网易划了1000人,把这个S级项目做到“无人超越”,预估流水已超200亿!

网易划了1000人,把这个S级项目做到“无人超越”,预估流水已超200亿!
2024年06月29日 21:01 手游那点事

文 / 手游那点事 雀雀子

昨天(6月28日),网易《逆水寒手游》迎来了一周年版本。

相信大家对它的印象,一定还停留在网易的“逆子”、发癫营销的显眼包宣发形象,或是带碰瓷意味的营销手段上:

从坦言自己是学习了《艾尔登法环》《塞尔达传说:旷野之息》《原神》等游戏的缝合怪,到后来公开cue友商求联动,再到业内独一家的发疯人设……游戏的气质可以说与市面上绝大多数产品大相径庭,也因此让他们长期留在聚光灯下,受到了广泛的关注与讨论。

原本我想,从研发期间就开始整活的《逆水寒手游》,这次肯定也搞了些新奇的花活引来玩家的欢乐吐槽。但我没想到的是,这款一直争当中国游戏圈最“癫”的游戏,在一周年庆的重要节点,却放弃了整活,带来一次没有技巧全是内容的爆炸式更新。

结果,也还是不出意料地“爆”了。这次周年版本被官方称为全新的“逆水寒2.0”,福利和内容持续加码,上线后也一直维持在畅销榜高位。

而就在前不久,游戏在抖音平台的成就再创新高,#逆水寒手游#和#逆水寒ol#两个话题加起来超过了1000亿的播放。在临近一周年的时点拿下这番成绩,似乎预示着网易又一个爆款常青树的诞生。

值得一提的是,据外部预测,游戏的总流水已超200亿。这样的畅销成绩,以及各大社媒平台掀起的热度顿时引发了我的好奇。不过在体验这次周年内容之后,我发现《逆水寒手游》的爆火并非只靠宣发与营销。

一方面,自然是它一年以来的成功沉淀,游戏将MMO形态整合得更适合当下年轻用户的体验需求,硬实力上毋庸置疑。另一方面,这个版本全方位的推陈出新,也在当下的MMO同质化环境里屡屡刷新玩家们的认知。沉稳的底气和由内而外的扎实内容,才引爆了这颗炸弹。

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 2.0版本《逆水寒》手游 

 成功把“高达”开进了大宋 

如果我们从内容层面来看,你可能会发现:实际上《逆水寒手游》并没有完全抛弃整活路线,甚至可以认为,比以往做得还用力一些。

之所以这么说,是因为他们在周年版本里,完全颠覆以往我们对江湖的印象——以国风朋克为主题,把工业革命闹到了大宋江湖。

国风朋克是一种更贴合东方文化的科幻艺术风格,来到《逆水寒手游》,这种风格的起点来源于一个新流派「玄机」。

作为大宋“高科技之最”,玄机擅长用机关之术辅助生活、生产和战斗,他们的武学特色便是装配在身上的各个机关造物,通过变形为各种形态来应对不同情形。

比如组合成“大弓”对远程打出强力一击、组成“伞·水镜”形成护盾防御,或配合机关“玄叽”辅助战斗,部署“翼火”降维打击等,拥有丰富的流派武学技能。

各大流派也将随新流派的入场,一同拥有新体验变化。玄机发明的「千机玄甲」系统能够融入百家体系,产生的关联共鸣让所有流派的武学迎来颠覆。游戏中也为此设计了新的技能天赋系统,让玩家自由选择强化方向,丰富每个职业的技能和战斗游玩体验。

这些新增组件的天赋都将通过游戏行为大量获得,有效地拓展了每一个流派的打法思路,让旧事物焕发了新的乐趣。可以说在“大宋工业革命”中,每一个玩家都能够重新认识以往熟悉的各大流派。而个人体验焕新升级之后,全局玩法也随之得到扩容。

具体来说,世界地图拓宽至白帝城外围、凤城、昆仑虚、无朽冰川等多个场景,除了丰富的野外事件与任务可供探寻外,玩家还可能在这里遭遇各种机关载具、巨型造物,甚至是可以多人协同驾驶的超大型机关人形偃甲:羲和甲,堪称徒手开高达。

除此之外,在常规内容方面也带来颇具诚意的体量。新12人团本“天机迷城”将多人内容与机关组合能力深度结合;新肉鸽副本“雀隐重楼”将更新信物系统和局内天赋系统,无一不在向玩家传递最大诚意。

福利方面自然也是大手笔。周年庆期间,官方相继送出了IP联动时装、红发白狐披风,以及一系列免费外观、免费坐骑,在其他游戏里动辄T0级制作规格的皮肤,全部免费送。

行至此处,《逆水寒手游》关于国风朋克的海量内容已经超出了很多人的预期,几乎做了一次全方位的大更新不说,还带来了机关造物这样全新的体验,完全是以往MMO品类从未有过的尝试。

但说它整活吧,这么好的机会,也不见他们闹出过去那样市场级的震荡,说不整活吧,又把“徒手开高达”塞进了大宋江湖。那么我们或许可以认为,游戏其实是将以往的整活思路从营销层面转移到内容层面,在打法思路上,确实与过去有着细微变化。

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 “内容”,是逆水寒手游下一年的关键词 

实际上,这种思路的变化早在今年3月便初现苗头

当时,游戏发表了一篇名为《逆水寒为什么不爱整活了?》的文章来讲述他们告别整活的原因:在上线大半年后,已经凭借高品质内容让自己成为MMO中独树一帜的存在,无需再通过花样百出的整活来吸金引流了。

而他们接下来更想去做的,是坚持用更多更好的内容打动玩家,突破自身乃至传统MMO品类的舒适圈,用“内容创新”拿出让玩家眼前一亮的跨界体验。

要做成这些事情,当然比沙雕整活营销要难。但我丝毫不担心《逆水寒手游》的内容产出能力,因为在我看来,游戏与它们目前剑指的“内容型产品”,从来就不是割裂的。

首先,《逆水寒手游》本身就有靠内容制胜的基础:游戏广阔的大世界玩法,从可重复的副本和任务,再到一次性的探索内容应有尽有,量大管饱。

譬如最常见到的,藏在世界各处的谜题、偶发的随机“奇遇”;

再比如《是男人就下100层》和“从3D走入2D”这样被戏称为“4399”的炫技小游戏。

而游戏的实力还远不止于此,世界内容之外,他们还有更多独家杀手锏,比如有梗的AI NPC、精致写实的美术和庞大的文字剧情,这些都让武侠世界更加鲜活,玩家能沉浸其中。

最值得一提的,是游戏即将上线的“结伴同行”模式。简单来说,从新赛年开启之后,每个新玩家都可以在老玩家的帮助下极速体验游戏,1级享受逆水寒的核心内容,包括探索、PVP竞技、PVE副本开荒和众多闲趣玩法。

登顶了一年的《逆水寒手游》,在持续用量大管饱的内容“轰炸”玩家之外,也尝试用更低的体验门槛,一点点打破传统MMO前期养成线过长的痛点。

其次,是《逆水寒手游》以内容营销为核心的精品化运营:在游戏外也积极投身于高质量内容的产出,扩大自己在主流视野的影响力。

比如专门为各大流派制作主题曲,邀请“国家队”级别歌唱家演绎;年初的小寒国风节,还将游戏特色地标场景搬到线下,和各种非遗文化展开跨界联动,发挥其作为文化传播载体的作用。

如今,这条思路延续到最新的周年联动企划里,迎来了与民族经典巨作《西游记》的合作,不仅推出了「齐天大圣」联动时装,还聘请了知名音乐人王朝1982、黄龄献唱两首联动曲目,以内容创作引导和满足玩家情绪。

助力文化传播、在宣发上维持自己的内容调性,这些动作都说明了《逆水寒手游》是奔着内容精品化的运营路线来的。

最后,是将“与玩家共创”的理念再升一级:在《逆水寒手游》2.0中,还将更新一个大型玩法系统「创意工坊」,踏出UGC体系的关键一步。

创意工坊拥有丰富的功能与基础组件,也支持自定义和复合使用。通过“基建和装修”,玩家就可以轻松做出一个拥有场景地图、游玩内容、剧情分支、NPC设置等要素齐全的“完整的游戏”。

例如,想赛车的玩家可以搭建一条秋名山赛道,与其他人体验速度与激情;喜欢闯关的玩家可以设计跑道,放置障碍物与机关陷阱,来一场逆水寒版“男生女生向前冲”。

除此之外,创意工坊还提供剧情编辑模式、支持制作“解谜类内容”,并且官方也承诺未来会对该系统持续更新,其中包括开放战斗编辑、AI引入等多个迭代方向。

目前,因独特的“千人千面”机制,《逆水寒手游》已基本实现了与玩家共建江湖百态的愿景。倘若在未来,玩家还可以按照自己的想法创造“世间万物”的话,想必游戏内容生态又会迎来一次颠覆性变革,而“会呼吸的江湖”的含义也将更深刻地写进逆水寒的DNA里。

这时候回过头看,才会发现这些看似细微却无所不在的内容,正是让这个广袤江湖熠熠生辉的“星光”。而游戏对内容的理解,就如这些星光一样,早就隐藏在过去一年的铺垫里,也会整合进未来一年的企划中,按部就班地呈现在玩家眼前。

03

 静候下一年的开花结果 

还记得《逆水寒手游》过去说要“让MMO再次伟大”,现在说“整活的时代已经过去”,等到未来,在他们取得下一阶段的目标后,还可能调转其它方向,喊出新的口号。

换而言之,本可以坐拥基本盘的《逆水寒手游》,却没有拘泥在过去的规模里,也没有因为成功而自傲,反而是走出更大的一步,继续实现MMO新的变革和转型。

这种变革既体现在游戏内,对国风朋克的延伸和玩法共创的开拓上,也体现在游戏外,团队的一系列努力上——制作团队的规模迈过了1000人大关,超千人同步开发一款游戏也是目前国内第一例。

然而,不论策略如何改变,不变的是他们一直以来在MMO市场上的优势。无论是国风朋克、世界叙事,还是多人团本、玩法共创,都可以看出,逆水寒对东方文化与开放武侠世界的结合有着独到的把握。

另一个不变,则是他们对初心的坚守。一直以来《逆水寒手游》都用优质与低价,为舒适的付费体验保驾护航,其背后所折射出的,是制作组始终“将玩家利益放在首位”的服务理念。

那么,作为见证它的变与不变的我们,或许可以在放心之余多一些期待,静候《逆水寒手游》下一年突破自身,开花结果的一天。

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