数毛社《星空》Xbox 版性能分析

数毛社《星空》Xbox 版性能分析
2023年09月01日 00:58 叉小包
【数毛社《星空》Xbox 版性能分析】总体:Xbox 版本 20小时游玩时间,没有遭遇任何重大bug和问题。延期的确交付了B社首发最稳定的游戏。除了室外室内场景还是会黑屏载入,最高只有30fps以外,Xbox主机版本总体来说表现不错:流畅、稳定、细节表现力好。【XSX 和 XSS 画面比较】- 整体画面两台机型都不错。XSX 比 XSS 细节更多,景深更远。材质表现两台看起来很接近。XSX 贴图细节更多些。XSS 反射效果差比较多。- XSX 输出 4K分辨率,XSS 输出 2K 分辨率,都用到了 AMD 的 FSR2 技术强化。XSX 内部实际渲染分辨率 2K;XSS 实际渲染分辨率 900p。可能用到了动态分辨率不过不明显。- XSX 整体画面更犀利些,XSS 更软一点,但也没有明显锯齿感。动态模糊效果很好,也一定程度掩盖了画面的不足。【性能表现】- B社历史上首发老滚5也好,辐射4也好,都有帧数不稳定问题,后来靠补丁修复。同样引擎的《星空》在首日补丁之后,帧数表现出人意料的稳定。不论是探索还是战斗,30FPS绝大多数时候都非常稳。- 大型场景还是偶尔会遇到一些帧数滑坡,比如新亚特兰蒂斯。偶然会遇到突然1秒种掉到1帧的情况,不过总体来说表现很稳。尽管发售前 30FPS 被玩家吐槽,但考虑到 PC版对 CPU 的高要求,主机板(CPU性能本来就差PC一大截)的限制下,锁30FPS是一个可以理解的选择。【总结】这是 B社 少见的首发就达到极佳表现、几乎没有Bug的游戏。游戏本身表现也非常不错,一个巨大世界可探索的RPG。总体来说,Xbox 主机版《星空》表现稳定,首日就提供了极佳的体验。

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