传腾讯已在公司内部启动AR/VR岗位转岗招聘,开放岗位超40个

传腾讯已在公司内部启动AR/VR岗位转岗招聘,开放岗位超40个
2022年02月16日 21:00 VR陀螺

 传腾讯已在公司内部启动AR/VR岗位转岗招聘,开放岗位超40个 

陀螺科技 2 月 16 日讯,昨日,据新浪科技引述消息人士称,腾讯已经推出了全新的 XR 业务(扩展现实,Extended Reality),并且正在公司内部开启活水招聘——即内部跨部门调岗。

在这份内部资料中,腾讯称 XR 业务是公司为应对全真互联网而大力建设的全新业务,目标是在行业领军人物的带领下打造世界一流的硬科技团队,争夺硬科技时代的下一张门票。该业务重在布局全链路的 XR 生态,包括硬件端的 XR 设备、软件端的感知交互技术以及内容与行业端的内容与开发者生态。

腾讯此次的内部活水覆盖内容生态、运营和技术研发三大方向,开放岗位超过 40 个:在内容生态上,腾讯将成立一家 XR 游戏工作室,并在内部活水中招聘工作室负责人;运营上,内部活水提供商店产品、生态运营、业务合作和产业投资合作等职能领域的岗位申请;技术研发开放最多的岗位,资料显示,腾讯将软硬一体结合推动 XR 业务的落地,除了软件、算法等,还开放了硬件、光学、结构和质量工程师岗位。

图源:腾讯

据悉,除了内部转岗招聘以外,近日,腾讯在其官网招聘岗位上也更新了不少 AR/VR 相关工作岗位。今年 1 月份,腾讯收购黑鲨,并将其转型发展 VR 硬件,标志着腾讯正式入局 XR 硬件,未来一年,也将是腾讯在 VR 硬件上重点发力的一年。

从目前腾讯透露的招聘信息来看,腾讯的 XR 业务将不仅仅于 XR 硬件,黑鲨只是一部分,它还将包含腾讯一直以来主打的游戏业务等,是更加系统化的完整生态链,腾讯正在构建属于自己的“全真互联网”。

 Niantic和索尼开展合作,将为Niantic游戏带来更好的音频体验 

Niantic和索尼正在合作一个新项目,将Niantic AR技术与索尼音频技术相结合,打造一个前所未有的AR体验。

该项目的第一部分是合作开发Niantic的热门游戏《Ingress》(《虚拟入口》),以创造一个更加身临其境的增强现实和声音体验。更多细节将在今年晚些时候公布。

图源:Variety

“我们非常高兴能与Niantic展开AR音效领域的合作,音效对于AR游戏的体验有着很高的价值。”索尼公司家庭娱乐和声音产品业务集团移动产品事业部负责人Hiroshi Nakamura说,“通过索尼空间音效技术与Niantic游戏内容的结合,我们希望能通过头显传递令人惊奇的、融合现实的游戏体验。我们期待着未来各种各样的举措,以丰富头显体验。”

“索尼是一个全球品牌,拥有广泛的音响产品,以及优秀的音响技术。”NIantic副总裁Setsuto Murai说,“通过将索尼的音频技术与Niantic的增强现实技术相结合,我们相信我们能够提供一个新的增强现实体验水平,不同于你之前所看到的。我们期待着在现实世界中提供更为身临其境的 AR 体验。”

 Meta因非法采集面部信息被起诉,诉讼金额达数十亿美元 

在得克萨斯州总监察长肯·帕克斯顿周一提起的诉讼中,指责Meta的社交平台在未经过用户知情以及同意的情况下,从平台上面的照片以及视频当中收集了数百万个生物识别标识符。

Meta的做法违反了州隐私法,其中涉及到的诉讼金额达数十亿美元。

诉讼中指出,这些非法采集的数据,包含了Facebook用户面部扫描数据,以及出现在平台视频照片中但未注册的用户数据。Meta收集这些数据是为了训练平台生物识别技术以获得商业利益。

诉讼中还表示,Facebook未能在合理的时间段内删除这些数据,并且将其披露给了第三方机构。

帕克斯顿表示,Facebook以牺牲个人安全与福祉的代价来进行牟利,这是大型科技公司的欺骗性商业行为的典型表现,它必须停止这个违法行为。

有意思的是,这份诉讼文件中还提到,如果按次数统计的话,Facebook违反州法律已经不是数百、数千次那么简单,Facebook已经造就了上亿次的违法行为。根据法律条文,对于每次违规行为,都至少要处以10000美元的民事罚款。

而在Facebook这一边,则表示德克萨斯州的指控毫无根据。

Facebook于去年11月便宣布关闭其面部识别系统并且清除了从10亿用户中收集到的数据。此外,它还关闭了当用户出现在其他人的照片或者视频中会自动收到通知的这一功能。当时,Facebook因为这项功能,受到了非常严格的审查。

现在监管机构已经开始涉足面部识别领域,对于里面涉及的隐私、数据安全以及算法所导致的歧视问题提高了重视。只不过现在不同区的立法标准依旧参差不齐。

去年,Facebook同意支付6.5亿美元来解决伊利诺伊州的一起集体诉讼案件。在该案件中,Facebook被指控它的面部标记系统在未经用户允许的情况下非法采集面部数据。这违反了所在州的生物识别隐私法。

从长远来看,面部识别技术可能对Facebook准备建立的一个逼真的沉浸式数字虚拟世界起到至关重要的作用。

 Valve正式将Steam Deck的兼容性标签设为:不支持SteamVR游戏 

早在去年10月,Valve宣布了Steam Deck的新标签系统,它表明了任何特定游戏的预期兼容性水平。一般测试情况下,对于运行良好的游戏会有一个验证标签,对于可以运行但可能需要额外配置的游戏会有一个可玩标签,对于没有经过官方认证可以在系统上运行的游戏会有一个不支持标签,而对于尚未检查过兼容性的游戏会有一个未知标签。

图源:Steam Deck

当Valve宣布这个标签系统时,它还宣布SteamVR游戏将被标记为不支持的。这并不一定意味着你不能尝试运行被标记为不支持的VR游戏,Valve曾表示,这在"技术上"是可能的,但没有对它进行优化。

图源:推特

正如2月15日XR博主Brad Lynch在推特上发布的那样,Valve在本周开始将Steam Deck所有VR独有的游戏标记为不支持。目前可以确认像《Half-Life: Alyx》、《Population: ONE》这样的VR作品现在都不支持Steam Deck的兼容性。

Valve告诉IGN,该设备拥有VR的"所有连接"方式,但其VR性能并没有得到优化。G胖(Gabe Newell)本人甚至也暗示Quest可以与Steam Deck一起使用,他们只是不保证连接后的任何风险。

 8th Wall宣布与Ready Player Me合作,将交互式虚拟化身带入WebAR体验 

基于网络的增强现实(WebAR)开发平台供应商8th Wall和跨应用的元老级虚拟化身平台Ready Player Me今天宣布正式整合,他们将为开发者提供所有必要的工具,用自定义的互动化身创造基于浏览器的沉浸式体验。利用这一整合的项目,用户可以将他们的虚拟化身带入基于网络的3D、AR/VR体验,这些体验可以在智能手机、电脑、AR和VR头显上进行操作。

图源:8th Wall

作为虚拟世界和空间中的数字身份,虚拟化身将在元宇宙中发挥重要作用。Ready Player Me是一个跨应用的虚拟化身系统,允许用户在不同的元宇宙平台上以一个一致的身份探索虚拟世界。用户可以通过自拍或各种预制选项来创建他们的3D虚拟化身,然后他们可以用虚拟服装和配件(包括基于NFT的资产)来定制他们的化身。这些化身可以在多个兼容的应用程序和游戏中使用,现在包括由8th Wall提供的体验。

"我们很高兴能继续与8th Wall合作。他们的工具使WebAR开发者能够轻松地将他们的想法变成现实,并与世界分享,”Ready Player Me的联合创始人兼首席执行官Timmu Tõke说道。"我们迫不及待地想看到8th Wall的开发者社区如何在他们的体验中使用Ready Player Me的化身。”

图源:8th Wall

开发者可以使用8th Wall项目库中的Ready Player Me示例项目开始构建以Ready Player Me化身为特色的WebAR体验。这个样本项目可以用来创建脸部特效,利用智能手机和电脑上的前置摄像头将用户的脸变成他们的自定义化身,并配以面部表情。它还可以用来创建World Effects,让用户使用iOS和Android智能手机上的后置摄像头在他们面前的真实世界中放置和浏览他们的虚拟化身。

8th Wall的引擎允许创作者一次建立WebAR项目,并应用在多个地方,该公司称之为 "Metaversal部署"。因此,World Effects可以在智能手机和智能眼镜上提供AR体验,在电脑上提供3D体验,在头显设备上提供VR体验。

8th Wall首席执行官兼创始人Erik Murphy-Chutorian说道:"我们非常高兴能与Ready Player Me合作,让我们的开发者更容易在8th Wall项目中使用其虚拟化身系统。化身对我们的数字身份起着至关重要的作用,让用户能够在8th Wall支持的项目中创建、定制和参与制作他们的化身,将使这些体验更加具有个性化和意义。"

8th Wall的开发者已经将Ready Player Me的化身应用到WebAR体验中,现有的例子包括来自WebAR机构Aircards与雅虎创意工作室以及Ringtail工作室合作的项目。Aircards开发了一个跨平台的虚拟化身体验,以宣传科幻大片《沙丘》,使用户能够创建自己的3D沙丘化身。一旦创建完成,用户可以在WebAR中查看他们的自定义化身,或下载它,在兼容的游戏和环境中跨平台使用。

 摩托罗拉联合Verizon推出5G项圈,可为AR/VR头显减轻重量 

自从Facebook重塑品牌并将自己命名为Meta后,人们对VR和AR的兴趣再次激增。我们已经看到谷歌、三星、LG和阿尔卡特等公司试图为主流消费者制造VR头显,但都以失败告终。而目前市场中的Meta Oculus、Valve、HTC和索尼的设备则留了下来以为消费者提供沉浸式游戏体验。

现在,摩托罗拉和Verizon认为他们有办法解决阻碍主流市场接受VR头显的一大问题,即这些设备往往被一系列繁冗的组件拖累。这两家公司宣布将推出一个 "5G项圈",他们认为这可以让头显制造商把连接、处理和电池等事情留给项圈,而专注于使他们的头戴式显示器轻便舒适。

图源:摩托罗拉

在这两家公司提供的图片和图表中,项圈与ThinkReality A3头显(来自摩托罗拉的母公司联想)相配,但它也可以与其他眼镜一起使用。我们的想法是,项圈和吊坠可以为未来的头戴式显示器提供操作的组件。但它也旨在使这些设备带来的体验更加便携,这要归功于嵌入的大量5G天线。Verizon技术副总裁Brian Mecum表示:"我们正在制造5G可穿戴设备。”

根据照片,这款5G项圈看起来就像一条粗壮的项链和挂绳的结合体。看起来像一根绳子大小的电缆将环绕用户的脖子,这两家公司说这是用磁力连接的,还有一个卡片大小的模块从中间垂下。目前的版本是黑色的,右边有一个红色的部分用于连接头显,它与高通公司的骁龙VR平台和微软的远程网络驱动接口(RNDIS)兼容,还提供USB-C和DP1.4连接。

图源:摩托罗拉

两家公司表示,这款项圈的前挂件尺寸为2.1 x 3.8英寸(54 x 97毫米),重量为3.5盎司(100克),包含一个骁龙8代处理器、5000mAh电池、触摸板、SIM卡插槽和充电指示灯。它还装有一系列传感器,如陀螺仪、加速计、气压计和GPS,此外还有5G天线,这些天线沿着项圈的其余部分嵌入。后面是一个梯形模块,重2.6盎司(75克),还包含天线和立体声扬声器。据公司代表说,连接这两者的是同轴电缆和信号线。

摩托罗拉和Verizon还没有准备好分享有关定价和可用性的细节,但他们确实在与主要的合作伙伴进行谈判,包括 "已经到位的零售渠道,正在做AR和VR的事情,"Mecum说道。他还提到,他们正在与 "一些体育联盟 "和 "一些相当大的教育机构 "合作。

"我们让一个智能手机在你的脖子上延展开来,"Mecum说道。他对新产品感到非常兴奋。"我们在行业内并不经常推出新的外形尺寸或新的计算平台,"他说道。"如果我们能让孩子们更容易接受新设备,那也能让体育联盟的人接受,不用将复杂的庞然大物戴在他们头上,这将带来改变。"

当你需要在VR中度过几个小时,减轻你脖子上的负担并将其转移到你肩膀上这个想法看起来的确很好。其他公司也尝试过制作腰带或腰包来放置更重的计算部件。但5G项圈很明显仍处于早期阶段,摩托罗拉表示我们应该 "继续关注更多信息"。

项圈的推出表明行业内的一些公司已经意识到围绕VR和AR头显的一些障碍,并正在研究解决方案。如果这些头显在接下来的几次迭代中没能变得更时尚、更美观,那么这也许会为元宇宙的普及带来一些困难。

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