无论多大空间,都能装修得很精致。很多人在装修前都会去逛一圈宜家,找到喜爱的家居风格,再根据自身创意加入个性化设计,打造出一个“梦中情房”。
全球移动互联网普及率持续增长的趋势下,越来越多的东西由线下搬至线上。把宜家中一个个的小房间,做成搭建应用,还能时不时去好友的家里“做客”。现实中不敢做的梦,在应用中都实现了。
3D互动应用Rooms,上线不到一年时间,进入法国、加拿大等多地图像和设计免费榜Top25,iOS评分高达4.9,几乎零差评。
融入社交,趣味学习3D设计师,是一个需要强空间感和逻辑性的职业。但Rooms主打低门槛,操作简单,且无需付费。在里面不怕天马行空,就怕没有想法。开启设计之旅,首先是设定好一个场景,室内还是室外,有空间限制的还是可以无限延伸的。
打造一个自己的专属小屋,是大部分用户所选择的。面对一个三维立体图,难免会无从下手。这时可以先从壁纸颜色入手,奠定整个房间的风格和基调。再根据提供的“家具”模板,放入到房间内,移动到觉得合适的位置。如果是简单的设计,整个过程只需几分钟,并且不用像现实生活中考虑要摆放的合理性,要参考很多人的意见。在Rooms中只有一个宗旨,就是美观。
这样一个类似搭积木的应用为什么在线下就会觉得幼稚,而放到线上就会火呢?深入探究后发现,趣味性、互动性、学习性是其三大优势。
直观来说,Rooms就是通过想象力将一张白纸构建成绚丽多彩的立体图画应用,但其产品定位并不是一个普通的设计类应用,而是打造成了具备游戏属性的一个社交空间。
如今,无论什么类型的应用,融入社交成为了快速获客,提升留存的有效方式。而一旦涉及了社交,就会存在一定的不可控因素,如隐私、数据、安全等。Rooms既照顾到了愿意展示分享的用户,又考虑到了隐私感较强的用户。应用内可以设置公开或不公开自己设计的房间,甚至还可以设置“仅指定人可见”。
另外,如果对其他用户的房间设计感兴趣,则可以通过“混合”功能使其成为自己的版本。不过,对制作观念的不同理解也造成了对这一功能的认知差异,有人将其理解为“盗用”,对于自己精心设计的内容,仅通过“混合”就可以拿走,是对劳动成果的不尊重,而有人则认为好的创意被共享是对自身创意的认可。
由此可见,Rooms在社交功能上的设计,仍有进步空间。例如,在“混合”功能使用前,需要征求对方意见。或者也可以成为一个变现功能,需要支付一定费用才能复制并编辑他人的创意,费用按比例分给创作者和平台,类似一种“版权费”。这样既提升了用户创作的动力,又增加了应用收入。
在个人主页中,所有与自己动态相关的内容,如点赞数、浏览量、被谁混合等,都可以收到相关提示,整体上与社交应用的设计十分相似。且每个房间都有一个URL,保证其唯一性的同时也可以像链接一样进行分享。
Rooms是基于Unity构建的,作为一个新手用户,使用Rooms几乎是“零门槛”的,但我们之所以认为它是“低门槛”,就在于对于设计精益求精的用户来说,可以通过Lua语言编程来做更多细节处理。
初期对于代码不熟悉的用户,也可查看应用内教程来完成学习,根据指引进行操作。在YouTube、Discord中也都可以找到相关的课程,相当于无形之中以编程功能将用户进行了等级划分。而查看其他用户房间的功能,也让设计内容有了对比,持续使用的用户也会想方设法地将创作变得更加完美,这样的心理一定程度上促进了编程语言的学习。
绝对免费,收获好评不少标记免费的应用,都在走广告付费模式,在应用内铺设广告来实现变现或换取相应功能。大众都习惯了这些“套路”,大多数情况用适量的广告时间换取免费使用权限,也是可以接受的。相比之下,Rooms就显得很真诚,甚至有些“格格不入”,以无内购、无广告、100%免费的模式,换得了不少用户好评。
目前来看,Rooms在上线初期就放弃了广告利益,专注于用户体验上。这种真心没有白费,也同样换来了用户的真心。在用户的评论中,大多都是详细的体验评价和真诚建议。近一年Rooms共进行了26次版本更新,其中的一些用户建议也随着更新而被采纳。
然而,处于上线初期的Rooms依旧存在一定局限性,如目前只支持iOS用户,在Android和浏览器上都无法使用,在移动设备上就将不少潜在用户拒之门外。另外,在语言上,仅提供英语一种语言,虽然内容上主要是靠图像设计来完成,但既然融入了社交,就要考虑用户之间的交流问题。就连榜单上排名靠前的法国,当地用户也对法语版本提出了期待。
写在最后虽然元宇宙的风口已经过去,但打造虚拟空间、融入社交属性这一思路仍在各行各业沿用,在市场中依旧得到广泛关注和认可。有创意的开发者+有想象力用户=无限可能。
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