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联想发布新款ThinkReality A3 AR眼镜,可连接PC及智能手机使用
联想于近日发布了其新款AR眼镜ThinkReality A3,这款产品可以通过USB-C电缆连接到用户的PC或摩托罗拉手机,但遗憾的是,目前这款AR眼镜仍仅适用于企业客户。
ThinkReality A3采用高通公司的XR1混合现实平台,眼镜配备1080p立体显示器,具有双鱼眼摄像头,可以跟踪和映射用户周围的房间。另外,这款AR眼镜还搭载了一个800万像素的1080p摄像头,可以将用户的视图发送给远程团队。
联想表示,用户可以像折叠太阳镜一样将这款AR眼镜折叠起来,然后将其放入包中,此外联想还会随设备一起为用户提供手提箱。
联想推出的这款ThinkReality A3将为用户提供两个版本,包括PC版和工业版。其中PC版可以接入用户的电脑系统,并提供虚拟的显示屏体验。这款AR眼镜可以在多个虚拟显示屏上显示用户现有的应用程序,而无需占用物理空间。
这似乎非常适合在家工作并且没有多余显示器空间的专业人员,但是A3并不便宜,这意味着自由职业者或有创造力的人可能暂时还无法使用这款设备。
A3的另一个版本是工业版,该版本可以连接安卓手机,从而让用户摆脱束缚并自由走动。联想为工业版的A3配备了摩托罗拉手机,用户可以通过AR眼镜选择远程协作以及引导应用以执行任务。这样一来,在工厂车间或生产线工作的人们就可以在现场进行大量操作,另外,用户还可以选择在眼镜上添加额外的镜片套件以保护眼睛。
联想在企业市场上面临来自微软和谷歌等其他厂商的竞争。但是联想认为,现在是抓住这个市场的好时机。该公司AR/VR商业主管Nathan Pettyjohn表示,在接下来的几年中,AR将融合到人们的日常工作中。
其表示,在接下来的三到五年中,人们将看到AR应用到任何地方,且能力都将成倍增长。此外,强大的芯片组和5G的推出将使人们能够利用这项技术创建更多用例。
该公司计划在2021年中之前发货,目前尚不清楚ThinkReality A3的定价细节,但是鉴于联想之前推出的A6售价超过2,000美元,因此新设备的定价应该也不会非常优惠。
Oculus Quest生存类游戏《Snow Drift》仍在开发中,计划在2021年推出
作为Oculus Quest最神秘的游戏之一,《Snow Drift》可能会在今年崭露头角。
在过去的两年中,《Snow Drift》很少对外公布游戏效果及进展。2019年,由Pool Nation VR工作室Perilous Orbit开发的其小游戏玩法,在Oculus Quest上公开。小游戏中展示了游戏的生存机制,比如玩家可以游戏中使用篝火以防御狼和熊。当时,该团队的Richard Kidd在Instagram上表示该游戏即将发布。
但是自从这款小游戏上线以来,《Snow Drift》就没再对外公布进展,很多玩家质疑该游戏是否可能被取消上线。
根据推特最近消息,COVID-19使《Snow Drift》游戏开发速度有所减慢,但游戏仍在开发中,开发工作室希望可以在今年发行。
目前Quest上没有很多生存类游戏,因此玩家对《Snow Drift》充满希望。让我们拭目以待。
《毁灭战士 3》将推出Quest VR版本
VR陀螺 最新消息,《毁灭战士3》现在可以在Oculus Quest和Oculus Quest 2上运行。
《毁灭战士3》是由Id Software开发的一款具有里程碑意义的射击游戏,最早于2004年上线,最近计划将于2021年发行VR版本。
曾在2012年,开发商在Oculus Kickstarter项目中承诺,《毁灭战士3》将作为“第一款支持Oculus的游戏”提供给开发人员套件。但随着Zenimax旗下的Id Software与Facebook旗下的Oculus之间关系恶化,这一诺言一直没有实现。这次的《毁灭战士 3》Quest VR版本实际上是开发商对这一诺言的兑现。
据悉,《毁灭战士3》Quest版本并没有启用Brown(又名Beef博士)和他的团队原本计划更新的一些关键功能。
例如,游戏中还没有传送能力,也没有可双手使用的武器。游戏更新团队表示,这些功能和其他功能(例如运动过程中的渐晕效果)原本计划进行更新,但最终游戏团队决定率先发行一个操作性更强的游戏版本,而不是一味的为了添加更多内容而推迟发行时间。
感兴趣的玩家可以立即前往SideQuest,并在https://www.doom3quest.com/上获取《毁灭战士3》Quest版本的游戏说明。
教育的下一个大飞跃:沉浸式虚拟现实教育
身临其境的教育,是未来替代传统学习方法的一种有效方式。
从小学生到大学生、到这些学生的职业生涯、再到企业和业务培训,传统教育和培训中一直存在一些障碍。尤其是企业技能培训,由于一些培训场景会引起人体本能的恐惧感,员工在培训中的安全问题成为了培训行业的一大难点,尤其对于一些高风险行业。
理想的培训方式应该可以在较高风险的情况下保护员工,并可以确保员工在特定情况下能够做出正确的反应。
与传统的教科书方法相比,VR培训程序可以极大地提高用户理解和保留学习内容的能力。目前,已有很多VR培训系统的成功应用,比如最近牛津大学通过远程医学模拟为学生提供VR医学培训。
沉浸式教育有三大好处:
1. 视觉学习
沉浸式教育可以帮助教授在展示某些学习材料时更加可视化,尤其是在学习新的、陌生的和不熟悉的抽象概念时。Mehryar Nooriafshar,Tek Narayan Maraseni和Ron Williams曾进行一项早期研究,探索了VR教育如何成为有助于学生更有效地学习以及其效果。
研究人员选择了背景截然不同的两组学生,一组为护理学生,一组为商科学生,为他们提供了有关基本人体解剖学的虚拟课程。最终,有88%的学生表示,VR教育体验比学习传统教科书来讲,可以看到更多具像化的图表信息。该实验结果与马里兰大学2018年的一项研究结果相似,证明VR学习是帮助学习者长时间保留信息的关键。
这两项研究结果清楚地表明,视觉学习是现代教育过程中的关键因素。虚拟现实有助于将各种零碎的信息放到更大更具像化的视角,以丰富学生的理解并改善人们的整体学习能力和保持力。计算机科学教授Amitabh Varshney表示这些实验数据令人兴奋,因为它表明沉浸式环境可以有效改善教育和高水平培训。
2. 在享受中学习
顶级教育讲求寓教于乐,教育和娱乐的结合不仅可以帮助学生掌握理论,最重要的是,学生们不知不觉地参与在其中,哪怕学习新的枯燥理论也不觉无聊。
VR教育系统拥有有趣的交互性,学生和被培训者可以在沉浸式的数字环境中,完成一系列任务、回答问题并与周围环境自由互动,甚至在游戏中学习。目前, VR技术在警察培训中开始受欢迎。
3. 安全实践
如前所述,VR的沉浸式功能可以为各种教育提供有效而令人难忘的培训场景。此外,虚拟现实还为从事高风险工作的员工提供安全的环境,无论是大型车辆的操作还是危险情况的处理。
当涉及建筑或采矿等行业时,即使是最小的错误也可能最终使员工面临安全风险,而VR培训可提供一个虚拟的场景,让员工有信心在虚拟环境中探索和试错。
教育行业内,相信虚拟现实将有望成为传统教育方式的颠覆者。
通过cheApR开源代码+3D打印,DIY爱好者80美元即可打造AR头显
当杰里·埃尔斯沃思(Jeri Ellsworth)和她的团队为其“Tilt five”桌面AR眼镜在Kickstarter发起众筹活动时,引起了技术爱好者Arnaud Atchimon的注意。Atchimon对如何通过打造像Tilt Five眼镜这样的尖端AR硬件,来推动桌面游戏和远程社交重大变革很感兴趣。但他不喜欢那些价格昂贵且难以买到的硬件。
对此,他的解决方案是cheApR,一款开放源代码的AR头显。cheApR的部件由3D打印以及实验室的一些电子设备制成。Atchimon虽然没有工程学或电子学背景 ,但他精通技术,并且为了完成这款自己专有的AR设备进行了大量研究。
为了获得灵感,Atchimon转向创作者Lovyan03的作品。据Atchimon称,该创作者的ScreenshotSender项目“令人振奋而且大开眼界”。他以此项目为指导来帮助自己开发CheApR头显。根据Atchimon的说法,如果没有Lovyan03的专业知识和指导,他的开源AR头显就不可能开发出来。
Atchimon将cheApR的制作分解为多个步骤,这些步骤的操作难度各异,这取决于制作者对3D打印和组装的了解程度。想要做好,秘诀就是花点时间享受这一过程,比如在制作时播放一些背景音乐。
Atchimon使用3D打印机打印出零件(他已经将设计方案上传至自己的Github页面),在家中准备备用电子设备,并在线购买部分零件。为了帮助构建,Atchimon在他的Instructable网站放上了每个零件的链接,包括有关在何处购买的信息。这是您需要的工具(除了上述3D打印部件,这些同样是组成眼镜本体的重要零部件):
切割机
螺丝刀
M3螺母和螺栓
热胶枪
双面胶带
卡普顿胶带
永久记号笔
说完所有步骤,整个构建费用大约不超过80美元。
Atchimon还转向互联网上的免费工具,例如开源电子平台Arduino和Processing,以上传系统库并启动和运行头显。
斯基德莫尔学院IdeaLab经理Darren Prodger在接受外媒采访时,谈到了诸如cheApR之类的DIY项目的重要性,他说:“当人们有足够的探索空间并且公司免费提供建模软件时,障碍就会得以跨越,” Prodger补充说, “现在几乎任何人都可以自行摆弄这样的设备,这会引导出新的创新。”
Atchimon知道他的AR头显并不完美,因此他向用户征求意见以对编码和设计进行改进。目前而言,Atchimon对未来几年cheApR会发展到什么地步,以及人们如何在他的基础上自己进行设计修改感到兴奋。
3D全息内容开发商Omnivor获270万美元融资
近日,西雅图3D全息内容媒体制作平台 Omnivor获270万元种子轮融资,该轮融资由Sway Ventures领投,Kernel Labs等跟投。截至目前,这家成立4年的公司融资总额达550万美元。
疫情大流行的驱动让越来越多的公司加快数字技术采用的步伐,Omnivor就是这波风潮的受益者。去年下半年,这家由8人组成的初创公司推出了产品Holograms for Retai,Nike采用该产品让线上客户使用全息图查看各种产品的外观与搭配。
此外,该公司还推出Live Holographic Telepresence,一款通过与T-Mobile、5G网络协同工作,用于公司主持虚拟会议的独立产品。Omnivor最近才从5G Open Innovation Lab脱离出来,该实验室面向初创企业,由T-Mobile作为后盾予以支持。
Sway Ventures的合伙人纳吉布·科里·哈达德(Najib Khouri-Haddad)在一份声明中说:“从工作、购物到学习与沟通,每一次互动都有变革的可能。在这样新的现实环境中,Omnivor有潜力成为强大的平台。”
Omnivor首席执行官Adam Kirk表示,从早期零售商的使用量来看,该项目是有前景的。他说:“购物者可以按照自己的筛选条件查看产品,从而对产品产生更多的信任。”
在视频游戏和娱乐行业中,使用数字虚拟形象的类似技术也日渐流行。在大流行期间,诸如《Animal Crossing》和《Rec Room》之类的游戏之所以非常受欢迎,是因为人们的社交活动受到了限制。洛杉矶初创公司Wave去年筹集了3000万美元用于举办虚拟音乐会。
去年,Omnivor帮助以色列总统鲁文·里夫林(Reuven Rivlin)向选民发表讲话,以庆祝以色列独立日。
全息技术创企Envisics宣布与松下展开合作,以在更多车型中推广HUD显示技术
总部位于英国的全息技术初创公司Envisics周五表示,已与松下汽车系统公司(Panasonic Automotive Systems)达成协议,将共同开发和商业化用于汽车、卡车和SUV的新一代平视显示器。
松下汽车系统公司是一级汽车供应商,是北美松下公司的子公司。平视显示器是集成在车辆仪表板中的单元,可将图像投影到挡风玻璃上,以帮助驾驶员导航并提供其他警报。在达成合作后, Panasonic HUD将使用Envisics全息技术。
这项合作是在CES 2021举办之前宣布的,在此之前不久Envisics还公布了其获得5000万美元B轮融资,以及其技术将被整合到即将上市的凯迪拉克Lyriq电动汽车中的消息。该轮融资使Envisics的估值超过2.5亿美元,其中包括来自现代Mobis、GM Ventures、SAIC Ventures和Van Tuyl Companies的投资。
Envisics由创始人兼首席执行官Jamieson Christmas博士于三年前成立,以“革新”其全息技术带来的车载体验。现在,它拥有一个可以帮助其完成任务的合作伙伴。
Envisics的技术以电子方式控制光速,该技术的基础由来自剑桥大学的Christmas博士在15年前研究得出的。Christmas在最近的一次采访中解释说,这个过程使图像可以进行三维显示。目前该公司已获得250多项专利,还有160项待定认证。
Christmas表示,该公司仅专注于全息照相技术的汽车应用,并补充说其第一代技术已经集成在超过15万辆捷豹路虎汽车中。
Christmas指出,这项新协议旨在将松下在光学设计方面的专长及其作为一级供应商的全球影响力与Envisics的技术相结合,以将全息照相技术纳入主流。两家公司表示,使用其技术的车辆计划于2023年实现量产。
Christmas说道:“这很大程度上是我们业务计划的一部分,我们进行的B轮融资旨在扩大业务规模,并使我们能够在进入市场时向前迈进。其中一部分是承诺与Tier进行合作,然后我们可以与他们合作将这些产品推向市场。”
Christmas表示,这意味着平视显示器将具有高分辨率、宽色域和可叠加在现实世界上的大图像,该技术还可以同时在多个距离上投射信息。
“这确实解锁了非常有趣的应用程序,” Christmas说道。“短期内,它将是一种相对简单的增强现实应用程序,例如导航、突出显示您应该进入的车道以及一些安全应用程序。但是,当您期待诸如自动驾驶之类的事情时,它将带来娱乐和视频会议等其他功能。”
Christmas补充说,它甚至可以用于夜视应用,例如将增强的信息叠加在黑暗的道路上,以明确道路的走向和障碍物。
《Tilt Brush》制作人之一从谷歌离职,将与I-Illusions合作开发新VR项目
著名VR创作应用《Tilt Brush》的制作人之一Patrick Hackett近日宣布,他将离开任职近6年的谷歌。在离开后,他将与I-Illusions进行VR项目合作开发,I-Illusions是开发VR经典游戏《Space Pirate Trainer》的工作室。
《Tilt Brush》的两位制作人Patrick Hackett和Drew Skillman在谷歌收购这款应用后于2015年初加入了谷歌。从那以后,两人都留在工作室。谷歌于2016年正式推出了这款VR艺术应用程序,并在创意者群体中广受好评。该应用程序最终在Oculus PC平台、Oculus Quest、WMR和PSVR上得到了应用,甚至经常出现在The Tonight Show上。
Hackett在宣布离职后说道:“下周,我将开始与Dirk Van Welden和I-Illusions团队一起研究非常非常特别的VR事物。”
Dirk Van Welden是I-Illusions的负责人,I-Illusions是VR游戏《Space Pirate Trainer》背后的开发工作室。尽管Hackett将与工作室展开合作,但他表示“我会再次成为独立开发者,所以很想听听看你是否有想要合作的精彩项目”,这表明他没有直接加入I-Illusions团队。
谷歌在2018年退出VR领域,该公司最近宣布将关闭3D模型托管网站Poly,该网站还被用作存储和共享使用《Tilt Brush》制作的内容的存储库。虽然《Tilt Brush》本身可以永久保持正常运行,但尚不清楚该应用程序是否正在根据维护需求进行积极开发,尽管Hackett表示:“我已经将《Tilt Brush》放在了良好的未来计划中,敬请关注。”
根据他的LinkedIn个人资料,另一名《Tilt Brush》的联合创始人Drew Skillman目前继续在谷歌工作,但长期以来一直从事其他项目。
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