未来人机交互将是丰富多彩的

未来人机交互将是丰富多彩的
2021年11月25日 11:23 科技用户谈

几十年来,我们一直在使用鼠标来操作电脑。触摸屏给我们带来了一种全新的操作体验,但是这些操作方法本质上还是依赖于点击操作。即使配备了最新的3D触摸的iPhone7,也只不过是增加一种复杂的点击操作方式,来输入最基础的命令 。

Leap Motion的首席执行官Michael Buckwald,和Eyefluence的首席执行官Jim Marggraff,都认为未来的人机交互将是采用多种操作方式的。当年史蒂夫·乔布斯发明了用手来操作的鼠标,现在Marggraff正在研究如何使用眼睛来做同样的操作。他的公司正在研发针对增强现实和虚拟现实设计的眼球跟踪技术。Buckwald则走了一个稍微不同的方向,他打算把手势运动做成一种操控电脑的工具。

“现在每个人口袋里都有一台手机,而在15年前这就是一台超级计算机了,”Buckwald补充说。“但是,如果你与15年前比较,我们现在使用这些设备的操作方式,实际上它还是不变的二元的输入方法(译者按:移动和点击)。”

人类生来就喜欢双向的自然交流方法。因此,我们希望在交互时得到触觉反馈,同时也更喜欢真实的塑料按钮。然而,当我们发明了一种新的交互方式后,我们又间接地发现自己不习惯于它所带来的全新反馈的感觉。有时这种反馈并不舒服,例如,当我们长时间使用虚拟现实头戴显示器之后,有的人会出现眩晕的症状,但有时这些症状就不会出现。

“事实上有百分之70到80的人说,他们的大脑里产生了一种触觉上的反馈,”Buckwald说。他们正在努力解决Leap Motion的Orion会导致用户凭空产生感觉的问题。

这对于那些渴望逃离朝九晚五的日常生活,并向往着去珠峰大本营的人而言,解决这个问题仅仅是得到了一种新的娱乐方式。但是对于那些饱受幻肢痛折磨的人来说,这个问题就变得非常的重要了。虚拟现实是帮助那些截肢者的一个重要工具,它把一个虚拟的肢体连接到大脑,假装他们已失去的肢体仍然存在。

还有,那些自闭症患者不会轻易地与外界沟通。当沟通让人感觉冗长和累人的时候,这些患者不得不挣扎着跟上外界快速的对话,尽管我们大多数人都对这样交流习以为常了。

“像浏览导航菜单并指向其中一个选项的任务,你的眼睛可以在几十毫秒内完成,相比之下用手去完成则需要长得多的时间,”Marggraff补充道。

正如有些人喜欢用比喻说话,而其他人喜欢用幽默,人机交互技术不会决出一个最后赢家。

“如果你想抓住一个虚拟的物体,握住它,在周围移动它,看看它不同的侧面,然后你想看看这个物体,算一下他的体积,或者是改变它的颜色和形状,那么你可以先用上你的手,再用上你的眼睛,”Marggraff接着说。

有一点我们可以肯定的是,不管采用什么操控方法,人机交互必须是无缝衔接、没有延迟和外界干扰的。自然感与真实感共同决定了交互的体验。这不仅让虚拟世界看起来更加逼真,同时也不会让我们感到眩晕。

这个原则对每个人都是通用的。总有一天,我们的孩子将能够在一个虚拟的世界里长大,他们可以通过虚拟现实和世界各地的朋友们一起玩游戏。这个幻想正在被AltspaceVR这样的公司努力实现,到时候整个社会网络都建立在同一个虚拟世界上。

现在虚拟现实的内容供应短缺仍然严重制约着虚拟现实作为一个娱乐平台的发展。一个像“iPhone爆发式发展”的事件是可以发生的,但只有在丰富多彩的人机交互技术真正被广泛接受的时候,这样爆发式的发展才有可能。

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