OriginOS体验,UI设计不输iOS,小组件大惊喜

OriginOS体验,UI设计不输iOS,小组件大惊喜
2020年11月22日 19:21 阳仔饮食记

2013年11月15日,Funtouch OS正式发布,时至今日,Funtouch OS从最初的一代来到了现在已经迭代了十个版本,当然,在这十个版本中用户对它的评价也是褒贬不一,而Funtouch OS也被很多网友称为蓝厂最后一个拉胯的点,不过今天我要说的是它的继承者OriginOS。

说句实话,在体验到这个OS的时候我并未对蓝厂有多少期待,在这个系统同质化严重的今天,OriginOS的到来可能就是弥补上个版本的缺陷,不过,当你真正体验过之后,你会发现蓝厂其实还是有点东西的。

开锁的第一感觉,就是相比于之前的版本OriginOS的改变还是非常大的,全新的界面设计能够给人耳目一新的感官,整个OriginOS采用了隐藏图标文字的设计,看起来非常的简洁,当然你还可以用另一句话形容,挺像iOS的。

不过,区别于iOS小组件的展示作用,OriginOS的原子组件又增加了一部分二级操作,可以说是充分利用了这个小组件的空间,这种视觉风格的变化无疑是让OriginOS拥有了极高的辨识度,看来此次参与设计的人员还是有些想法的

出于老用户的考虑感受,OriginOS还提供了一个平行视界的功能,能够一键切换的传统界面,从而满足各种用户的需求,全新的原子组件,并非只有设计上的变化,在功能上它同样给你带来了全新的信息展现方式。

同样是基于原子组件的整合而来的,还有原子通知,相比传统通知栏,它能给你更多的信息展示,,这种设计的好处就是可以让用户直接在屏幕上获取更多聚合的信息,随用随看,省去了应用间的切换。

除了上述部分,OriginOS还给你带来了众多美轮美奂的行为壁纸,在行为壁纸中,它通过运动健康与撑开的花朵做了一个巧妙的结合,如果你当日步数没有达到之前设置的数值,花朵就不会盛开,像我这种不爱运动的人,在体验过后,也会时不时的走一会,想必是想看到花朵盛开。

此外,OriginOS还对原生图标进行了优化,在功能按键做了一些冗余,从而让整个系统看起来更加简洁美观,总之,对于大多数用户来说,任何一款OS都不可能做到尽善尽美,毕竟优秀的OS都需要时间打磨,对于新的OriginOS大家又是怎么看的呢?

(图侵删)

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