2024全球收入下降2.57%:主机游戏未来得靠中国?

2024全球收入下降2.57%:主机游戏未来得靠中国?
2025年01月23日 20:43 游戏陀螺

主机游戏作为产业老大哥,一直保有很稳定的用户量和收入。然而近些年相较于PC、移动端的增长,主机游戏的发展却似乎陷入了滞缓。

近日,游戏工委与伽马数据发布了《2024年全球主机游戏市场调查报告》,就针对主机游戏在2024年各维度的表现给出了数据分析。从中我们可以看到,在主机游戏在海外市场面临转型困境的同时,对于中国厂商而言这却是一个很重要的增长点。

大趋势:下降中的2024年

报告显示,“下降”是2024年海外主机游戏市场的核心特征。

从市场层面看,2024年全球主机游戏市场实际销售收入预计为459.6亿美元,同比下降2.57%。

由于海外市场占全球主机游戏市场规模近99%的比重,以及2024年中国主机游戏市场在《黑神话:悟空》的带动下规模增长,因此可以认为全球主机游戏市场规模下降是由于海外市场表现不佳导致的。

同时主机市场的代表性企业,2024年的表现也在下降。任天堂、索尼虽然都是拥有活跃用户超1亿的主机游戏平台,但从产品销量来看,2024年前三季度二者的主机游戏总销量同比下降了6.4%。

从万代南梦宫、世嘉、艺电为代表的研发主机游戏的企业表现来看,2024年前三季度也有55%的主机游戏收入下降。

对于这种现象的原因,报告提出了三个重点。

一是游戏硬件销量不佳这个核心成因。由于主流的游戏主机设备销售已进入长尾效应的衰退期,导致硬件销售收入下滑。像Switch发售已近8年,用户渗透程度已经较高,就难以再次快速增长。

PS5、Xbox Series X|S发售虽仅有4年,但参考上代主机PS4、Xbox ONE约7年的主导时长,本世代主机的生命周期也已进入后半段,多数用户已完成了主机迭代,拥有换机需求的用户正进一步减少。

二是2024高知名度的新游戏不多。

报告表示影响主机游戏企业收入的关键因素是“是否推出高知名度产品”,特别是知名IP的续作。这一影响因素普遍存在于所有主要游戏产品企业中,不论企业的主机收入是增长还是下降。比如2024年推出的《铁拳8》与上代产品间隔6、7年,仍带动了万代南梦宫本年度的主机游戏收入增长。

三是精品化优势减弱,行业需要转型。

企业与用户对“精品主机游戏”的定义分歧正在逐渐扩大,虽然厂商提供了众多新游,但在面对200元、300元或更高的售价时,主机用户对部分游戏的性价比产生怀疑或不认可其质量,因此并不买单,这也对主机游戏市场的规模产生了影响。

对于2025年的主机市场,报告则表示即将发售的新游戏主机设备有望刺激硬件销量的重新增长,任天堂的新一代主机Switch2有望于2025年发售,预计会有较多用户购入。

同时围绕主机游戏,用户的付费潜力仍有挖掘空间。比如在外设及周边配件与细分场景服务上,59.9%的受访用户一年内购入了主机游戏配件,其中包括充电器、便携显示器、游戏手柄、钢化膜、贴纸等等。

新方向:中国大作或成“救世主”

值得注意的是,报告在展望主机市场未来发展时,基于《黑神话:悟空》的市场表现,提到“潜力地区的大体量、高品质原生作品,将成市场增长动力”这一趋势具备了更多例证支持。

其中的逻辑在于,相较于成熟地区,潜力地区的特征之一是“虽然地区的整体游戏规模较高,但主机游戏的占比较小”,即地区具备游戏消费能力,但缺乏为主机游戏付费的意愿——而大体量、高品质的原生作品能较好地激发这一意愿。

这是由于潜力地区通常还具备“大体量、高品质主机游戏几乎均产自海外”的特征,使得用户对本土产品的期待与关注更高。

因而当地区真正产出承接用户期待,且品质过硬,甚至获得与全球“公认”的头部产品一同讨论、对比的资格的产品时,产品的稀缺性有望极大程度地将用户期待变现,从而推高当地的主机游戏市场表现。

从《黑神话:悟空》的市场表现来看,中国用户购买占据约90%,也使得近10年来单机游戏、主机游戏首次成为中国游戏产业单月市场增长的核心增长动力,展现了极佳的带动作用。

其实本世代中国游戏往主机平台的迁移可谓非常明显。

PS4时代选择登录主机的国产游戏并不多,滞后性也很强,很多还是平台商自主孵化的结果。但从米哈游《原神》开始,国产游戏的多端路径被彻底跑通后,登录主机平台已不是什么新鲜事。

能看到索尼这样的平台商,对于中国游戏的重视也在与日俱增。

如《鸣潮》、《绝区零》、《无限暖暖》等国产作品,都在历次索尼发布会上,被当作面向全球推动硬件销量的核心抓手。《原神》在PS平台取得的商业成绩,更是多次得到索尼的认可——中国大作对于主机平台的推动属实是本时代不容忽视的大趋势。

而正如上文报告的分析,2024年《黑神话》充分验证了国产买断制大作,也能担负起进一步挖掘潜力地区主机产业收入的重要因素。

更关键的是,当下还处于一个非常“恰当”的入局节点。

因为不仅国内主机市场亟待开发,海外主机市场增长缓慢也需要更多有新鲜感、差异化的产品。目前看来,国产大作对于主机平台的作用或许并不局限于新兴市场,欧美、日本等地的市场表现也有望产生突破。在接下来的三到五年内,显然会有不少新品接棒吃下这块利好。

比如颇受关注的国产大作《影之刃零》、《明末:渊虚之羽》,近日就都放出了新的宣传物料,再度引发了全网热议。

在《影之刃零》发布的蛇年贺岁实机演示下,很多玩家都表示游戏的品质不仅是达到了海外水平,甚至玩法设计上已有了一定的引领作用。

像此前一直没有太好解决方案的一对多BOSS战设计,在《影之刃零》实机中就已给出了方向。看着主角魂与合作无间的“剑阵”BOSS见招拆招,着实让人大开眼界。如果最终游戏品质和完成度真有如此水准,那《影之刃零》在全球主机市场想必都能起到更为显著的拉动作用。

中国市场由于政策等影响,一直欠缺一个合适的时机切入主机市场。在当下这个全球都需要突破的环境下,中国游戏对于主机的意义正空前高涨。相信接下来的两年中,我们将有更多机会见证主机市场的多维度变革——国产游戏正是其中的最大变数。

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