all in 元宇宙,meta何以亏损94亿美元?

all in 元宇宙,meta何以亏损94亿美元?
2022年12月23日 13:56 蓬域科技

一年以后,面对94亿美元亏损,扎克伯格将会想起,把Facebook更名META,宣布全面进军元宇宙的那个下午。

入局伊始,扎克伯格就面临一个《百年孤独》式的开端,当然,现在盖棺定论的确为时尚早。而且94亿美元的亏损,对于坐拥3000亿美元市值的META不至于伤筋动骨,即便是扎克伯格本人,高达559亿美元的身家,也足以让他继续在元宇宙中“为爱发电”。META的元宇宙之路不会就此折戟,但毫无疑问的是,继续走下去,这真有可能是一条“百年孤独”的探索,就像广袤无垠的宇宙,那里漆黑深邃、一切都是未知、也可能最后一无所获。。。

但每个时代都需要这样的孤勇者,成功即为人类的飞跃,失败则零落成进步的阶梯。本文旨在复盘META过去一年的蹒跚之旅,总结商业化失败教训,为元宇宙的探索积累经验。

两年百亿美元亏损

Meta元宇宙遇困境

根据英国《金融时报》报道,META每年投入100亿美元的元宇宙项目仍未实现盈利,不仅如此,自2019年以来,Meta的元宇宙和VR(虚拟现实)部门运营亏损已超过270亿美元。

近日,Meta的旗下的元宇宙社交平台Horizon Worlds也被网友爆出很多技术质量问题,内部员工也透露,不倾向使用自己部门的这款产品。

facebook更名

扎克伯格进军元宇宙

2021年10月28日,扎克伯格宣布,Facebook集团正式改名为Meta,未来将全身心专注于虚拟现实与增强现实业务,至此彻底引发了元宇宙概念的爆发。

扎克伯格表示,希望用五年左右的时间将Meta打造为一家元宇宙公司,而更名动作更是证实了Meta将All in元宇宙的野心。

其实,这场为元宇宙准备的盛宴早在Meta收购Oculus时就已经埋下伏笔,2019年Meta宣布Horizon将成为一个全新的社交虚拟世界。

随后,在2021年年底,Horizon Worlds作为元宇宙平台正式开放。

2022年初,扎克伯格承诺,在未来十年内,每年将向元宇宙投入100亿美元,从如此巨大的投入中也不难看出Meta对元宇宙的重视程度。

那么Meta究竟是如何布局元宇宙的?重磅押注元宇宙的背后又有着怎样的原因?

Meta从何时开始布局元宇宙?

2014年3月还未更名的Facebook以20亿美元现金及股票收购了Oculus,当时扎克伯格在公告中表示“移动是当前的平台,收购Oculus是为明天的平台做准备。”在这笔巨额收购后,Meta对Oculus进行了一系列的升级改造,直到2020年9月,Oculus Quest 2头显以299美元的价格公开发售,一经推出迅速点燃了市场。虽然那个时候元宇宙的概念还没有流行起来,但事实证明,扎克伯格的走向元宇宙的每一步都是精心铺垫的。

2021年3月,Roblox打出元宇宙概念上市纽交所,市值一度超过480亿美元。这股元宇宙的风潮迅速席卷了全球各行各业。元宇宙强调的沉浸式体验需要以终端设备为基础来实现,扎克伯格认为 VR领域的潜力很大自然成为了元宇宙的重要入口。最终,Facebook在Connect的年度大会上直接宣布将公司更名为Meta,这个拥有海量用户的社交平台布局元宇宙的计划彻底公开。改名的不仅仅是Facebook母公司,旗下Oculus Quest VR头显产品也于1月27日正式更名为“Meta Quest”,对此,Meta Quest还表示“改变有时候并非是一件坏事,我们希望去更好地帮助构建元宇宙,而新名字将使这个过程更加清晰”。

至此,Facebook从社交媒体平台彻底转变为名为Meta的元宇宙概念公司,而当前Meta的元宇宙版图还在不断探索更丰富的应用领域,那么Meta具体押注了哪些赛道呢?

Meta元宇宙赛道

Meta可能并不是全球第一家重点关注元宇宙赛道的科技公司,但毫无疑问是孤注一掷投身于元宇宙的先行者。

01重金下注硬件赛道

Meta作为现在喊着“元宇宙”口号声量最大的玩家之一,在硬件、软件甚至是内容生态上都投入了巨大的资金和人力。

2014年,Meta收购了Oculus,之后的2019年收购了AR眼镜赛道的初创公司CTRL-labs,同年以7800万美元的价格收购视频游戏初创公司Play Giga,近期Meta又收购了VR健身应用《Supernatural》背后的开发商Within,金额或超4亿美元。今年3月,Meta以两倍薪资挖走微软AR眼镜HoloLens硬件工程总监Rune Jensen,让其负责AR/VR前沿技术研究和原型设备开发等工作。

加上此前的Oculus系列产品,Meta已经逐渐丰富自己的硬件产品线和不同的产品类型,巩固了自身在“元宇宙”硬件入口的地位。

在研发投入上,Meta投入100亿美元资金到现实实验室(Facebook Reality Labs)中,专注于AR/VR的产品开发。此外,Meta还在会上宣布将投资150亿培育元宇宙内容创造人才。

从这个布局上来看, Meta的目的,就是想要将更多的内容创作者“迁移”到虚拟现实中去,让他们拥有更多的创意。

02尝试打造元宇宙社交平台

作为传统社交媒体 Facebook, Instagram和 Whatapps的母公司, Meta不仅在硬件领域投入了大量的精力。

2021年12月, Meta正式推出 VR社交平台 Horizon,使用者能够在该平台上建立自己的虚拟形象,并与其它使用者进行互动。尽管 Horizon中用户的化身只有上半身,但是自从发布后,已经有超过30万人参加了。

Horizon Worlds由用户生成的内容构成,是一个全新的社交虚拟世界,创作者可以通过使用VR应用程序中的工具来自行设计世界。

用户可以在Horizon Worlds中冒险、娱乐,获取与日常生活完全不同的新奇体验。

现在, Meta公司已经开始对商业化的数字资产进行测试,它可以让用户出售自己的产品和体验使用权,从而为数字资产的价值流动提供了一个必要条件。

Horizon Venues则为在VR中举办大型活动提供了必要的条件,2021年11月,Meta官方指出,用户可以通过Horizon Venues在Quest中观看NBA比赛。

2021年2月超级碗表演结束之后,美国老牌摇滚乐队Foo Fighter在Horizon Venues中举办一场VR演唱会,Quest用户将可以坐在前排体验。

而Horizon Workrooms让VR办公更易用、更好用,为企业和员工提供了更多在疫情期间居家办公提高沟通效率的方式。

03打造元宇宙基础设施平台

但 Meta的雄心壮志远不止于此, Meta一直致力于建立一个元宇宙的基础设施平台。

除了推动硬件的发展并且打造元宇宙社交平台以外,Meta还与英伟达联手推出了全新的人工智能研究超级集群(RSC),并与西班牙电信公司Telefónica联手建立了一家元宇宙创新中心,推动AI、算力、网络传输等多个元宇宙基础设施的建设。

Meta称“我们希望算力的跃阶提升不仅能帮助我们为现有服务创建更精确的人工智能模型,同时能够实现全新的用户体验,尤其是在元宇宙之中……正在帮我们创造为元宇宙提供动力、并推动更广泛的人工智能社区前进的基础技术。”

RSC可以让诸如语音识别这样的技术所需的模型在数以百计的语言中工作,并且可以对文本,图像,视频进行无缝的分析,开发新的增强现实技术,建立一个新的人工智能系统。RSC将推动元宇宙领域相关产品落地,包括审核海量的内容,实时翻译,并将 AI和 AR的高性能融合,从而构建出元宇宙。

除了RSC,Meta还致力于提供更好的网络支持,在时延和带宽上取得长足的发展,以实现元宇宙的低延迟和沉浸感。

04区块链技术的探索

区块链技术作为元宇宙的重要组成部分,早在Facebook时期,Meta就已经对区块链技术有所探索。

2018年,Facebook就有了开发基于Crypto的支付平台计划,任命曾在PayPal担任总裁同时也是交易所Coinbase董事会成员的副总裁大卫·马库斯为区块链部门负责人,随后继续聘请Crypto开发人员。

一年后,2019年6月18日,Facebook发布了Libra白皮书,正式宣布推出通证Libra。Libra是一种法币资产和高信用政府债券(一篮子货币)作储备支撑的美元Stablecoin,由多名成员组织组成的Libra协会发行。

Facebook于2020年12月1日将Libra改名为Diem,2022年1月31日,Meta正式宣布以1.82亿美元的价格将其Crypto支付网络Diem出售给Silvergate Capital Corporation。

也就是在Diem被出售的同一天,Meta转头就加入了Crypto开放专利联盟(COPA),该联盟由30多名成员组成,包括MicroStrategy、Kraken、Coinbase、Uniswap等。

会员们把自己的 Crypto的专利集合在一起,组成了一个共同的专利库,每个会员都可以免费利用其背后的技术,以保护 Crypto的创新。

此外,Meta的金融部门Meta Financial Technologies也一直在探索创造一种虚拟货币,内部称为“扎克币”,用来打赏创作者、借贷、支持其它金融服务。

至此, Meta谋划了四年的计划,似乎还没开始,就已经夭折了,不过,还能做出积极的调整,看到了新的希望。

据英国《金融时报》报道, Meta公司最新披露一项新的备忘录,称其将 NFT技术与区块链技术整合到其应用程序和服务中,并计划于五月份在 Facebook上首次推出 NFT试点计划。

集万千宠爱的meta为何亏损?

用户并不真正感兴趣

据内部资料显示, Meta的“世界”(核心元宇宙产品)很少能吸引到消费者。该公司的初步目标是在2022年末实现每月活跃用户50万人,而 Horizon World迄今仅有20万名用户。从今年春季开始, Horizon World的用户基础不断下滑,大部分用户在进入游戏后一个月就停止了使用。

在这个应用程序所创造的“世界”里,仅有9%的“世界”用户达到了50个以上,相比之下,大部分用户访问都是0。在过去三年里, Meta的 VR头盔(Oculus Quest)的保有率持续下滑,超过50%的 Quest在购买了6个月之后就不会再用了。

不到1%的人建立了属于他们自己的“世界”。一份由514位网民参与的调查显示,他们无法找到自己所喜爱的“世界”,也无法找到与之交流的对象,而且这些人的头像都很假,并且没有腿。

硬件上的限制

在虚拟世界里,人们必须戴上 VR眼镜,通过视觉来感知这个虚拟的世界。但是,人的感官,不仅仅是视觉,还有听觉,以及平衡。虚拟世界中的跑步并不能给人一种真正的跑步体验,反而会让人产生一种错觉,让人眼花缭乱。

虽然戴着 VR眼镜,但他们还是在真实的世界里。丹麦哥本哈根大学计算机系的一位研究人员,记录了一段在网络上广为流传的“VR Fails”的视频。视频中,大部分都是 VR游戏中的精彩视频。但是,从另一方面来说,我们可以从侧面说明 VR技术在当今的局限性。

“你以为你是在一个虚拟的世界里,但不管怎么说,你都仍在现实世界,住在一个只有五个半步大小的房间中。”

在家里会撞到墙壁,会摔碎杯子,会被路过的人撞到。想进入虚拟世界却无法沉浸在虚拟世界中,这是VR游戏在市场上行销了这么多年,但始终没有成功的一个重要原因。

Zuckerberg强调视觉技术  或许误解元宇宙发展方向

吸引民众进入新平台的关键,向来都是独特体验和诱因,但 Zuckerberg却把它理解成了一种更清晰、更真实的图像质量,比如在 Connect会议上, Zuckerberg花了将近一个小时的时间,着重强调了 Meta对虚拟化身、虚拟空间的影响,但这并不是核心。

元宇宙并不需要完全依赖 VR设备,比如 Roblox, Epic Games的 Fortnite,数百万用户通过 NB或者智能手机,成功的关键并不在于提供多么逼真、立体的虚拟人物。为此, Meta技术总监 AndrewBosworth在会议上表示,他们正在开发浏览器版本的Horizon Worlds,正致力于为更多的设备和用户提供3D体验;但似乎这还不是 Meta的重点,因为 Bosworth在讨论有关计划的时候只用了不到一分钟的时间,没有更多的细节,比如开发和发布。

就算是 Meta的 Quest Pro,也是优先定位为工作应用场景,尤其是虚拟会议、虚拟空间协作等商业应用领域。但老实说, VR设备的公司大多都是用来训练和演示的,很少会用到公司的会议上,就算是疫情期间的远程会议,也可以通过 Zoom、微软的 Teams等软件进行,而不是通过 VR技术。

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