从第一套鸿蒙系统的问世至今,已经过去了三年多,自2019年至今,鸿蒙一步一个脚印,逐步完成生态建设布局,成为万物互联的中枢。近日,华为开发者大会2022松湖对话中,我们再次近距离了解了这个无处不在,又看不见摸不着的存在。
此次松湖对话以“拥抱鸿蒙,把握新机”为主题,各位嘉宾从共建鸿蒙生态的初心、收获、远见等角度探讨万物互联时代鸿蒙生态带来的新机遇和新可能。
鸿蒙能带来什么?
华为终端云服务总裁朱勇刚指出,鸿蒙不同于之前大众所习惯的生态,它是立足于日益繁荣的移动生态发展起来的。“伴随移动端的服务、设备以及分享诉求越来越多,催生了‘一切皆服务,万物可分享’的趋势。也是在这个时候,华为将研发一款新的操作系统提上了日程,致力于为大家带来更加安全、高效、自如的服务,HarmonyOS应运而生,而且要建立一个基于服务分发的生态。”
在会上,就大家普遍关注的话题,几位嘉宾分享了加入华为鸿蒙生态以来的重要举措及收获。微博COO、新浪移动CEO王巍认为,华为鸿蒙系统的原子化服务、小艺建议等,是未来技术发展的重要趋势,用户体验更好,且技术开发的成本低。目前,新浪已经上架的鸿蒙原子化服务卡片有25个,包括热搜、听新闻、听热榜、热门视频、娱乐热榜等拳头模块都变成了卡片的形式,极大提升了用户移动端获取内容的体验,给新浪带来了促活新用户、深层次转化用户的新增长空间。
去哪儿旅行自疫情爆发以来遇到了获客难题。“有鸿蒙这样的生态,尤其原子化服务卡片,就会展现出很多的优势。”去哪儿CMO黄小杰介绍,作为首家与鸿蒙深度合作的OTA企业,去哪儿旅行去年9月份正式上线鸿蒙卡片,日均曝光量有大幅增长万,成功引流新建服务卡片的用户达到了此前的数倍之多。
金山办公全球业务副总经理张宁坦言,“我们看到了华为在业界的技术实力和号召力,鸿蒙一出来公司战略上就决定这件事情我们一定要做,之后在每个版本推出的时候我们也马上跟进。鸿蒙是万物互联时代新的生态,整个鸿蒙生态为我们提供了非常丰富的想象空间,让信息能够自由流转、协同。”
来自媒体的刘鹏指出,“全媒体传播核心依靠的是渠道和终端,华为鸿蒙跨平台、跨终端、跨场景,同时依托华为的‘1+8+N’战略,有助于将全媒体传播体系的建设落到实处。”
今年爆火的微信小游戏“羊了个羊”,让很多人注意到了游戏背后的引擎服务商——Cocos。除了“羊了个羊”幕后推手这个身份外,Cocos 还是全球首家支持 OpenHarmony 的 3D引擎。林顺介绍,Cocos 与鸿蒙的合作由来已久,Cocos和鸿蒙的结合,可以更好地适应工具链、生态和技术驱动闭环的竞争,未来鸿蒙生态在万物互联世界的巨大流量机会,值得我们ALL IN投入。”
综上,随着应用场景的不断拓展和深化,鸿蒙已成为最具生命力的生态底座,目前已经有近4万款应用跟随华为的步伐走向全球市场,为越来越多的用户带来便捷。
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