公布风驰游戏内核,一加或不只是为了给新品预热

公布风驰游戏内核,一加或不只是为了给新品预热
2024年12月12日 19:35 三易生活

最近这段时间,关于一加新机的消息可以说是真不少。最早是有传言曝光了这次的新机可能会被命名为“Ace5”,而且言之凿凿地声称此次Ace系列或将不再采取Pro和非Pro型号分开发布的策略,而是会首次将两款机型在同一场发布会上推出。

之后,一加方面也早早地放出了新机“试玩沟通会”视频,不仅间接明示了一加Ace5系列的纯直边造型,甚至还透露了其中至少会有一款是基于第三代骁龙8移动平台打造,同时会通过“独家优化”使得其游戏功耗达到接近新旗舰的水准。

当时间来到2024年12月12日,一加更是一方面开启了一加Ace5系列的“超前预约”,另一方面还首次召开“一加游戏大会”,进一步公开了一加Ace5系列新机在游戏性能设计上的相关细节。

风驰游戏内核,它将变革安卓系统运行游戏的方式

此次活动中时间占比最多的部分,显然是OPPO方面“三年磨一剑”、号称“开了挂”的芯片级游戏新技术,也就是“风驰游戏内核”。

不知道大家有没有这样一种感觉,在手机刚买回来时玩游戏感觉很好,但用上一段时间,特别是各类社交、电商、资讯类软件装多了之后,打游戏的体验就会直线下降,不仅游戏过程中会出现卡顿,甚至游戏过程中的功耗、发热也有比较明显的提升。

为什么会这样?其实问题就出在安卓系统对于SoC性能的分配逻辑上。毕竟大家都知道,上述这些常用软件很多都会存在后台自启、时不时还会自动接受一些推送信息,可一旦它们在游戏过程中于后台启动,安卓系统便不能对其“置之不理”。于是乎,整个SoC的性能分配逻辑就会被严重影响,不仅算力被分流,甚至CPU在指令集排序层面也会造成严重的延迟,最终就会体现为游戏体验的大打折扣。

有鉴于此,OPPO以原创代码重写了25641行安卓底层内核,重归了34121行游戏渲染管线代码,完全在系统内核级别对手机游戏过程中的CPU指令、算力分配逻辑进行了重归。

根据OPPO方面的说法,在得到“风驰游戏内核”的加持后,手机的关键任务CPU指令数最大可降低22.74%、关键任务等待时间降低66%,关键任务计算效率大涨49%。

更低的单帧功耗,让“原生级超帧超分”更好落地

说了这么多,“风驰游戏内核”对于一加和OPPO手机来说,又能带来那些实际意义呢?

首先,根据OPPO方面今天在现场公布的相关信息显示,在加持了“风驰游戏内核”之后,大量主流游戏的单帧功耗都出现了显著下降。比如某“大型MOBA手游”单帧功耗下降6.74%,某“大型重载开放世界手游”的单帧功耗则降低了5.19%。

请注意,这可不是那种控制场景下“似是而非”的所谓“平均功耗下降”,而是真正的每一帧都变得比过去更省电了。在它的作用下,一方面常规游戏的功耗都可以变得更低,同时帧率表现则会更为稳定。

但更为重要的是,正是因为有了“每一帧功耗都更低”这个前提,所以一加方面现在“敢于”更积极地去实现原生GPU内部的游戏超帧+超分处理。

看过我们三易生活此前相关技术分析文章的朋友可能还记得,SoC内置的GPU原生超分超帧确实会比“外挂独显芯片”有着明显的画质和低延迟优势。但在以往,这种“原生超分超帧”也同时存在着功耗较高的短板。

然而在有了“风驰游戏内核”之后,因为本身的处理效率得到了提升,游戏过程中的功耗利用率被提高,最终使得一加现在可以在“某骁龙8至尊版机型”上实现“大型重载开放世界手游”原生级120帧超帧+1080P超分同开,同时平均功耗还只有6W的惊人水准。

高调公布深度合作,一加/OPPO或许还有更多的用意

不得不说,按照官方今天公布的相关信息,一方面全新的一加Ace5系列确定会有搭载第三代骁龙8的“标准款”,以及搭载骁龙8至尊版的“Pro款”,这两种不同定位的产品组合。

另一方面,在今天的这场“一加游戏大会”上,我们不只是看到了来自OPPO/一加方面的讲述,同时还有来自高通、腾讯互娱,甚至是游戏引擎企业Unity的代表前来“站台”,公布他们各自与OPPO/一加的深度合作。

其实这并不让人感到奇怪,毕竟欧加集团作为目前手机行业的头部企业,巨大的体量和丰富的行业合作关系本就是他们的优势所在。与其说是OPPO/一加开始更加发力进行手机游戏的优化,不如说这更像是他们把过去与各合作伙伴之间的关系在今天“挑明”而已。

当然,从这个角度来说,也不免让我们怀疑,无论“风驰游戏内核”,还是OPPO/一加与各芯片、游戏、游戏引擎厂商的合作关系,真的“只是”在为一加Ace5系列新机预热吗。还是说,这事实上也表明一加品牌未来将更偏向游戏这一产品新纪元的开端时刻呢?

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