最近几年,虚拟现实(VR)一直被认为是“游戏的未来”。虽然VR技术日趋成熟,但VR仍是相对小众的市场。如果有公司可以把VR推向主流市场,这个公司非任天堂(Nintendo)莫属。Switch问世前,曾有传言称Switch会支持VR。如果任天堂真的在Switch中加入VR功能,效果会如何呢?
迄今为止,PS4是唯一支持VR的游戏机。索尼(Sony)去年为PS4推出了PlayStation VR配件,反响很不错。但是,与PS4玩家相比,PSVR的玩家只是冰山一角。个人电脑方面,这一差距更为显著。VR在游戏市场规模较小主要因为VR不具有价格优势。尽管PSVR已经很便宜(相对其他高端头显设备)了,许多玩家仍不愿意花几百美元为现有设备添加新功能。如果任天堂要推出VR功能,首要问题是如何把VR打造得更有吸引力。
打造一款价格亲民,又让大众感到兴奋的全新游戏产品——任天堂可谓是这方面的高手。Wii和DS就是最好的例子,它们的销量巨大不仅因为它们售价比对手产品低,还因为它们用非传统的游戏设备和技术成功吸引了大众注意力。比如Wii的动作操控和DS的双显示屏(其中一面是触屏)。Wii和DS都是任天堂历史上最成功的游戏设备,任天堂可以考虑借用类似方法来推广VR。
真正亲民的VR设备并不是没有,只不过眼下都要借用移动设备,比如谷歌(Google)的Cardboard和Daydream头显,虽然非常便宜,但是功能较PSVR少很多。事实上,即使是PSVR这种高质量的头显,和真正高端头显Oculus Rift和HTC Vive比起来,功能仍相对初级。不过,就Wii和DS所取得的成功来看,任天堂绝对知道怎么把有限的技术发挥到极致。
Wii和DS都不是最强大的游戏设备,但任天堂仍尽力在上面推出精彩游戏。根据当前的硬件标准,Switch并不够强大,不过任天堂有能力把这款稍显薄弱的产品做到极致。鉴于VR体验对硬件设备要求较高,要让Switch支持VR将会是一次颇有意思的挑战。这不是说Switch不具备支持VR的能力,而是说技术方面仍然存在挑战。
有意思的是,Switch已经具备变成VR头显的潜力。该游戏机本身是平板设计,再配上一个头戴就和其他VR头显大小差不多。此外,Joy-Cons手柄和Pro手柄都内置了VR必不可少的运动控制技术。因此,任天堂在技术方面已经一脚踏进了VR的大门。不过,要做的还很多。
首先,Switch需要升级显示屏才能展现更逼真的VR体验。Switch当前的720p显示屏在正常观看距离内表现尚佳,不过,随着显示屏离双眼越近,图像就会越模糊。因此,Switch显示屏最好能升级到1080p。其次,虽然Switch的手柄已具备运动控制技术,它仍需借助其他设备完成红外信号追踪,才能保证Switch的VR体验与PSVR和其他复杂头显不相上下(做法类似PSVR利用PS的摄像头)。当然,所有这些升级和添加新设备都会增加任天堂对Switch的投入成本,但是任天堂有财力完成这个任务。
现在最大的问题是:这些投入值得吗?正如文章开头写道,VR仍然是个小众市场。虽然PSVR的反响很不错,但是人们现在尚并不确定VR到底是昙花一现还是前景无限。任天堂曾多次就此问题发表观点。最近,任天堂美国总裁雷吉-菲尔斯·艾米(Reggie-Fils Aime)表示,任天堂一直在关注VR发展,但是,只有VR技术完全达到任天堂对“有趣”和“社交性”的标准,任天堂才会全面进军VR领域。恰恰相反,我认为任天堂才是有能力把VR技术做大做强的公司。
雷吉还指出,曾经大众市场对运动控制游戏并无太大兴趣,但是Wii的推出却掀起了空前狂热。他还提到了3DS把增强现实(AR)推到了技术前沿(现在iPhone X也在进一步助推AR)。这些都是很好的例子,也为VR进入主流市场奠定了基础。正如之前所说,只有任天堂才有能力掀起新一轮VR浪潮。也许雷吉以间接的方式表示任天堂正在进行VR开发,但不想承认VR是公司当下的主要业务。或者,任天堂真的在等别的公司开发VR技术,并最终达到它的标准。不管如何,我坚信任天堂才是助推VR发展的关键,因为只有任天堂才能让所有人都爱上Switch的混合模式。
说来说去,让Switch支持VR可行吗?如果任天堂愿意成为VR浪潮的推动者,那么是可行性的。如果任天堂真的推出了Switch VR,我很难想象出它的最终外观.
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