腾讯斩获“吃鸡”代理权,大逃杀类游戏将走向何方?

腾讯斩获“吃鸡”代理权,大逃杀类游戏将走向何方?
2017年12月01日 14:36 凤凰文创

全文总计2632字,阅读时间大约6分钟

“大吉大利,今晚吃鸡”,相信对游戏稍有了解的人最近都被这句话洗了脑。今年下半年起,《绝地求生:大逃杀》这款生存类搏杀游戏在中国甚至全球引发了一场现象级的游戏热潮。网易、腾讯等各大游戏厂商也趁着此时,纷纷推出自主开发的“吃鸡”手机游戏抢占市场。

而上周腾讯正式宣布独家代理中国版《绝地求生:大逃杀》手游,更是将这次游戏界的“搏杀”带到了一个新的高度。然而这股热潮究竟还能沸腾多久?在广电对于这类游戏的不明朗的态度下,怎样打造适合本土化的大逃杀类游戏,可能是接下来这些游戏厂商们值得思考的动向。

腾讯宣布代理“吃鸡”手游,“大逃杀”游戏竞争斩获重要一局

11月30日,腾讯发布预告,宣布腾讯与PUBG公司联合出品的风靡全球的热门竞技游戏《绝地求生:大逃杀》正版手游即将登陆中国。曾出品过《王者荣耀》的腾讯天美工作室群将担任此款手游的开发重任。实际上在11月22日,腾讯就宣布与PUBG公司达成战略合作,获得《绝地求生:大逃杀》在中国的独家代理运营权,紧接着27日腾讯宣布将与《PUBG》公司联合出品《PUBG》正版手游,并率先在中国市场推出。几天之后便发出了正式的预告,可以看出腾讯对款爆款手游的开发显然筹划已久。

腾讯短短一周时间已先后三度释放震动行业的重磅信号。而在腾讯旗下手游《光荣使命》和《穿越火线:荒岛特训》分别创下高达2000万人和3500万人预约量的背景下,腾讯接连宣布PUBG正版手游即将上线的消息,无疑显示出腾讯对战术竞技品类市场势在必得的决心。

而《PUBG》正版手游的上线,可能会让近年来在竞技类手游市场一直占据重要地位的腾讯,更进一步拓宽它的品类空间和细分市场,进而推动整个产业的边际拓宽和迅速成长。

游戏潮流风起云涌,大逃杀类游戏缘何爆火?

随着《绝地求生:大逃杀》的崛起,大逃杀类型的FPS游戏突然就火爆了起来,不少游戏公司都有样学样的开始制作自己的竞品游戏,大逃杀类游戏到底为何如此吸引玩家呢?

其实大逃杀类游戏跟传统FPS游戏最大的区别其实是它的成长性,在这类游戏里,所有玩家生下来都是一样的,他们需要在地图里寻找武器弹药和装备来让自己变得更强,在FPS游戏里加入了类似MOBA游戏的成长系统,这一点不得不说是一个突破,以往的FPS游戏往往玩家从出生到死都是一套装备,这种设计自然是让游戏的竞技性大大增加,但是也失去了玩家一步步慢慢变强的乐趣,在大逃杀类型的游戏里,收集物资本身就是一种乐趣,这种乐趣有时候甚至会超过搏杀本身。

大逃杀游戏另一个吸引人的点就是游戏的组队模式,组队模式跟单人模式完全是两种不同的玩法,在组队模式里玩家需要互相配合才能取得最终的胜利,这种组队模式与一般的FPS游戏不同,危险可能从各个方面而来,团队成员必须时刻保持专注和沟通才能取得游戏的胜利。大逃杀游戏还有一个比一般FPS游戏好的一点就是游戏非常适合直播平台推广,主播到底能不能取得胜利就像一个巨大的悬念时刻悬在观众的心上,因此,大逃杀其实也是一个非常适合电子竞技的游戏类型。

国内游戏商抢占“吃鸡”高地,腾讯、网易、小米上演三国杀

截至目前,《绝地求生》全球游戏销售收入折合已经超过25亿元,其中中国区用户仅用于购买游戏便花费6.7亿元。而正由于《绝地求生》并没有国服版本,超强的吸金能力、国内市场的空白,让嗅觉敏锐的游戏厂商发现了一座富矿。

各路玩家显然已经急不可耐。9月,虚幻引擎开发商Epic在旗下FPS游戏《堡垒之夜》中加入了“吃鸡”模式,两周内1000万玩家体验。

腾讯、网易、小米纷纷入局“吃鸡”,推出了当家游戏产品。《小米枪战》已于10月18日开始安卓端单排内测,内测11天,单日最高活跃用户达到100万。网易出品的《荒野行动》安卓版于10月31日开始不限号测试,网易另一款作品《终结者2:审判日》11月4日登陆全平台,预约人数超过300万。新款手游的火热提振了资本市场,11月6日网易股价涨幅一度达到10.46%,总市值突破400亿美元。腾讯推出了《光荣使命》和《CF荒岛特训》两款“吃鸡”手游,《光荣使命》于11月8日正式开启不删档预约。目前《光荣使命》的预约人数已经超过410万,打着“首款空降竞技开黑手游”旗号的《CF荒岛特训》,预约人数超过1000万。

从腾讯、网易这种大厂的动作来看,国内厂商明显最看好的是手游市场,整个市场盘子更大,用户数更多。有游戏厂商表示,“吃鸡”手游很可能迎来大爆发,“吃鸡”这个模式背后的游戏设计理念,可能会成为未来主要的发展方向之一。射击游戏已经很多年没有一场大的进化,而吃鸡恰好可能代表了十年一遇的一场进化。除此之外,因为端游不好申请资质,过审不易,所以游戏厂商纷纷将目光对准了吃鸡手游,趁着监管还未波及到手游的空白期,纷纷入局“占坑”。

官方态度悬而未决,“大逃杀”类游戏进化之路不明朗

当游戏厂商们大张旗鼓“吃鸡”的同时,监管这把达摩克利斯之剑也悬在头顶。10月份,游戏工委发布了《对“大逃杀”类游戏总局业务主管部门的基本态度》一文,文中指出,国家新闻出版广电总局业务主管部门已经注意到《绝地求生:大逃杀》游戏,对于“大逃杀”这类鼓励杀戮、尤其单纯以杀死其他游戏玩家扮演的角色为手段实现最终目的的游戏,总局明确持有否定态度,将难以获得出版运营许可。游戏工委则建议国内游戏企业不宜安排研发、引进此类游戏,电竞、直播等平台也不应为此类游戏提供宣传、推广等服务。

在监管部门看来,大逃杀游戏的价值观主要受到电影《大逃杀》的影响,其无原则的杀戮和对人心黑暗面的各种呈现,使得整个价值观呈现出暗黑色和扭曲。“吃鸡”游戏和以往的FPS游戏,最大的区别就在于只有一个活着,如果不附带大逃杀这样的价值观进去,比如无原则的杀戮,并没有多少影响。

鉴于监管风向已被厂商捕捉。可以看出,在国产游戏厂商最近公开发布的“吃鸡”类手游中,“大逃杀”的概念被摒弃,以空降竞技、竞技射击等名词取而代之。而且各大厂商们也表示将严格依照相关规定推出游戏。

业内人士表示,随着各路玩家开始上线独立“吃鸡”游戏,游戏版号的申请成了关键环节。只有拿到游戏版号这张“通行证”,游戏才能上线运营,向用户收费。根据国家新闻出版广电总局下发的《关于移动游戏出版服务管理的通知》,从2016年7月1日起,未经国家新闻出版广电总局批准的移动游戏,不得上网出版运营,当时被业内人士视作手游监管收紧的信号。

从现在看来,手游“吃鸡”是否会遭到扼杀,现在也不好说,但政策方面的规定可能让这类手游的前景有不确定性,“‘吃鸡’手游在国内的发展,各游戏厂商需小心谨慎,一步走错,都可能面临惩罚甚至下架的风险。

文:王晗 编辑:李靖

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