以漫画讲述600年故宫文化,腾讯动漫撬动年轻人的国宝情怀

以漫画讲述600年故宫文化,腾讯动漫撬动年轻人的国宝情怀
2018年12月29日 21:37 三文娱-国漫观察

正如腾讯动漫的品牌理念“遇见不一样的世界”所体现的那样,在传统文化这个辽阔的天地里,国产漫画无需担心灵感,我们需要做的,就是通过一次次尝试,为传统文化,找到最符合当代人的表达方式,也为国产漫画开拓出一片充满潜力的产业前景。

在第一季的《国家宝藏》播出时,梁家辉作为国宝守护人,讲了石鼓的迁徙流离事迹:但逢乱世,石鼓即消失,太平又出,如此循环往复,直到如今安坐于故宫博物院石鼓馆。

和石鼓一样,如今故宫的诸多文物,能安然展示在我们眼前,背后多有一个个鲜活又感人肺腑的守护者的故事。

除了《国家宝藏》,最近也有另一部作品,以漫画的形式,通过讲述抗战时期,故宫文物南迁、西迁的故事,展示了一件件国宝背后的文化价值和守护者的人生,这就是由故宫博物院联合腾讯动漫、腾讯NEXT IDEA出品的《故宫回声》。

无论是《国家宝藏》以综艺的形式, 还是《故宫回声》以漫画的形式来讲述文物,其实最终目标,都是借由人群对文物的关注进而上升到对历史的关注,最终在传统文化和潮流文化之间形成破壁。

作家白先勇曾说, 我们过去有非常辉煌的传统,我们的文学,艺术,需要一次像欧洲那样的文艺复兴……使我们的传统文化又一次大的复苏。在他看来,21世纪是最好的契机,因为“现在是个承平时代,承平时代就应该建设文化。”

然而,工欲善其事必先利其器,对所有以传承传统文化为己任者,首先需要理解的是,向谁输出,由谁复兴。

以故宫为代表的传统文化,曾经因太过于阳春白雪而曲高和寡。正如故宫博物院院长单霁翔表示,故宫文化需要向更多的青少年推介。而只有融入年轻人生活,被年轻人喜欢的文化,才能得以更好的传播与传承。

(《故宫回声》由当红小生白宇作为漫画推荐官)

一代人有一代人的潮流文化,如果说前几代的潮流文化曾是诗歌,文学的话,此前《00后画像报告》则显示,追星,游戏动漫,才是新一代年轻人的潮流文化。

(《00后画像报告》)

对即将迎来600周岁的故宫,如果想将自身承载的传统文化,用更加多元的方式传播出去,就必须要采取合乎这一代年轻人喜好的形式。

而和腾讯的合作,在故宫的年轻化策略中就扮演了浓墨重彩的一笔。

(“故宫 × 腾讯Next Idea”发布会)

2016年7月,故宫博物院宣布与腾讯合作,借助“NEXT IDEA腾讯创新大赛”,向广大创意青年发出邀约,探索传统文化IP的活化模式。

《故宫回声》漫画正是这一合作的成果之一,主创团队正是NEXT IDEA故宫主题条漫大赛二等奖创作团队“陈鹏及其所在团队”。2018年7月,这部漫画在CCG上官宣,9月在腾讯动漫APP正式上线,漫画在尊重历史背景的基础上,还融入了动漫用户喜欢的风格和元素。

(漫画主角江禾和陆远——《故宫回声》漫画节选 )

创作团队表示,故宫漫画的目标是“回到那段历史,去了解我们的先辈,为了我们的现在,都做过什么。”

(文物南迁前夕——《故宫回声》漫画节选)

从漫画上线以来各个渠道的评论来看,不少漫画读者在社交渠道上甚至表示,看了漫画以后想做考古队员,也有人表示想做故宫博物院修复文物的工作人员,感动与铭记之余,还有人发起了国宝守护计划。显然,《故宫回声》已经做到了“不忘记,是对他们最好的致敬。”

“在我看来,文物本身就是活的……我相信在此之后,我们会换一种方式看文物——文化远在器物之上。”

正如故宫博物院院长单霁翔所说,无论是故宫漫画,还是故宫综艺,其实都是在换一种方式追溯传统文化。

以漫画的形式传承传统文化,不论是国内还是国外,早就有诸多成功的案例。

以日本为例,一直以来以传统文化为题材的热门作品就层出不穷。类型方面,除了诸如井上雄彦的《浪客行》,原哲夫《花之庆次》这一类以日本历史名人为主角的历史漫画,也有诸如起源于日本神话故事的作品,譬如改编自“辉夜姬”传说,由清水玲子创作的科幻作品《竹取物语》。

(《浪客行》)

除了以上类型,日本还有大量漫画,故事虽然发生在现代,但其内核和精神则源出传统文化,其所涉及的传统文化的领域,更是多种多样。最为知名的是1998-2003年连载的《棋魂》,近年来有影响力的作品也是层出不穷,如《花牌情缘》是关于日本歌牌这一从江户时代中期开始盛行的竞技游戏,《昭和元禄落语》则展示了落语这种类似于中国相声的曲艺形式,《三月的狮子》是关于日本的将棋文化,《元气囝仔》则展示了书法艺术。

再回到国内,用动漫来演绎传统文化的精品内容同样不少。其中最典型的代表,是上海美术电影厂制作的一系列作品,包括以西游记为背景的《大闹天宫》、以水墨画艺术风格著称的《小蝌蚪找妈妈》,传统民间故事《九色鹿》、《宝莲灯》等等。

(《大闹天宫》中的孙悟空形象)

而美影厂之后,由于中国动漫产业自身的发展停滞,包括传统文化题材在内的优秀作品,逐渐减少,直到最近几年, 以《大圣归来》、《大鱼海棠》为代表的国产动画电影,蕴含了道家元素的《一人之下》,传统神话元素的《狐妖小红娘》等漫画作品,将传统文化这一题材,重新推入了年轻人的视野。

从近年热门的国产动漫来看,早期的传统文化题材更多是对中国传统文学故事的二次演绎。而当前,以腾讯动漫为代表的国漫平台,正在用不同的题材,推动传统文化不同层面的传承。传统文化和漫画的结合正变得更多样化和深入。

除了《故宫回声》,今年12月,腾讯动漫还上线了与国漫大师蔡志忠老师联合打造的,基于敦煌历史的漫画《风起鸣沙-敦煌曲》。此外,腾讯动漫还和敦煌研究院合作,重新演绎了《劳度叉斗圣变》壁画。

从2017年开始,腾讯动漫还对金庸,古龙的多部作品进行了漫画改编,目前,已经上线了《笑傲江湖》、《天龙八部》、《射雕英雄传》、《倚天屠龙记》等多部武侠漫改作品,人气总和超过4亿,收藏总和超过70万。数据显示,其中六成读者是22岁以下的年轻人。

此外,腾讯动漫还推出了以围棋为主题的漫画《女九段》。可以说,背靠数千年的中华文明,除了故宫,敦煌,武侠,围棋等IP,国产漫画还有太多传统文化的IP可以深入挖掘。

2018年,腾讯将泛娱乐升级为新文创,相比泛娱乐,新文创既强调IP的产业价值,也强调文化价值,其核心目的,则是 “打造中国文化符号”。

(腾讯平台与内容事业群动漫业务部总经理邹正宇)

作为新文创战略的重要组成部分的动漫,用腾讯动漫负责人邹正宇的话说,“要以动漫之力,讲述中国故事”。

可以说,传统文化在动漫领域中重新绽放光芒,和年轻人对传统文化的需求密不可分,也和动漫产业自身的发展息息相关。

数据显示,2017年整个动漫市场的用户规模已经达到3.3亿,趋近于网络文学3.7亿的用户规模,其中,65%的动漫用户是年轻人。这些用户对内容的需求正越来越多元,除了传统的日式漫画的热血、冒险,异世界等题材,以及明星、恋爱等题材,仙侠,古风,武侠等典型的中国文化题材,也开始崛起。

而动漫和传统文化结合产生的正向社会影响,日本动漫已经做出了诸多示例。以《棋魂》为例,连载期间直接带动日本围棋人口从衰败中的三百多万恢复到四百多万。而据日本歌牌协会的统计,《花牌情缘》漫画开售以后,全国各地的竞技比赛和参加人数持续增加,一改之前老年化的趋势,人数也增长到100万人。《昭和元禄落语》的动画播出后,剧日媒报道,过去只有老者爱去的落语剧场,都出现了客流增多的情况。

事实上,近年来传统文化题材的国产动漫,也开始逐渐显露其所承载的商业和文化价值。

以腾讯动漫颇具代表性的头部IP《狐妖小红娘》为例,早在2016年,借助99公益日,腾讯动漫与联合腾讯公益、中国妇女发展基金会联合发起“非遗传统文化,推出了一系列以《狐妖小红娘》涂山一族为主题的皮影、油纸伞、疆秀等非遗手工艺品,吸引了很多年轻人对非物质文化遗产的关注。

而今年11月,基于《一人之下》漫画的潮牌“人有灵”正式上线,创下腾讯动漫限量服装周边售卖的最快记录:上线2小时,一款限量编号款衣服就被抢空,其他7款编号款也在12小时内售罄。

(《一人之下》漫画潮牌“人有灵”)

毫无疑问,漫画产业,传统文化二者正在走向一个共生共荣的未来,为彼此带来社会价值和商业价值等多个维度的成功。

正如腾讯动漫的品牌理念“遇见不一样的世界”所体现的那样,在传统文化这个辽阔的天地里,国产漫画无需担心灵感,我们需要做的,就是通过一次次尝试,为传统文化,找到最符合当代人的表达方式,也为国产漫画开拓出一片充满潜力的产业前景。

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