开放世界这个坑,它太大了

开放世界这个坑,它太大了
2025年03月20日 19:14 丁鹏Gamewower

《百面千相》之后,又一个带有开放世界属性的项目除了问题。

近日,有传闻显示,B站的国风ARPG项目《代号:UE》开始裁员,规模为百人。而该项目总人数也只有150人。这基本预示该项目会进入冷冻状态。

相关信息显示,该项目由前网元圣唐副总裁、单机研发中心负责人、《古剑奇谭3》监制、项目经理胃妖(郑雯)负责,团队中有部分人员来自原《古剑奇谭3》团队

有意思的是,就在前几天,上海游戏圈另外一家公司,叠纸的武侠开放世界游戏《百面千相》遇到了同样的问题。

传闻显示,这款早在2020年就已经被披露,代表着叠纸转型的大作目前项目进入调整状态,部分主要负责人和员工已经离开叠纸。

目前我们尚不清楚,这两款产品到底是完全取消解散,还是收缩,但可以肯定的是,这两个产品在研发了几年后,显然都无法达到内部的预期,从而缩减规模。

不得不说,从近两年的市场去看,开放世界,巨坑中的巨坑。

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从当下游戏市场去看,先不说这两款还在研发的产品。即便是已经上线的产品,也或多或少有些问题。

比如《燕云十六声》,这款去年年底上线的产品,遭遇了数次的跳票才得以上线,在上线初期也被玩家口诛笔伐,一度陷入低谷,后续才慢慢的赢回口碑。

而网易旗下另外一款带有武侠和开放世界元素,号称10亿研发的《射雕》更是在上线几个月后就回炉重做,前几天才带着2.0刚刚回归。

中手游的仙侠+开放世界题材产品《仙剑世界》这款产品由于在上线后的表现,导致旗下满天星工作室大裁员,中手游给出的回应是项目优化调整。

还有诗悦,去年年底,网上传出诗悦网络的《望月》项目组正在疯狂裁员应届生,尤其针对策划、原画、模型、角色、地编这多个岗位进行大规模裁员。

这样的案例几乎数不胜数。

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其实归根结底的去说,主要问题还是在于当下的手机端,根本无法满足开放世界这个概念,叠纸旗下已经推出的开放世界题材产品《无限暖暖》就很直接的遇到了这个问题,手机端的优化一塌糊涂。《燕云十六声》同样如此。

对此早在几年前,《剑网3》的制作人郭炜炜曾经提出过一个非常尖锐的问题:手机到底适不适合做开放世界?

这还不说玩法的适配与优化,仅仅就技术就是一道巨大的鸿沟,这方面而言,很多厂商算是被《原神》带给到沟里去了。

《原神》的精髓其实在于主玩法都是在PC端实现,而手机端更多被玩家用作在碎片化时间当中刷日常时的载具。

打个比方,你想要完整的观看一部电影,获得最好的观影体验,那么就是电影院,那么你的手机就不能看吗?当然不是,你可以看那种「十分钟看完一整部电影」的短视频。

两种体验是互补和融合的,而现在所谓的开放世界在玩家需求的分拆上,显然做的不够。

目前市面上所谓的开放世界题材产品,大多数都是在2021年那个时间点上所开始的,时间是吻合的。

而开放世界已然是个难题时,再融入了武侠这个元素,那么更是灾难,因为武侠对开放世界的需求会更高,对于游戏性能的需求也更高。

由此导致的是,一个接着一个项目遇到问题或者与预期的不符。

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