“次世代”MMO手游大作即将上线,10年沉淀孕育精品IP

“次世代”MMO手游大作即将上线,10年沉淀孕育精品IP
2021年07月20日 11:03 游戏陀螺

上线3年,全球用户累计超2000万,收入约6.7亿美元——当PearlAbyss研发的海外精品IP手游《黑色沙漠》实现这般好成绩、又顺利拿下国服版号时,不管是业内人士还是玩家,都对其报以了极大的关注。

玩家的热情其实不难理解。自2015年端改手热潮兴起,国内市场涌入了大量MMO产品。部分新兴MMO凭借技术、高清画质、开放世界大地图等突破拔高品类门槛,部分MMO仍被困在游戏题材、玩法同质化的怪圈。它们一方不断提升玩家对MMO品质的要求,一方则不断消耗玩家对MMO品类的喜爱。这种参差不齐的品类大环境,使得玩家对创新型精品的渴望空前高涨。

而《黑色沙漠》手游从上线起,便凭借对端游高品质的继承享誉世界,拥有绝美精致的脸庞和写实厚重的画风,别致的组合催化出了独特的美感。目前市面上仍未有MMO手游有过这样的尝试。

如今,国服将至,《黑色沙漠》手游过硬的品质及运营实力,也将帮助他们驰骋中国市场。

3A级品质,“能与《魔兽世界》比肩”

《黑色沙漠》端游诞生于2014年末,凭借出色的画面效果、角色定制和战斗系统等,广受全球玩家欢迎。几年间,不仅成长为韩国MMO知名IP,至今仍保持着较高的热度,曾在Steam被评为MMO类型的“最畅销产品”和“热门产品”之一。

《黑色沙漠》手游2018年上线,并非因端游市场萧条而另寻出路,而是有计划、有目的的进行平台扩张——他们甚至还推出了主机版本。根据手游首席制作人Yongmin Jo的说法,手游和端游虽然“共享同一个世界”,但由于拥有自己的专属引擎,不能只是进行“简单的移植”,且必须“从头开始构建”。

在还原端游品质、保持核心MMO元素和游戏内容的同时,他们重新诠释了游戏,“在战斗、游戏系统、UI,控件方面进行了大量定制设计”,使之更适应移动设备以及手游用户的习惯。这绝非易事,所幸效果良好。

  • 细腻逼真,打击感“全球第一梯队”

拿画质来说,自研引擎渲染下的《黑色沙漠》手游,对端游的3A级画质的确实现了令人惊叹的还原。中世纪写实画风,动态3D俯视角,光影效果逼真细腻,大世界中的沙漠、森林、草原、建筑、雪地等地貌都彰显着游戏对品质的把控,无愧于玩家“能与《魔兽世界》比肩”的评价。

另外为人称道的是角色定制系统。《黑色沙漠》手游继承端游的高自由度,拥有目前市场上同类游戏中最发达的捏脸系统,除了常见的面部细节定制外,甚至可以随意调整胸线凹凸、发梢弧度等。玩家可以打破常规,制作出真正专属于自己的独特角色。

《黑色沙漠》手游拥有战士、魔女、驯兽师、武士、女武神、剑士等多种职业,玩法集同类游戏之大成。用玩家的话说,他们准备了“各具特色的玩法”,可以充分满足玩家的不同需求。

比如PVP代表玩法占领战、公会战、决斗场等,以及PVE挂机流玩法“黑精灵模式”。前者让玩家体会到不同紧张刺激环境中与人斗的竞技快感;后者则提供了数个场景地图和副本BOSS,玩家可以在挂机中刷怪“割草”,获取装备,进行强化。

尤其值得一提的是,《黑色沙漠》手游角色对战偏向硬派格斗,采用无锁定的战斗模式,物理碰撞和震动反馈效果的双重作用下,使得游戏实现了能入围“全球第一梯队”的打击感,特效逼真,动作流畅。

  • 因地制宜,增加手游吸引力

另外,据Yongmin Jo回忆,为使游戏“在移动设备上具有吸引力,以迎合特定地区”,手游版本重新设计了许多任务和生活技能系统。

因此,玩家还能在《黑色沙漠》手游中体验到经营庄园的模拟模式;可以钓鱼、狩猎的丰富生活内容;以及别具一格、对战斗冒险至关重要的坐骑系统等。手游版甚至提供了“省电模式”,兼顾挂机战斗和省电诉求,完全照顾到被不稳定的电量所困扰的手游玩家。

过硬的品质、断层的实力与匠心,是《黑色沙漠》手游取得现如今成就的最大原因,也将是日后国服初战告捷的基础。“它不仅仅是一款游戏,还是玩家所生活的一个不断发展的、生动的大世界。”

迭代频繁,匠心运营,赋能游戏长线运营

某国产头部MMO制作人曾提到,如果把产品比拟成一个求职者,初战告捷等于是在市场上通过了初面,后续二面、三面、终面等还有很多,产品必须得有更多准备,更多后续投入,才能一点一点继续稳步向前。

这个考核同样适用于《黑色沙漠》手游。国服的内容准备和后续投入,能经受住市场和玩家的长期考验吗?毕竟手游时代内容消耗更快,产品在保证内容高质量的同时,还被要求有更快的迭代速度。

但回顾了《黑色沙漠》系列游戏过去几年的更新及运营情况后,笔者对国服未来的长线发展充满了信心——它们运营给力,几乎每周进行一次更新,游戏中的世界和内容丰富度也得到了极大的扩展。

  • 多平台高频次更新

以《黑色沙漠》手游为例,台服上线以来,项目组便积极、有规律地为玩家创造新颖游戏体验,陆续推出全新活动、职业、地区、装备、等内容,以满足玩家日渐严格的游戏需求。

主机平台方面,他们曾推出大远征和Sycraia内容,以激发PlayStation和 Xbox 上冒险家们的兴趣。也曾上线“欢迎圣人”庆祝活动,为完成任务的冒险者送上丰厚的奖励。

今年6月末,他们又进行重大版本更迭,全平台上线“海盗的大秘宝”版本,同时在游戏内展开与BUGATTI的联动。

  • 匠心保障游戏活力

Yongmin Jo表示,未来,他们将结合自身经验、专业知识和玩家反馈,不断为《黑色沙漠》手游增加新东西,计划中的包括全新世界boss、角色、职业和地区,以及名为“世界管理”的新管理系统等等。他们还试图找到正确的方式在游戏中加入大逃杀模式。

这种更新节奏、内容储备,以及项目组对自身产品的高标准要求,既是他们本身匠心态度的体现,也是手游国服长线运营的基础。

MMO出海代表,国产游戏出海或可借鉴成功经验

《黑色沙漠》系列游戏自上线以来,采取的均是全球扩张策略,过硬的品质和匠心运营态度,也使其如愿以偿成为了当地MMO出海代表之一。

2014年端游韩服上线后,次年便陆续登陆日本、北美和欧洲等市场,并在北美和欧洲获得了巨大成功。2020年9月,官方曾公布一组数据:黑色沙漠IP系列游戏收入累计突破17亿美元,其中40%收入来自北美和欧洲,26%来自本土市场韩国。

手游韩服开屏动画,十来个奖项明晃晃地陈列其中。

《黑色沙漠》手游获奖情况

台服上线后,霸榜该地区iOS和Android平台下载榜第1名长达数周,并一举冲到全球手游营收排行榜第10名。

《黑色沙漠》手游台服iOS免费榜

这对想要走出国门的国产MMO手游来说,具有极大的借鉴及参考意义。

受限于题材、品质等原因,大多数国产MMO手游都只畅销于中国市场,出海困难,全球影响力也不如《黑色沙漠》手游。这也是为什么《龙族幻想》出海日本并拿下日本iOS免费榜TOP1后,引得无数人为之赞叹。

而根据Yongmin Jo的说法,他们之所以能够流行于数国,除产品品质在线外,还要得益于“团队在本地化、服务器基础设施和客户合作方面的迅速扩展”。当然,“进行即时调整”和“优先考虑某些地区特别需要的内容”也是重中之重。

当开发者不断地更新,持续与玩家沟通,愿意根据玩家反馈塑造他们的游戏,令玩家对世界的发展方式真正拥有发言权时,他们也将得到全球玩家的拥护。

《黑色沙漠》手游评级

结语:

距离《黑色沙漠》手游6月29日拿到国服版号,至今还未满一个月,游戏何时上线也尚未可知。但可预见的是,其扎实的品质及用户基础,足以支撑其成为一个强有力的竞争对手,在目前稍显平静中国MMO手游市场、以及审美疲劳的玩家群体中掀起波澜。

最终上线成绩如何,我们拭目以待。

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