知名市调公司报告:全球App收入首次达到500亿美元

知名市调公司报告:全球App收入首次达到500亿美元
2020年07月07日 21:00 久谦咨询

▪ 手机App市场研究公司Sensor Tower的最新数据表明,2020年上半年,消费者在手机App的支出和App下载量大幅增长,部分原因是新冠病毒疫情。

▪ 尽管Google Play有更多的下载量,但Apple的App Store在消费者支出方面仍然超过其竞争对手。今年上半年,App Store通过应用内购买、订阅以及高级App和游戏产生了328亿美元的收入,这也是Google Play估计总收入173亿美元的近两倍。

▪ 尽管居家令、在家隔离和社交隔离的实施,但社交App在隔离期间迅速发展。疫情期间困在家里的消费者正在下载更多的App和游戏,手机游戏App也得到了发展,游戏支出同比增长21.2%,估计达到366亿美元。

原文来自TechCrunch,作者Sarah Perez

根据手机App市场研究公司Sensor Tower的最新数据,2020年上半年,消费者在手机App的支出和App下载量大幅增长,部分原因是新冠病毒疫情。其中,全球消费者在App Store和Google Play上的支出为501亿美元,较2019年上半年增长了23.4%。此前,2018年上半年至2019年,收入增长了20%。此外,2020年上半年首次App下载量同比增长26.1%,达到715亿次。

Apple App Store的下载量为183亿,同比增长22.8%,而Google Play的数据是532亿新App下载,同比增长27.3%。

尽管Google Play有更多的下载量,但Apple App Store在消费者支出方面仍然超过其竞争对手。

Sensor Tower估计,在今年上半年,App Store通过应用内购买、订阅以及高级App和游戏产生了328亿美元的收入。这个数字比2019年上半年的263亿美元增长了24.7%,也是Google Play估计总收入173亿美元的近两倍,后者同比增长21%。

此次疫情的影响仅在2020年上半年收入最高的非游戏类App中有所体现。例如,最大的收入来源是在线约会App Tinder,该App可能因为社交隔离而掉出排名前5位。

在今年上半年,Tinder在两个App商店中的总收入估计为4.33亿美元。但是,这个数字确实比2019年上半年下降了约19%,即5.32亿美元。目前尚不清楚下降的程度是否与疫情期间消费者的行为和消费习惯改变有关。尽管实施了社交隔离政策,但主要社交App在隔离期间迅速发展。

因其免费的“护照”功能,Tinder的关注度日益增长。这项设定可让使用者与世界各地的其他单身人士配对,将Tinder变成社交App,而不是只专注于现实约会。但是这种变化也可能导致Tinder上半年的总收入下降。

2020年上半年收入第二高的App是YouTube,全球收入约为4.31亿美元。其次是字节跳动的抖音,收入为4.21亿美元。Sensor Tower早些时候曾报道,包括抖音在内的社交视频App在上半年也创下了下载记录,全球下载量总计超过20亿次。

腾讯视频和Netflix分别是收入排行榜的第4名和第5名。

同时,疫情期间困在家里的消费者下载了更多的App和游戏。在今年上半年,消费者首次下载量为715亿,比2019年上半年增长了26.1%。

抖音是上半年下载次数最多的App,下载量为6.26亿。但鉴于印度局势最近的变化,印度政府已禁止包括抖音在内的59种中国App,因此其下半年的情况可能会发生很大变化。

排名第二和第三的App分别是WhatsApp和Zoom。Zoom的表现总体上体现了向在家办公趋势的转移和消费者对在线视频会议的拥护。除了WhatsApp,Facebook和旗下的 Instagram、Messenger在前10名中分别排名第4、第5和第6位。

社交应用Snapchat排名第七,而视频应用Likee排名第八。Likee与抖音类似,但提供了多种面部效果和滤镜。Netflix和YouTube名列前十名。

Sensor Tower发现,在疫情期间,手机游戏App也得到了发展,游戏支出同比增长21.2%,估计达到366亿美元。App Store的支出同比增长22.7%,达到222亿美元,而Google Play游戏支出增长19%,达到144亿美元。

腾讯的手游《绝地求生》在今年上半年击败了《王者荣耀》,成为收入最高的游戏。腾讯的游戏,包括其本地化版本《和平精英》在两个应用商店中产生了13亿美元的收入,其中不包括中国的第三方Android应用商店。与此同时,《王者荣耀》获得了大约10亿美元的收入。

其余的前十名依次包括Monster Strike(6.32亿美元)、Roblox、Coin Master、Candy Crush Saga、AFK Arena、Gardenscapes、Fate / Grand Order和PokémonGO。PokémonGO最近在政府规定的封锁条件下改为室内游戏。

尤其是Roblox,使在家隔离的孩子们上网玩耍并能在虚拟环境中与朋友交流,因此获得迅猛发展。六月份,Sensor Tower报道,Roblox的终身玩家支出已超过 15亿美元的里程碑。该公司发现,与此同时,Coin Master正接近10亿美元的终身玩家里程碑。

在下载量方面,《绝地求生》也位居榜首,紧随其后的是另一场大逃杀游戏Garena Free Fire。Ruby Game Studio的Hunter Assassin、Eyewind Limited的Brain Out和Playrix的Gardenscapes位居前五名。

在整个手游市场,2020年上半年下载量同比增长42.5%,达到285亿首次下载。其中,Google Play下载量同比增长46.2%,达到228亿,而App Store下载量增长29.5%,达到57亿。

疫情的影响在第二季度更加明显

在上半年的数据中可以发现疫情对App市场的影响,例如Zoom或Roblox等社交游戏平台的增长。但是,2020年第二季度仔细观察,就会发现疫情的影响更加明显。

Sensor Tower的初步预测显示,从第一季度到第二季度,消费者在App和游戏上的支出每季度增长11%,同比增长28.8%,达到264亿美元。与2019年第一季度至2019年第二季度之间1.4%的增长相比,今年的增长的确非常可观。全球下载量季度增长12%,同比增长31.7%,达到378亿。其次,从2019年第一季度到2020年第二季度实现了2.5%的大幅增长。

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