根据安永最近发布的研究报告,83% 的受访游戏企业高管表示,在竞争日益激烈的游戏业务环境中,他们不断面临着推动创新的挑战。这包括提供突破性、身临其境的体验的压力,这也是技术进步(如令人眼花缭乱的图形和数据处理能力)所带来的巨大推动力。
虽然游戏产业在图形、游戏性和故事性方面取得了长足进步,但游戏开发商和管理人员仍然面临着一个巨大挑战:改善开发商和游戏社区的盈利方式。尽管免费游戏、应用内购买、广告和实时竞价等模式为玩家和开发商都提供了赚钱的渠道,但该行业在实现最佳收入水平方面仍有许多潜力有待挖掘。
强大的电脑和游戏机推动游戏体验的发展
普华永道最近的一份报告强调了推动游戏产业增长的几项创新,特别是游戏技术的改进,如扩展现实(增强现实与虚拟现实的结合)、人工智能以及在电影和电视产业中推动使用游戏物理引擎。
其中,游戏机和功能强大的个人电脑 "正乘着大片上映的东风,在这一过渡时期帮助推动行业增长"。在智能手机游戏收入增长表现趋于平稳的情况下,游戏机现在出现了大流行后的复苏,索尼 PS5 远远超过了该公司之前的游戏机在市场上的销售表现。
个人电脑和游戏机市场的支出也占游戏支出的 25%左右(2,130 亿美元中的 480 亿美元),普华永道的报告指出,在货币化方面仍有增长和改进的空间。"虽然整个行业已经取得了一些重大的技术进步,但游戏的盈利方式还没有完全跟上。"
未充分利用的资源可为人工智能创新提供动力
平均而言,典型的台式机计算活动只能利用 10% 到 20% 的 GPU 性能。即使在游戏过程中,这一利用率也徘徊在 70% 左右,这意味着仍有一些多余的能力可以使用,凸显了游戏 PC 隐藏的潜力,有可能解决收入缺口问题。
创新型游戏公司认识到了这一尚未开发的潜力,目前正在引入一种可持续的方式来支持人工智能和机器学习等新兴技术。Grand View Research 预计,到 2030 年,全球人工智能市场规模将达到 1.3 万亿美元,从 2023 年起将以 37.3% 的年复合增长率增长。由于人工智能的高计算要求,这也将推动对 GPU 和其他硬件的需求。
这对英伟达(Nvidia)等芯片制造商来说是个好消息,因为英伟达凭借面向人工智能的 H100 和即将推出的 H200 GPU 芯片占据了市场主导地位。然而,这对人工智能初创公司来说却是一个挑战。"人工智能初创公司d-Matrix的创始人兼首席执行官希德-谢思(Sid Sheth)说:"因此,现在人们无法获得无限的计算能力,他们正在寻找机智的方法,以更智能的方式使用他们所拥有的一切。
其中一种 "更聪明的方法 "就是利用全球过剩的 GPU 能力。Web3游戏初创公司GAIMIN运行着一个由功能强大的游戏计算机组成的网络,作为一个处理基础设施网络。"该公司首席营销官安德鲁-法里达尼(Andrew Faridani)说:"该平台支持直接处理来自客户的数据处理工作,也可以作为其他供电服务提供商的可扩展扩展平台运行。"如果他们的需求超过了容量,他们可以求助于 GAIMIN,在需要时提供临时的、可扩展的供电服务"。
为可持续发展做出贡献的游戏社区将获得奖励
对于开发人员和人工智能初创企业来说,这提供了经济实惠的庞大计算能力。其优势远远超出了人工智能行业本身,因为这为游戏社区提供了从新的收入来源中获利的机会。它还为游戏开发商和发行商提供了加速开发的途径,使他们能够获得过剩的计算资源,而不会加剧已经激增的 GPU 芯片需求。
据 GAIMIN 称,分享多余 GPU 能力所产生的收入中高达 90% 归游戏玩家所有。这是一个让游戏社区参与进来的机会,它提供了新的收入来源,让玩家通过共享多余资源获得被动收入。与此同时,用户也可以放心,他们参与分布式处理器基础设施网络,将为人工智能的尖端发展、研究甚至全球游戏产业本身的发展做出贡献。
可持续发展的双赢局面
游戏行业面临着持续创新的巨大压力,尤其是面对人工智能和扩展现实等新兴技术。然而,创新是要付出代价的,特别是考虑到人工智能对处理能力的渴求。对于游戏界来说,这是一个为确保创新做出贡献的机会,也是在这一可扩展的新经济中获得回报的机会。
这一概念不仅有助于提高盈利能力,还有助于实现向可持续发展的全面转变。游戏玩家不再只为自己而玩,而是通过为提供可负担得起的计算能力做出贡献,成为大局的一部分。
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