腾讯财报像马化腾的腰间盘:不那么突出了,“游戏病”却好了

腾讯财报像马化腾的腰间盘:不那么突出了,“游戏病”却好了
2022年04月01日 10:15 首席数智官

来源:@首席数智官(ID:shouxishuzhiguan)

hello 大家好,我们是首席数智官,研究产业数字化已经10年。

在长期的工作中,我们一直试图寻找「新品牌是如何借助数字化技术实现快速崛起」的答案。

为此,我们走访了大量知名企业,与上千位技术专家、创业者、前辈同行等一线精英们交流学习,看他们是如何利用数字化技术来创造新的商业机会,打造新的爆款产品。

我们希望把这些技术影响商业创新的案例分享给你们。

关注我,每天给你讲一个商业案例。

今天我们要给你讲的是:腾讯不再日赚一个亿,但却更加脚踏实地了。

前几天发的财报,恐怕是腾讯近10年以来最不好看的一份财报。

3月23日,腾讯发布2021年Q4及全年财报。财报显示,2021年Q4腾讯总营收1441.88亿元,同比增长7.87%;净利润248.8亿元,同比下降25%。

这已经是腾讯继Q3净利润下降2%之后,连续第二季度净利润下降了。

更让腾讯与投资者焦虑的是,虽然2021年全年腾讯营收5601.18亿元,同比增长16%,但净利润却仅为1237.88亿元,同比仅仅增加了1%。

要知道,1%的净利润增长,是腾讯近10年以来整体净利润增幅最低的一年。

马化腾甚至调侃,腾讯的财报像自己的腰椎间盘:游泳了一年拍片子,发现自己的腰椎间盘跟腾讯2021年的情况差不多——不那么突出了,甚至还少了一块。

虽然2021财年腾讯创下了近10年净利润的最低增幅,但我们依旧从这份财报中发现了一些亮点。

2021年全年,腾讯网络游戏收入为1743亿元,增长速度从36%降低到24%;而“金融科技及企业服务”的全年收入1722亿元人民币,同比增长34%。

金融科技及企业服务业务,就是包括腾讯云等在内的toB业务。也就是说,腾讯2021年的toB收入,仅仅比过去很长一段时间占据腾讯收入大头的游戏,低了21亿元。

而如果再把视角放大,只看2021年Q4的营收,本土游戏收入同比增长仅为1%至296亿元;而金融科技及企业服务Q4营收同比增长25%至480亿元。

也是就说,2021年第四季度,toB业务首次超过网络游戏,成为腾讯第一大收入贡献板块。

一边是腾讯游戏的收入收窄,一边是toB板块的收入大增,至少从数据上来看,2021年似乎成了腾讯从C到B基因进化的转折点。

01 toC失速

腾讯的toC业务中,游戏是根本,为腾讯带来了巨大的现金收益。

在2020年初疫情期间,有媒体报道,腾讯仅王者荣耀一款游戏,每天就能够给腾讯贡献1个亿的净利润。

但如今,腾讯游戏这棵摇钱树正在失灵。不仅Q4的游戏增幅只有1%,如果环比Q3的336亿元,Q4的收入甚至下降了12%。

腾讯游戏的失速并不偶然,甚至在2018年的时候其实就已经可以预见到了。

2018年,随着国内游戏版号管控得越发严格,只有拿到游戏版号才能够正常进行游戏发售,这让几年国内的游戏市场出现了非常明显的降温,过去很多知名网游都因为拿不到游戏版号而下架、游戏公司关停。而像腾讯此前代理的《绝地求生》,也在后期拿到版号之后改名《和平精英》才被允许发售。

与此同时,2021年8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,更是给了国内游戏市场一记重锤。

通知规定,国内所有网络游戏,只能在周五到周日和法定节假日期间,每天晚上8点~9点,向未成年人开放1小时的游戏服务。

事实上,在国内的手游群体里,有相当一部分是18岁以下的未成年人,这批用户是游戏的重度用户。严控未成年人的游戏时长,无疑等于直接限制了游戏市场的发展。

靴子落地之后,腾讯游戏在营收方面马上有了反馈。

财报显示,目前2021年Q4,腾讯游戏收入中,未成年人贡献的收入仅占1.5%,同比2020年锐减73%。;未成年人在国内游戏市场占比更是暴跌88%,仅仅占比0.9%。

在家长们看来,以腾讯为首的网络游戏产业由于容易引起孩子上瘾,而一直备受诟病。如今在国家强力监管之下,家长们也许喜闻乐见,但腾讯游戏本身,也许自此难以复现往日“日赚1亿”的辉煌了。

02 toB起航

腾讯显然意识到了这一点。

近几年,腾讯一直在toB业务方向上发力。2018年,马化腾更是喊出“产业互联网”,号称“未来20年,腾讯要坚决转型,all in产业互联网。”

尽管当时外界并不看好腾讯从toC向toB的转型,并以“基因论”为依据,认为腾讯从OICQ的toC社交产品起家。腾讯能够在toC端取得今天的优势,并不代表腾讯能够实现从toC到toB的转型。

但这些言论,在腾讯2021年财报公布之后似乎开始消退。

2021年第四季度,toB业务首次超过网络游戏,成为腾讯第一大收入贡献板块。

过去一年,腾讯云不断推动核心技术自研,夯实产品和服务的底层竞争力。在芯片、操作系统、数据库、自研服务器等多项核心技术领域取得多项突破,技术攻关收获显著成效。

同时,腾讯深入各行各业,全面助力产业数字化升级,帮助实体企业建立更高效的内外部协同组织、实现更智能的生产。

腾讯之所以能够有机会实现toB业务收入的突破,离不开底层核心技术的研发支持。

财报显示,2021年,公司全年累计研发投入达到518.8亿元,同比增长33%,在芯片、操作系统、数据库、服务器等技术领域,实现多项突破。

在软硬件基础设施之上,腾讯通过公有云、私有云以及客户本地集群构建了无所不在的云服务。

去年11月,腾讯云正式发布行业首家全域治理的分布式云操作系统遨驰。遨驰单集群支持10万级服务器、百万级容器规模,管理的CPU核数超过1亿。

除了软硬件层面的研发之外,腾讯的SaaS生态也为腾讯toB业务的快速增长进行了推动。

过去一年,腾讯会议、企业微信、腾讯文档三大产品正式融合打通,带来全新的效率协作方式。

其中,企业微信上的真实企业与组织数超1000万,活跃用户数超1.8亿,连接微信活跃用户数超过5亿;腾讯文档月活跃用户突破2亿,累计在线文档数超过30亿篇。

03 腾讯基因转化

从腾讯游戏的下降与toB业务的上升来看,腾讯无疑正在实现自己从C到B的基因进化。

不过这种进化,也还需要时间来验证。

毕竟国内外的toB市场强敌环伺,每家的日子也都并不顺利,腾讯能否在竞争激烈的toB市场中长期占据竞争优势,还需要持续不断的进行相关的投入。

马化腾曾说,过冬要考虑两点,第一是要调整姿态,把子弹用在关键战役上。二是要强化内部协作,而不是单打独斗。

只能说,这个冬天,腾讯也不好过。

-END-

你喜欢腾讯吗?欢迎在评论区留言告诉我们。

如果你觉得本文有价值,欢迎点赞分享收藏。

如果你想进一步与我交流,欢迎随时私信我。

关注@首席数智官(ID:shouxishuzhiguan) 看精英们成功的商业方法论

p.s.我也会回关你噢

财经自媒体联盟更多自媒体作者

新浪首页 语音播报 相关新闻 返回顶部