性能,玩家不需要在意他们的显卡是什么时候买的,或者说这个游戏是什么时候推向市场的。

AMD“显卡战未来”靠的是平台整体的实力

对于如何看待“AMD显卡战未来”这样的说法,Frank Azor也发表了自己的看法。他认为,AMD公司实际上在这种高端游戏显卡的细分市场深耕的时间并不算很长。自从之前的RDNA系列新架构发布后,还不到两年的时间,AMD已经在超高性能显卡的领域当中已经有所建树。我们都知道游戏平台的复杂性要远远高于显卡,在任何一个平台的环节上如果出现了瓶颈,都会给你的游戏体验拖后腿,所以AMD的战略,就是要打造市场中最棒的游戏平台。而且,AMD知道怎么来做平台。有锐龙处理器、Radeon显卡和Adrenalin软件和智能平台技术作为支撑,实际上AMD已经能够在高端显卡市场中大展拳脚。AMD对这样的策略也充满了信心,相信战略的优势会以玩家更高的品牌认可度来反映出来。

台式A+A平台的技术数量未来或将赶上笔记本A+A平台

在被问及同样是A+A平台,台式A+A平台与笔记本A+A平台是否存在共同性时,Frank Azor做出了比较详细的解释。他表示,首先两者肯定是有一些共性的,它们都有着很好的功能,比如Smart Access Memory,就是同样面向台式机和笔记本电脑的。不过,确实在最近一段时间中针对笔记本电脑推出的技术会稍微多一些,不过这个情况在未来一段时间会有所改变。像是在最近的COMPUTEX,全新公布的Smart Access Storage技术就是同时支持台式机和笔记本电脑两个平台的。

写在最后

“玩家至上”一类的口号大家已经见怪不怪,几乎所有从事游戏相关行业的企业都会提出类似的宣传话语。其实,玩家的心中一直都有杆秤,谁在默默的挤牙膏躺着赚钱,谁在用精准的刀法给到玩家更多人为的限制,大家的心里也都清清楚楚。但AMD这边的画风明显不一样,他们没有要求玩家一些预知性前提条件,也不会施加一些不必要的限制,各项仅仅通过软件升级就可以提升PC性能的技术,并且其中很多还对友商产品开放的操作,都在印证着AMD确确实实在履行着把玩家放在第一位的战略。笔者想可能大多数的玩家会和笔者一样,希望AMD在未来能够把这样的路线坚持下去,打造出更优秀的游戏平台,给到玩家更加优秀的游戏体验。

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