目前,我们熟知的就是VR和AR技术,VR与游戏堪称天作之合,AR也已经开始应用到演唱会等一些场景中。元宇宙的开启,注定和这两个技术密不可分。事实上,无论是青少年还是成年人,沉迷游戏,分不清虚拟和现实,都不是一个健康的发展方向。从规范化管理的角度来看,沉浸而不上瘾,才是“元宇宙”真正的前景。
因此从现实场景投射过来,与现实能够产生互动,叠加产生积极意义的内容,才更有机会在未来实现爆发式增长。当时整个VR产业面临的问题是硬件质量缺陷难克服、内容应用匮乏、商业化场景有限,以至于VR下游需求规模特别小。
一方面,产业硬件、内容、生态、商业化问题在当时都没有得到解决,市场需求发力;另一方面,资本信心不足,因为只有达到一定用户数据规模,商业经营模式成型,资本才会进一步加持。但现实情况是,留给初创企业寻找商业模式和产品打磨的时间远远不够。当VR眼镜等可穿戴设备尚未普及之时,超高清的电视、电影屏幕可能会是“沉浸式体验”的第一步。
而在VR、AR普及之后,可能还会有MR、XR等更先进的技术,技术本身就是一个不断迭代的过程。其实VR行业并没有经历过所谓的大火或大冷,冷热主要是针对资本层面。这个行业的发展一直遵循着体验越来越好,价格越来越低,整个生态越来越完整的趋势。
元宇宙将重构内容生态、算力与终端呈现三个领域的行业格局,对此,业内或有着部分观点差异,但整体方向基本一致。不过,业界共同的认知是,随着巨头的先后入局,资本市场注定会诞生一批新的“宠儿”。比起元宇宙概念本身,我们更关注的是,相关技术创新会带来怎样的发展机遇,并如何改变我们的未来生活。
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