众所周知,前段时间腾讯又向硬核联盟开炮了,腾讯游戏《地下城与勇士:起源》,不再上架部分安卓平台的应用商店。
而近日,有媒体报道称,腾讯和部分安卓渠道的博弈再次升级,比如腾讯与华为的合作再度呈现新变化,华为新版应用商店里,腾讯游戏的身影骤然减少,甚至可以说是“集体消失”,流量骤降……
为什么会这样呢?其实事情并不复杂,也没有谁对谁错,不管是腾讯,还是华为,都是为了多赚钱,仅此而已。
目前国内整个游戏市场,其实是有三个相关利益方的,一是内容提供者,也就是游戏厂商,类似于腾讯、网易、米哈游等。
二是渠道方,比如华为应用商店、VIVO、OPPO、小米、腾讯应用中心等等,发行游戏,让用户下载游戏的渠道。硬核联盟就是华为、OPPO、VIVO、荣耀、联想、酷派、魅族、中兴这8大厂商组成的一个渠道。
三是用户,即最终玩游戏的用户。
游戏的运营模式是,内容提供方,推出新游戏后,和渠道合作,渠道给流量,给资源,提供下载渠道,让用户下载玩游戏。
用户付费购买道具后,渠道要进行分成,比如硬核联盟目前的分成比例就是50%。
用户付100块钱来购买游戏道具,渠道方(手机方)要分走50块,到游戏厂商手中也是50块,分成比例是50%,但实际上游戏厂商手中最终低于50元,因为还有通道费等等。
所以一直以来,游戏厂商和平台就在博弈,渠道想多收钱,要收50%甚至更多。
而游戏厂商想少交钱,比如争取比50%低的费率,毕竟苹果iOS、谷歌Google play也是30%,而国内硬核联盟是50%。
双方都是为了多赚钱,自然就会存在分歧,渠道分多了,游戏厂商就少了,游戏厂商分多了,渠道就少了。
所以双方就会就渠道的强势程度,游戏的强势程度等,不断博弈商谈,确定一个双方都满意的比例,没有谁比谁高尚,也没有对错,大家都是为了多赚钱。
可以预见的是,接下来,游戏厂商和渠道的博弈会一直存在,只要游戏的分发方式不存在改变,就会一直博弈下去。
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