8大国产手机厂商,承受腾讯的反击?

8大国产手机厂商,承受腾讯的反击?
2024年06月25日 11:10 科技创新plus

作为全球游戏巨头,腾讯再次迈出了与硬核联盟决裂的关键一步。

按照腾讯的说法,DNF不再上架安卓手机厂商的应用商店,包括华为、VIVO、OPPO等,实际上剑指的就是硬核联盟的8大国产手机厂商。

这8大厂商,分别是华为、OPPO、VIVO、荣耀、金立、联想、魅族、中兴(努比亚)。

腾讯为什么不上架了呢?当然是不想被硬核联盟拿出50%的分成。

因为如果要从这些渠道进行分发,对方是要提50%提成的,对于DNF每月超50亿流水的营收而言,相当于每月要分走25亿之巨,一年下来就是300亿,你说能不能忍?

如果是其它小游戏厂商,以及不知名的游戏,自己没有能力进行自主渠道的分发,那没办法,只能忍,但DNF多出名,腾讯还有自己的应用商店,还有着QQ、微信这么巨大的流量,自然还是想要和硬核联盟掰一下手腕的。

事实上,腾讯和硬核联盟的交锋,也不是一次两次了。

之前腾讯和华为、OPPO、VIVO都就渠道问题闹过纠纷,还打过官司。

其实不仅是腾讯,过去的许多年,很多的游戏厂商已经试图绕开硬核联盟渠道,比如通过Taptap、抖音,以及其它第三方游戏渠道来发行。

而手机厂商,则通过各种办法,将游戏厂商逼回硬核联盟的渠道,比如手机厂商会设置一些障碍,比如进行安全提示等,引导用户从手机厂商那下载游戏,从而获得分成。

为的当然是那50%的分成,游戏厂商不想给,手机厂商又想要,大家于是不断的交锋,妥协,交锋,妥协……

事实上,一般的分发渠道,收取的佣金大多是30%,包括苹果、谷歌,以及Steam,微软,GOD、uPlay、暴雪战网、索尼等等,这也差不多是行业惯例了。

为何在国内就高达50%呢?

在那个游戏野蛮生长,而手机厂商们又高度控制渠道,渠道为王的时候,游戏厂商们为了争取渠道资源,不得不主动降分成,从三七降至五五,甚至八二,最离谱的还有九一,是游戏厂商只拿10%,渠道拿90%。

因为当时国内游戏太多了,分发渠道又有限,能够上渠道,就能够收割,于是渠道话语权一再被抬高,哪怕后来慢慢降下来了,也最低是50%。

但其实,游戏厂商分到的,实际上还没有50%,因为还要扣除通道费等。

此外最重要的是,国内的渠道并没有像国外的安卓、苹果一样,会充当渠道保护者,要保护上架厂商的利益,要杜绝山寨等。

国内的渠道,只要给钱就能上,哪怕你是山寨,哪怕你就是模仿都没问题,导致很多厂商才推出的游戏,几天就有了模仿者,还能够上线运营抢流量……最疯狂时,市场上每年要陆续冒出千款鱼龙混杂的手游。

一定程度上而言,国内众多的渠道,拿着全球最高的佣金,却干着全球最少的活,所以大游戏厂商是越来越不满,时刻想着要逃离渠道。

于是也就有了腾讯不断反抗,还有其它厂商不断的绕开的原因。

可以预见的是,随着腾讯这次发难,硬核联盟又被架在了火上,想必接下来还会有更多的有实力的游戏厂商,和腾讯一样反抗,不知道这8大厂商,准备好承接腾讯的反击没有?毕竟这事一个搞不好,也许整个硬核联盟都要受影响。

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